游戏季票(英语:Gaming season pass)简称季票(Season pass),是一种针对电子游戏当前以及未来可下载内容(DLC)的折扣包。这种名称源于季票(Season ticket)的概念。该种折扣包对于未来会追加内容的资料通常不会有太多细节披露,而且部分季票不会按照惯例包含所有的DLC,因此遭到了许多电子游戏媒体(英语:Video game journalism)的批评,该种折扣包的存在由此存有争议。
季票可以在游戏发行前与游戏一起购买,也可以在游戏发行后购买。购买后,玩家将获得该季票迄今已发行的所有内容,并有资格获得未来未宣布的内容。许多季票都说明了玩家将获得的内容类型,不过这些说明可能并不会十分具体。
季票内容可以在游戏包含游戏中所有的计划扩展内容,并且代表着一次性购买,除此以外季票还可以只包含有限时间(数月至数年)内游戏的内容,这也使得开发人员可以通过继续为游戏添加更多内容来替代开发全新的游戏来持续获得收入。例如育碧的《彩虹六号:围攻行动》就为玩家提供了年度通行证让购买了它们的玩家可以使用新的可玩角色(操作员)、地图、武器和游戏模式。这些元素中的某些元素可以由没有季票的玩家使用积分获得,而其他内容则保留给拥有通行季票的玩家。育碧认为这对玩家来说是个比开发新作品更好的方法。《天命2》也使用了类似的年度季票模型并通过每年三次的拓展更新为玩家提供独家内容的存取权限。对于某些具有周期性季票的游戏,较早发放的内容可能会集成到基本游戏当中而无须支付额外费用。
2011年,Rockstar Games开发的电子游戏黑色洛城使用了有史以来第一个季票,同月晚些时候,华纳兄弟互动娱乐公司开发的《真人快打(英语:Mortal Kombat (2011 video game))》也跟随使用了同样的方式,艺电也于2011年8月发行了EA体育季票。到了21世纪10年代中期,季票的发行已经是在3A游戏中十分常见的做法。到了该年代末期,尽管一些出版商由于他们的公告在发布后不久就造成了负面的宣传所以开始放弃提供免费DLC。季票的受欢迎度下降的原因中虚拟抽奖的日益普及也起到了一定作用,但游戏媒体推测该种行为可能会导致发布后内容整体质量的降低。
季票被批评为违反消费者购屋需求的产物,因为季票在一定程度上从心理角度迫使消费者花更多的钱。而且消费者在消费时无从得知他们的消费能否获得相对应价值的东西,由于季票所包含的内容在购买季票时通常还不能被得知,而且游戏季票所提供的额外折扣有时候会被玩家本来不会购买的劣质内容所抵消。此外,如果一个游戏在市场上表现不佳,它的DLC价格下降的速度比人们通过立即购买其季票而获得的任何折扣都快。
《Game Informer》的 Andrew Reiner 称一些季票是“来自赚钱公司的骗局”,因为季票很少透露未来发布内容的信息,以致于消费者会容易受到 Bait-and-switch 策略的欺骗,比如使用低品质的工作室来开发内容或者严重推迟内容的发布日期等。
GamesRadar+批评多人游戏的季票是分裂网络游戏社区,并评论游戏已经建立了一个不同的更依赖于外观 DLC 而不是可下载的地图的模式,例如:荣耀战魂、泰坦降临2。Shacknews批评许多游戏的游戏季票令人感到失望,例如:恶灵进化、异形:殖民战队。