战都天鹰

✍ dations ◷ 2025-08-26 10:24:50 #战都天鹰

《战都天鹰》(英语:Battle Engine Aquila,缩写)是一款于2003年发行的科幻第一人称射击游戏,由英国游戏开发商Lost Toys开发。游戏的主角是一名战机驾驶员霍克(Hawk),玩家将操控着他驾驶一款新型战机“天鹫号”(Aquila),打败庞大的邪恶势力。该作的开发消息于2001年年底公布,并于隔年5月在E3电子娱乐展上首度亮相。

该作的PlayStation 2(以下简称PS2)版和Xbox版于2003年1月底在英美发售,发行商由英宝格担任,而PC版则由Encore Software(英语:Encore, Inc.)负责发行,上市日期为同年的11月2日。《战都天鹰》获得的评价以正面为主,并于2010年获电玩网站IGN评为“百大PS2游戏”的第86名。对于该作的剧情、玩法和游戏品质,评论家们的评价褒贬不一,但战略元素获得了大量好评;不过也有评论家批评该作没有什么大突破。

《战都天鹰》的背景设定在未来,阿利姆星球(Allium)在经历一场灾难性的大洪水后,许多陆地被淹没,只剩少数陆地露出水面,形成类似岛屿的样子。为了争夺宝贵的陆地,两大世界强权佛赛提(Forseti,正义的一方)和马斯坡(Muspell,邪恶的一方)展开战争。玩家扮演着一名驾驶技巧高超、热爱赛车竞速的堆高机司机霍克·温特(Hawk Winter),他因为驾驶技术高超,而被佛赛提的人员塔提亚娜·琪拉洛娃(Tatiana Kiralova)招揽,担任一款新型战机“天鹫号”(Aquila)的驾驶员,对抗马斯坡的威胁。

《战都天鹰》采用战机驾驶的第一人称视角。“天鹫号”有两种不同的模式供玩家切换,一种是“步兵”(Walker)模式,另一种则是“飞行”(Jet)模式。步兵模式的火力强,防御力高,但移动速度慢,而飞行模式则相反,且飞行时会消耗能量。玩家可以随时在两种模式间切换,但能量不足时无法飞行,且着陆时有所碰撞可能会造成生命值降低。武器方面,玩家在通过前几关后,可以选择武器的配置模式和友军战机。武器的配置模式一共有四种:脉冲(Pulsar)、机枪(Blazer)、骑兵(Lancer)和狙击(Sniper),而友军战机则有三种,每种都有各自的优点和缺点,例如有的武器附带自动瞄准功能,有的对付敌方空军特别有效等。

该作的平视显示器(HUD)包含准星(位于正中间)、侦测并显示敌军和友军位置位置的雷达(位于左下方)、武器信息(位于雷达旁边)、敌军(红色)和友军(蓝色)占领区域的分布图(位于右下方)、剩余弹药数或武器状态(位于分布图上方)等。准星外圈有蓝色和绿色两种条状数值,蓝色是供玩家飞行的能量剩余量,而绿色则是生命值,这两项数值和弹药量都可以在友方补给平台恢复。导弹来袭时的警告也会出现在准星外圈。玩家角色的指挥官有时会对玩家下命令或者对玩家的表现给予评价,这些内容会显示在下方,而头像则会取代分布图的位置。

《战都天鹰》的每一个关卡都有一个“主要任务”和一个至数个的“次要任务”,玩家只要完成主要任务就能过关,若能同时完成次要任务,则过关后的分数评比就会较高。这些任务包含保卫指定友军基地,或者摧毁指定敌方单位等,而除了一般的马斯坡军队,玩家有时也得面对火力强大的巨型Boss级机甲。该作分为8个章节(Episode),共20多个单人主线关卡,其剧情带有小部分的连贯性。多数关卡开始前和过关后都会有一段可跳过的过场动画,用于介绍或衔接剧情,不过也有与主线剧情较无关的短动画内容,像是单纯显示佛赛提歼灭马斯坡军队的胜利动画。此外,本作也包含20多个单人支线关卡“Evo”,不过挑战支线关卡是有条件的,玩家必须在过关后拿到最高评分“S”,才能解锁支线关卡。除了单人的PVE模式,该作也包含本机双人模式,提供两名玩家分屏合作或对战。

《战都天鹰》由位在英国吉尔福德的游戏开发商Lost Toys开发,该工作室由前牛蛙制作员工组成。该作的开发消息于2001年12月上旬公布,预订于2002年推出。Lose Toys的董事总经理(MD)杰瑞米·隆里(Jeremy Longley)告诉《电脑商业周刊》():“本公司正在开发一款创新的射击游戏,让玩家沉浸在一场双方兵力动辄千万的大规模战争中。”发行商英宝格的高层让-菲利皮·阿加提(Jean-Philippe Agati)则表示:“《战都天鹰》是过去经典射击游戏的新生代,(……)在每一方面都开创了新局。”

