田尻智(日语:田尻智,1965年8月28日-),日本电子游戏制作人,现任GAME FREAK社长。他是《宝可梦》系列的原案企划者,他是个昆虫采集和街机游戏的爱好者,他将这些兴趣结合、并创作了《宝可梦 红·绿》两款游戏,之后衍生成一系列的跨媒体作品。除了宝可梦,他也参与其它的游戏,例如马力欧系列。
在东京都世田谷区出生的田尻智,在町田市度过了少年时代。当时町田市还保有着自然生态,他畅游山野、小河,时常跑到防空洞遗迹与废墟中玩乐,享受着采集和观察昆虫等生物的乐趣。不仅从图鉴中获得知识,收集与饲养方法独到的他,堪称一流的“昆虫博士”。这段时期的经验,成为他日后制作神奇宝贝的极大助力。据他所述,他最喜欢的蚊香蝌蚪、蚊香君的创作灵感来源便是蝌蚪。在他的“小天地”中有一大堆与神奇宝贝切身相关的事物。
但在初中时,町田市展开大规模的都市开发,从前能四处遨游的原野与小河开始变成一栋栋建筑物,最喜爱的昆虫也渐渐消失。当地的游艺场也随着都市的繁荣而出现,失去了最大兴趣的田尻,朋友们找他玩太空侵略者成为新的转捩点。初体验的成绩虽然惨不忍睹,但从此以后便成为电视游戏的俘虏。虽然当时的游艺场给别人的印象甚差,他还是每天晚上光顾,将所剩的零钱完全投入游戏中。
曾经着眼在昆虫的观察力完全转移到游戏身上。1983年就读东京工业高等专门学校的他,一个人执笔完成以针对游戏的“研究成果”所产生的同人志(特定少数传播杂志)“Game Freak”。这个时期只是用影印纸装订的分享乐趣的黑白小册子。但当时游戏杂志及攻略本并不是十分完备,于是委托同人志专卖店代为发售“创刊号”的《Game Freak》内容精致,很快从此开始畅销从而闯出名号。
当时梦想成为漫画家的杉森建也是读者之一。他马上寄信给田尻商谈合作事宜,于是两人的友情就此开始发展至今,杉森开始担任第二期以后的插画工作。随着同好投稿的增加,《Game Freak》的内容也随之充实起来,渐渐变成一项副业。而且,因为受到转卖委托,星あんず(大堀康祐)与中金直彦在该领域的畅销书《XEVIOUS 达到1000万点的解法(暂译,ゼビウス 1000万点への解法)》以《Game Freak》别册发行,并破了当时迷你漫画杂志的销售纪录。
一边从事游戏杂志制作,一边设计各种不同的游戏方案,一边报名各大厂商主办的竞赛。参赛纪念奖多,最优秀奖也随之增加,但都没有成功正式发售自己的游戏。
职业学校毕业后,田尻智开始着眼于提升“Game Freak”的实际成果,以各种游戏竞赛培养经验,自己也在“FAMICOM通信”(现“Fami通”)、“FAMICOM Magazine”、“Family Computer必胜本”等与电子游戏讯息关联的正式大型杂志中担任作家。因为对于游戏的高度集中及获得读者的支持,与公司内部人员理念不合的事件也时有所闻。
也是在这个时期,与“Game Freak”的伙伴着手踏入游戏的开发业务与“Quinty”的游戏开发,原则上由厂商提供FAMICOM软件的开发机械让他亲自动手操作。亲自完成的硬件(诸如ROM外壳),借着南梦宫发售达到前所未有的销售量。
“Quinty”藉南梦宫发售,是达到20万份的销售量左右。在当时来说也不算很差的数字。将以印花税得来的5000万作为启动资金,田尻智于1989年将GAME FREAK公司化,正式成立株式会社GAME FREAK。
《宝可梦》的制作在公司成立后也紧接着开始。因为种种的情况,开发一度延迟与中断,但借由“耀西与蛋”、“Pulseman”等游戏的制作,公司断断续续的持续著“宝可梦”的制作经过6年的开发,在1996年终于正式发售。不久便开始畅销,并得到任天堂的重视,公司开始走上正轨。
2006年至今持续担任著株式会社Game Freak的代表董事,但基于健康因素,从“宝可梦 火红·叶绿”以后便退出了游戏的开发。此外,其父亲田尻义雄亦是公司的干部。
动画版宝可梦的主角“小智”(サトシ)的命名就是来自田尻智。“宝可梦红版”时就已经出现了以他为名的主角预设名字。
接受“时代”采访时,田尻表示“小智”就是儿童时代自己的分身。
另外,在动画版中也登场的,“宝可梦绿版”的主角预设名字“小茂”(シゲル)则是由田尻智所尊敬的宫本茂先生而来。做为当时顶尖游戏工程师的两人彼此亦师亦敌,但他坦言绝不会有超越他的念头。
同时,怕受到任天堂新游戏软件地球冒险系列(糸井重里原作·监修)影响,该游戏发行当时,曾发生田尻与系井会面发生冲突的轶事。从红绿版的主角、服装、自行车、家、“烂钓竿·高级钓竿”到搭成高速列车来往于城市之间等,这些元素甚至可以在“MOTHER”系列的续集中找到雷同的共同点。
据任天堂官方所言,他是个非常有创造力但“隐遁”且“古怪”的人。