宅经济

✍ dations ◷ 2025-02-23 20:01:28 #经济,社会学,新词

宅经济,又称闲人经济,是指人们将假日时间分配在家庭生活、减少出门消费所带来的商机与现象。

“宅”一词源于“御宅族”,原指沉迷而专精某样事物的人,但台湾新闻媒体创造出“宅男”一词,意思是窝在家里的人。在此影响下,宅经济亦包括了“御宅经济”(Otaku Economy)的意思。

由于经济因素等,许多人趋于“居家消费”,选择进行较低支出的网络交易、网络游戏,或是租看DVD、漫画等。在无薪假、失业潮的波澜下,亦有许多人转向在家赚钱、网络创业,省下租用店面的成本,透过网络行销、口碑相传,创造小成本大商机。宅经济可以包括写作及多媒体创作的宅创作、摄影和翻译等宅代工和在家投资和买卖的宅交易等。

另外,瞄准御宅族市场,包括动漫、声优、铁道、偶像、角色扮演等族群为目标的商业行为,也被称为宅经济。像是换上由动漫画师绘画的萌角色当封面的梅酒等。

《理财周刊》将快递宅配、网络游戏、消费娱乐、线上音乐、网络通讯、电脑相关设备和通路业者列为这股趋势下的七大行业。消费者转向节省开销的生活方式,让相关产业在景气萧条之中能够逆势成长,其带来的商机与现象就是所谓的“宅经济”,又称为“闲人经济”。

在日本,同样有利用网络购物、到府宅配服务等的消费倾向。由于节约支出,以致于尽量避免出门,像是窝在巢里的鸟一样,而称为巢笼消费(日语:巣ごもり消費)。其中的“笼”(日语:こもり)是日语动词的名词形,意指待在其中(参见隐蔽青年的语源)。该用语自2008年底开始普及,日本的CD、DVD出租市场成长,任天堂等家用游戏厂商收益增加等,反映了现代人消费习惯的改变。

根据东方线上的研究,常上网或常打电子游戏者、或至网吧漫画店DVD出租店者,在2006年至2008年间有逐年增加的趋势。

资策会产业情报研究所(MIC)预估,2009年台湾网络购物市场规模将达到新台币3,116亿元,较2008年成长30.4%。因为进入门槛低,成为热门创业领域之一,不过竞争也很激烈。例如服饰精品类的规模持续扩大,但同时也是最多退出市场的类别。

根据矢野经济研究所调查,2014年日本御宅族消费金额最多的前三名为偶像(追星族)、铁道模型、十八禁游戏,最少的是轻小说、Cosplay主题餐厅(含女仆咖啡厅)、VOCALOID相关商品。其中尤其偶像类和VOCCALOID类成长幅度最大,高达19%。和AKB48、桃色幸运草Z的市场扩大,以及初音未来二次创作与现场演唱会的活络息息相关。

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