打闹

✍ dations ◷ 2025-07-09 14:04:22 #人类行为,动物行为,多人游戏

打闹,又称战斗游戏,是在人类或动物之间存在的一种行为,通常是有两个或两个以上的同伴参与。打闹属于人类游戏的一种。但在动物领域,这种活动的目的暂不明确。

枕头战是人类之间打闹的最好例子之一。在枕头战中,旁观者会观察到参与者激烈地“打斗”。不过与打斗不同的是,在枕头战中,参与者不会故意伤害他人,并且参与者的最终目的是在枕头战中获得快乐。

人类之间的打闹也基本如此。在大多数男性的儿童和青少年之间,都或多或少地发生过打闹之类的活动。由于男性更倾向于的能量的宣泄,打闹便成为了一个很好的方式。打闹时,双方或多方需要十分信任参与到打闹的伙伴,并且控制好打闹的力度和限度,否则打闹很容易发展成打斗。

有学者认为,人类之间的打闹是人类成长阶段的需要。在精力旺盛活泼好动的年纪,打闹是一种自由活动的途径,也是学习与人交往的方式,并且获得与外界环境相适应的能力。

动物之间的打闹行为是目前尚不明确的一个研究领域。目前,动物之间的打闹行为存在于很多种类的动物中。例如:北极熊经常打闹;猴子在游戏时有类似将同伴推下树的举动等等。动物之间的打闹行为,可以归类于动物游戏的范畴内。因此,目前有4种学说来解释动物游戏现象:

由于打闹的激烈性,不论人还是动物的打闹与攻击之间都存在共同点。不过,仍有几点可以容易地辨识出打闹与攻击之间的不同。

在打闹中,参与者的情绪体验为积极的。表现在积极或平常的表情,行为适度有分寸。另外,打闹游戏的结构是双向(或曰可逆)的,这意味着打闹的伙伴愿意交换角色。最终的行为结果也不同。在打闹中,参与者会保留一部分力量,并且以高兴、欣喜或兴奋结束,并且会让参与者之间更加团结。

在攻击中,参与者的情绪体验明显为消极的。表现在愤怒消极的表情,言语措辞强烈甚至爆粗口,不顾一切地使劲浑身的力量伤害对方。这种攻击是单向的,也不可能为双向的。在攻击中,参与者会用各种方式(例如:言语、动作、神情)来威胁和伤害对方。结果是总会让参加打斗的人受到伤害。

相关

  • 淄博市广播电视台淄博市广播电视台成立于1985年5月。现有新闻频道、科教频道、公共频道、生活频道、都市频道五套电视频道。
  • QSL卡QSL卡,也叫收听证明卡,是业余电台及广播电台(短波、中波)特有的一种确认联络或收听的凭证;通俗地说,就是业余无线电爱好者(HAM)与广播爱好者(BCL)收集的一种“证明自己收听到了某个电
  • 多克隆位点多位点人工接头(英语:polylinker)为人工合成的一段DNA序列,其中含有多个限制内切酶识别位点,可插入质粒等载体序列上形成多克隆位点(英语:multiple cloning site、polycloning site
  • 外山滋比古外山 滋比古(とやま しげひこ、男、1923年-),日本著名的语言学家、评论家、散文家。文学博士。前全日本家庭教育研究会(日语:新学社)总裁。英文科科班出身,但其著作对语言学、修辞学
  • 永远的草莓地《Strawberry Fields Forever》(参考译名《永远的草莓地》)是一首英国摇滚乐队披头士乐队的歌曲。这首歌由约翰·列侬所作,署名为列侬-麦卡特尼创作组合。它的灵感来源于列侬对
  • 向华波向华波育有2子,长子向展棠,二子向展橒。曾任中国国际经济文化促进会理事。
  • 2019年3月3日美国龙卷风风灾2019年3月3日美国龙卷风风灾发生在美国亚拉巴马州、佐治亚州、佛罗里达州和南卡罗来纳州,四个州份遭到龙卷风吹袭,造成至少23人死亡,大量居民受伤。灾区损毁严重,超过一万人无电
  • 林田藩林田藩(日语:林田藩/はやしだはん  */?)是日本江户时代的一个藩。位于播磨国揖东郡郡,藩厅在林田阵屋(今兵库县姬路市林田町),藩主是建部氏,家格属于外样大名,于江户城诘席时份在柳
  • 李宇鸿李宇鸿(1943年2月-),湖南资兴人,汉族,中华人民共和国政治人物,第九届、第十届、第十一届全国政协委员,甘肃省政协原副主席。2008年,当选第十一届全国政协委员,代表特别邀请人士,分入第
  • 贲赫贲赫(?-前166年),淮南王英布幕府的中大夫。英布有爱妾某姬生病,到医家求诊,贲赫家正在医家对面,出于巴结上司的意图,贲赫于是招待该姬宴饮。该姬回告英布,赞扬贲赫是个厚道人。而英布