GROOVE COASTER

✍ dations ◷ 2025-05-19 12:22:46 #街机游戏,音乐游戏,2011年电子游戏,太东游戏

《GROOVE COASTER》是TAITO推出的音乐游戏,在部分海外地区被称为“RHYTHMVADERS”。2011年推出iOS应用程序,2013年推出街机,2015年6月底推出 Android应用程序。

开发者为“太空侵略者 无限基因”的石田礼辅(日语:石田礼輔),本作跟该作品同样表现出线框模型的风格。以“只需一根手指就能轻松操作,享受如同过山车般惊心动魄的兴奋感受”为概念,游戏只需以手指点击及滑动屏幕操作(与街机版相异)。

2011年7月28日,TAITO推出了《GROOVE COASTER》(下称“初代”)。游戏于国内外均受到高评价,并得到不少奖项。2012年11月20日,推出了《GROOVE COASTER Zero》(下称“ZERO”),并以Freemium方式增加了大量歌曲。2013年11月5日,推出了街机版《GROOVE COASTER》(下称“AC版”),并以两个名为“BOOSTER(ブースター)”的控制杆取代iOS的点击触控屏。AC版于2014年5月26日进行大型更新,改版成《GROOVE COASTER EX》(下称“EX”)。

当图像(アバター,AVATAR)与目标(ターゲット,TARGET)重叠时作出相应操作是基本的规则。

根据点击时机的准确度,会给出GREAT、COOL、GOOD或MISS的评价。准确的点击能增加画面上方的GROOVE槽,MISS评价则会减少。歌曲终结时,GROOVE槽达到一定的线就算是合格。

连续点击成功会增加CHAIN,iOS版当CHAIN连续时,每一个CHAIN都会令得分增加0.1倍(即1 CHAIN=1.1倍→2 CHAIN=1.2倍→3 CHAIN=1.3倍,如此类推),得到10 CHAIN以上时就会进入“FEVER”模式,期间点击得到的CHAIN变成两倍。当断CHAIN时,FEVER模式就会终结。部分曲子在100 Chain时会进入“Trance”模式,期间CHAIN数变成四倍,和FEVER模式一样,断CHAIN终止。

歌曲终结时会得到S至E六个评价的其中一个(EX增加了S+及S++),并会根据成绩而累积“等级槽”。

歌曲设定了名为DIFFICULTY(难度)的数值,并分为EASY(其他版本为SIMPLE)、NORMAL及HARD。Arcade EX、Windows部分曲子设有最高难度EXTRA。Nintendo Switch最高难度为Master。先选曲然后选难度。

iOS版的HARD需于NORMAL得到合格才能选取。

Android版需要通过NORMAL才会解锁HARD、AC-SIMPLE、AC-NORMAL,需通过AC-NORMAL才能解锁AC-HARD

ARCADE版解锁有两种方式(依照游戏叙述内容)1.在已解锁难度全数获得S评价 2.游玩10~12难度并获得S以解锁11~13难度的歌曲

Windows版则需从SIMPLE开始解锁



以下为AC版新增的目标。

2011年7月28日推出。价格为300日圆。

2012年11月20日推出。免费。

2013年11月5日推出。为搭载55吋的大型液晶屏幕的专用机台。

2014年5月26日推出。街机版的大规模更新版本。

2015年1月22日推出。代表颜色由蓝白改成黄绿。

2015年7月1日推出,由 GROOVE COASTER ZERO 升级而来。Android 版本推出。本体免费内购需付费。

2016年3月10日推出。代表色由黄绿改成红白。

2017年3月16日推出。代表色由红白改成橘白。

2018年3月29日推出。代表色由橘白改成紫白。

2019年推出。代表色为紫白。由华立科技代理,更名为RHYTHMVADERS 音炫轨道。

2019年3月28日推出。代表色由紫白改成蓝白(与初代同色)。

2020年4月9日推出。代表色由蓝白改成紫白(与4代同色)。

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