顺(日语:ズン,ZUN,1977年3月18日-),本名太田顺也,是日本的游戏设计师、程序员、编剧、绘画艺术家和游戏音乐作曲家,毕业于东京电机大学。以作品《东方Project》系列闻名,并且是吉尼斯记录上最多同人射击游戏作品的作者,《东方Project》的大部分編程、编剧、绘画和作曲工作都是由ZUN负责。他也负责经营同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团,该社团成员仅有ZUN和一人。
幻乐团作品的爱好者惯称呼ZUN为神主(意思是神道教之男性神职人员)、博丽神主以及博丽神社的神主。 ZUN本人曾称,“ZUN”此名由街机厅的成绩榜姓名只能输入三个字母而来。
ZUN于1977年3月18日于长野县出生,故乡在白马村。家中经营咖啡厅,而ZUN则在小时候因接触到街机而对游戏制作产生了兴趣。在一次访问中,ZUN揭示了自己于小学时期已学会了如何弹奏电子琴和小号,并于初中时期已开始作曲。在进入东京电机大学后,ZUN决定修读程序设计,并因为有意参与游戏音乐的创作而加入了校内的游戏音乐创作学会“AmusementMakers部”。大学毕业后,ZUN于TAITO工作,并担任游戏开发员一职。现在,ZUN已不再于TAITO工作。
ZUN指出,他创作《东方Project》系列和上海爱丽丝幻乐团,是因为他没有找到类似的游戏而又为他所喜爱的,因此他决定制作这类型的游戏。在一个瑞典杂志的采访中,他指出:“我要不断制作脱颖而出的游戏。因此,若我的所有支持者都消失了,我还会高兴我能够继续创作我喜爱的游戏”。在一次关于东方文花帖 ~ Bohemian Archive in Japanese Red.的访问中,ZUN指出自己是用Microsoft Visual Studio、Adobe Photoshop及Cubase SX开发《东方Project》系列游戏。
1996年,ZUN创作了东方Project系列的第一作《东方灵异传》。在随后的1997年到1998年间,又先后推出了东方系列第二作到第五作《东方封魔录》、《东方梦时空》、《东方幻想乡》与《东方怪绮谈》。ZUN本来把东方幻想乡定位成此系列的完结篇,从此告别同人创作,但东方幻想乡贩售结束的回家路上,突然冒出新曲的灵感,于是就此决定再创作,以东方怪绮谈作为预定的完结作品。上述五作被称为旧五作,而之后的时间内,ZUN加入了AmusementMakers,并参与西方Project中《秋霜玉》、《稀翁玉》等同人射击游戏的音乐开发工作。因此,整整四年没推出新的东方系列。
于2002年6月,ZUN个人主页《东方幻想空间博丽神社》正式更名为《上海爱丽丝幻乐团》。同年8月,ZUN发布了东方系列第六作《东方红魔乡》,并和ZUN的第一片自行录制的音乐光盘《蓬莱人形》一起推出,使东方系列揭开了新的一页。此游戏也是东方系列在Windows平台下的第一作。自此开始,东方系列的人气度真正开始大幅爬升。由同人社团数目可知《东方Project》人气的增长,例如参加Comic Market的东方Project同人组织于2003年仅有7家,但到了2008年时,这些同人组织已暴涨至885家。
此后,于2003年和2004年夏,ZUN分别推出了东方系列的第七作《东方妖妖梦》和第八作《东方永夜抄》。而ZUN则在2005年和2007年夏期间发布了东方系列第九作《东方花映冢》和第十作《东方风神录》。于2006年年尾,NICONICO动画的出现使人们可以方便接触东方同人音乐、影片,更拉高了东方系列的人气。
于2008年,ZUN发布第十一作《东方地灵殿》。第十二作《东方星莲船》在2009年8月17日发行正式版。2011年时,推出第十三作《东方神灵庙》,距离前作《星莲船》发布时已相隔两年的时间。2013年时发表新作《东方辉针城》。2015年,与前作相隔两年推出了《东方绀珠传》。2017年,发表《东方天空璋》。2019年,发表《东方鬼形兽》。
创作游戏时,ZUN也有从身边不同的事物或是民间习俗,包括其出身地长野县的民间传统来取材。《东方风神录》之所以相隔其前一作《东方花映冢》2年才正式推出,就是因为ZUN为本作亲自到各神社取景的缘故。
ZUN也是日本游戏公司TAITO内所属的游戏开发者之一。TAITO出品的游戏《涂鸦王国(日语:ラクガキ王国)》当中的角色“博丽的巫女”(ハクレイノミコ)就是ZUN以在《东方Project》中登场的博丽灵梦为蓝本,亲自为此游戏设计的。
ZUN于2012年5月27日结婚,当天正好是例大祭时。结婚对象是位帮忙他制作游戏的电脑工程师,大约从2004年8月开始交往与同居。
ZUN爱好饮酒,其博客内有不少与酒相关的主题。另外,当ZUN被人提问他对人生的观点时,会说:“不要悲观地想会比较好吧…因为人生只有一次而已。无论发生什么事,只要做就行了。”(悲観的に考えない方がいいな…人生一回しかないですから。何でもやっちゃえばいい。)