2002年5月22日至24日间,该年度的E3电子娱乐展在美国洛杉矶会展中心举行,《战都天鹰》在娱乐展上的英宝格展场首度亮相,与其他140款游戏共同展出。2002年7月,据游戏网站Eurogamer报导,该作的配乐将由《古墓丽影》系列第一、二、三作的配乐家纳森·麦克奎里(英语:Nathan McCree)负责。隆里表示:“我想找的是一种类似电影配乐,但又用不着一整团管弦乐团的配乐。这时麦克奎里过去的作品让我们眼睛一亮,于是他获选了。”该篇报导也提到,该作将于同年9月发布。然而,虽然Lost Toys在8月宣布该作已经正式完工,但为了在行销方面准备周全,至少要等到2003年1月后才能推出。2002年9月,官方释出部分游戏内容。同年10月至11月间,又有许多该作的画面发布。

《战都天鹰》的PlayStation 2(以下简称PS2)与Xbox版本于2003年1月21日在美国发行,两种版本皆由英宝格负责发行。英国方面,该作于稍晚的1月28日同时发布PS2和Xbox两种版本。2003年8月,Lost Toys与Encore Software(英语:Encore, Inc.)谈好合约,由Encore负责发行该作的PC版。《战都天鹰》的PC版于2003年10月23日上市。然而,Lost Toys在2003年10月2日关闭,《战都天鹰》因而成为该开发商唯二的游戏作品,而另一作则是2000年的《电光火石》()。2016年10月,Lost Toys的创办人葛兰·寇培斯(英语:Glenn Corpes)在接受《Retro Gamer》杂志访问时回顾道:“该作是我参与过最棒的东西。”

《战都天鹰》获得的评价以正面为主,在评论汇总网站GameRankings和Metacritic上的平均分数都超过70%。2010年,电玩网站IGN评选出“百大PS2游戏”(Top 100 PS2 Games),该作名列第86名。

Eurogamer的编者罗伯·法西(Rob Fahey)对该作易上手的玩法给予好评,而“隐藏的战略性深度玩法”也让他竖起拇指,评论这是“这款游戏真正的野心所在,从这里可以看出,《战都天鹰》实际上是一款两路AI大军对决的游戏,而你是唯一介入的外力,你的所作所为将决定谁胜谁负”,赋予该作极高的“自由度和耐玩度”。对于该作的最大缺点,法西认为是其关卡任务,其次则是过场动画中粗糙的人物动画,除此之外,包含配音、音效和配乐都属上乘。法西表示,《战都天鹰》可说是一款“瑕不掩瑜”的优良作品,带给人满满的快乐和自我满足。

Game Revolution的乔·道德森(Joe Dodson)称赞《战都天鹰》的玩法“清楚、明了、俐落且独树一格”,而且“很好上手”。和戈德斯坦一样,道德森也认为该作的动画品质尚可,感觉开发人员花费很多心力在过场动画上,但没有什么突破。他对该作的节奏和稳定祯数相当满意,但他也批评了其不合理的关卡任务、缺乏深度,而且多人游戏不够多。道德森总结说道:“这款游戏不会改变你的人生,但仍算是个不错的消遣。”

为GameSpot撰文的评论家杰夫·葛斯特曼(英语:Jeff Gerstmann)表示,《战都天鹰》并没有在游戏主轴上做太多创新,不过仍然提供了这类游戏的粉丝一些新玩意。对于游戏品质方面,葛斯特曼评论道,该作的外观品质有一定水准,整体质量不错,配音、音效和配乐也不赖,但说不上有什么爆炸性突破。文末他总结道:“这款游戏没必要花一笔钱买下来收藏,去租来玩玩就够了”

IGN的希拉里·戈德斯坦(Hilary Goldstein)认为《战都天鹰》的故事不怎么新奇,但仍足以吸引玩家。操作方面,他表示,“虽然该作不难上手,但鼠标灵敏度高过头,容易失误”。至于玩法方面,戈德斯坦给予好评,认为该作的战争气氛十分不错,战略元素相当足够。他表示,两军都有各自的计划和布局,而在无脑地尽情大战之余,“玩家也有不少战略规划、动脑的空间”。戈德斯坦总结道:“《战都天鹰》的品质有优点也有缺点。首先,该作的背景佳、军队单位设计佳,但后者没有随着关卡出现新花样。不少爆破动画优质,但有些的水准令人摇头,游戏的质感也是素质不一,而祯数有时会破表(特别是双人模式)。另外,配音、配乐和音效都还不错。”最后他对该作表示认可。此外,戈德斯坦认为,该作并不适合在PC平台游玩。

Eurogamer的资深编者汤姆·布拉姆韦尔(Tom Bramwell)在2003年2月底撰文预测,《战都天鹰》的销量可能会受到“打安全牌”的游戏影响,如《越野车力量竞赛2(英语:ATV: Quad Power Racing 2)》。根据VG Chartz(英语:VG Chartz)的数据,该作的PS2版共售出了超过3万份,而Xbox版的销售量则为2万份左右。Eurogamer认为此销售成绩并不理想,对比该作的良好口碑可谓“叫好不叫座”。

除另行注明外,以下资料皆为英文。

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