《疯狂动物城》获奖名单

✍ dations ◷ 2025-07-10 07:10:21 #《疯狂动物城》获奖名单

《疯狂动物城》是2016年美国3D计算机动画搭档喜剧片,华特迪士尼动画工作室制作,华特迪士尼影片发行。该片由杰拉德·布什与菲尔·约翰斯顿编剧,布什、拜恩·霍华德、里奇·摩尔执导,讲述雄心勃勃的兔子警察(金妮弗·古德温配音)与狡猾的诈骗高手狐狸(杰森·贝特曼)出人意料地结为搭档,调查哺乳疯狂动物城里食肉动物神秘失踪背后的阴谋。

影片2016年2月11日在丹麦首映,3月4日开始在美国和加拿大3800多家电影院全面上映,周末就以7500多万美元登顶票房榜,最后以1.5亿美元制作预算取得超十亿全球票房。评论汇总烂番茄收集的293份评论对影片认可度达九成八。

《疯狂动物城》赢得众多荣誉肯定,许多都是最佳动画长片奖。电影获第89届奥斯卡金像奖最佳动画长片,金球奖最佳动画并提名英国电影学院奖最佳动画片。影片在第44届安妮奖角逐获11项提名,拿下最佳动画片、杰出成就、动画片配音演出(贝特曼)等六项。美国制片人协会授予本片最佳动画片。古德温获女性电影记者联盟最佳动画女子奖,另有人民选择奖和华盛顿特区影评人协会提名。音乐家希雅和音乐制作人星门因夏奇拉演唱的歌曲《尝试一切》获格莱美奖最佳视觉媒体歌曲提名。美国电影学会把《疯狂动物城》纳入2016年十大佳片。

相关

  • 孙承宗《明人肖像集》之孙文忠像孙承宗(1563年-1638年),字稚绳,号恺阳,直隶高阳县西庄村(今属河北省)人。明朝政治、军事人物,榜眼及第,官至兵部尚书、东阁大学士。致仕后与清军战斗殉国。谥
  • 北美殖民地战争北美殖民地战争是17世纪至18世纪发生在殖民地时代的北美大陆的一连串战争之总称。各殖民地的战争和发生在欧洲的战争呼应。这一连串战争在美国总称French and Indian Wars,在
  • 吕锦花吕锦花(1909年3月10日-1981年10月30日),湾台北州海山郡土城庄(今新北市土城区)人,半山人士,女权运动者,有“养女之母”的称呼。1909年3月10日生。生于台北州海山郡土城庄,自小就被富商
  • 柯林·亨弗瑞斯柯林·亨弗瑞斯爵士(Sir Colin J. Humphreys CBE, FRS, FREng),英国物理学家和材料科学家。他是剑桥大学材料科学与冶金系教授、塞尔文学院教员,大不列颠皇家学院(Royal Instit
  • 万得-土星控股万得-土星控股有限公司(德语:Media-Saturn-Holding GmbH,缩写:MSH)是欧洲规模最大的电子产品零售商,总部设于德国因戈尔施塔特。它是原本独立的两家电子产品零售商万得城电器和土
  • 大卫·阿尔贝尔达大卫·阿尔贝尔达(西班牙语:David Albelda Aliqués,1977年9月1日-),已退役的西班牙足球运动员,司职防守中场,其职业生涯大部分时间效力西甲球会巴伦西亚。阿尔贝尔达是世界一级防守中场,有球评家这样说过,意大利有加图索,西班牙有阿尔贝尔达。阿尔贝尔达职业生涯由中坚开始,后转打防守中场,其活动范围甚广,踢法勇悍,具有出色的防守能力。阿尔贝尔达出色的防守表现,成为防线上的坚固屏障。多年来,巴伦西亚的骇人的防守能力,阿尔贝尔达实是功不可没。2001年,有巴伦西亚之神之称的门迭塔离队后,阿尔
  • 迈克·布尔曼迈克·布尔曼(德语:Maik Bullmann,1967年4月25日-),德国男子摔跤运动员。他曾代表东德、德国参加1988年、1992年和1996年夏季奥林匹克运动会摔跤比赛,获得一枚金牌和一枚铜牌。
  • 克里斯蒂安·奥古斯特二世克里斯蒂安·奥古斯特二世(丹麦语:Christian August 2.,1798年7月19日-1869年3月11日),石勒苏益格-荷尔斯泰因-森讷堡-奥古斯滕堡公爵,1814年至1869年在位。1820年,克里斯蒂安·奥古斯特与丹尼斯基尔德-萨姆索的路易丝·索菲结婚,两人共有2子3女:
  • 女性主义经济学女性主义经济学是指从女性主义的视角出发来研究经济中的性别角色,人们推动这一经济学研究的的目的是希望纠正和消除经济学中的性别偏见,力图使经济学更好地反映男、女两性的现实世界,改善妇女的经济状况和提高妇女的经济与社会地位。该经济学领域兴起于20世纪80年代中后期,是女性主义与新古典经济学的思想碰撞以及跨学科的女性主义研究向经济学发展的结果。女性主义对经济学的批判包括“经济学,如其他所有科学,都是一种社会建构”,女性主义经济学家认为经济学建立在一种特权、男性、西方以及异性恋本位的视角上。祂们通常通过女性主义理论
  • 高级着色器语言高级着色器语言(即 HLSL,缩写自 High Level Shader Language 或 High-Level Shading Language),是由微软拥有及开发的一种着色器语言,最初的开发是为了辅助 Direct3D 9 的着色器汇编语言,后成为 Direct3D 10 以来统一着色器模型(英语:Unified Shader Model)所必须的语言。HLSL只能供微软的Direct3D以及XNA使用。HLSL是GLSL的先辈,不能与OpenGL标准兼容。它跟Nvidia的Cg非常相似,是因为