马库斯·阿列克谢·佩尔松(瑞典语:Markus Alexej Persson,别名Notch和xNotch,1979年6月1日-),又被称为Notch,是一位瑞典游戏程序师和设计师。最出名的是创造了沙盒游戏《我的世界》(英语:Minecraft),以及与卡尔·曼诺和雅各布·珀斯于2010年底创办电子游戏公司Mojang。他成立公司Mojang AB主要是从著名的独立沙盒游戏《我的世界》开始的,《我的世界》在2009年因为他的技术展示得到不错的回报。我的世界在电子游戏产业中获得了极高的知名度。
佩尔松成立Mojang并主要投资于《我的世界》,自2009年的技术演示版后,该游戏获得了大量人气和支持。自《我的世界》发布以来,佩尔松在电子游戏产业中获得了显著的知名度,赢得了多个奖项,并与业界知名人士创建了关系。佩尔松保留了他作为《我的世界》的首席设计师的地位,直到2011年该游戏正式启动,之后他将创作权转让给延斯·伯根斯坦。2014年11月,在Mojang被微软公司收购后,他离开了Mojang。
通常佩尔松被称为Notch,特别的是,若用此名称进入《我的世界》,被打死后会掉落红苹果(现已移除)。佩尔松在《我的世界》的首席设计师保留了他的位置,直到2011年该游戏推出正式版之后,他将创意权威转移给了Jens Bergensten。
2019年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。
佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他生活在埃斯宾,直到他的家人搬回斯德哥尔摩。七岁时,开始程序开发。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用电脑,他开始在他父亲的Commodore 128家用电脑上写程序,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。在尝试了各种打字程序之后,通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业生涯中,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。之后他在Jalbum担任程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑以及参与开发这个游戏了。在工作之余,曾赢得了七场程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《我的世界》获取成功的人物纪录片《我的世界:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的另一人是Mojang。 佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。
佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2009年05月17日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《我的世界》,佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《我的世界》的全部工作,直到游戏被完成。当然,现在仍还持续更新。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至4月5日,已售出高达数千万份。
2009年5月10日《我的世界》开始开发,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《我的世界》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(英语:Isometric graphics in video games)的建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布Pre-classic版本,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始诺奇还维持在Jalbum.net网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《我的世界》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。游戏本身也在不断更新,佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
后来,Mojang公司的《我的世界》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《我的世界》首席开发人员。Android和iOS袖珍版也已经发布。 2012年5月9日发布Xbox 360版的《我的世界》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包 notch把我的世界卖给微软 因此他大赚了一笔。
佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。
2011年12月19日发行派生作《Minicraft》,类似2D版本的我的世界,仅花2日的时间完成。
佩尔松和Jakob Porser也制作了卡片游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,该律师事务所认为贝塞斯达出品的的上古卷轴系列与《Scrolls》存在商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。