2019-20冠状病毒大流行对电子游戏产业影响明显。电子游戏产业受到爆发方式的不同影响,最常见的原因是对来往中国或其他地方的旅行的担忧,或者与中国制造流程的放缓有关。
与受大流行严重影响的许多其他经济部门相比,电子游戏业通常对流感大流行具有更大的抵御能力。大多数电子游戏开发商、发行商和运营商能够与在家工作的员工保持运营,以维持游戏开发和数位发行。此外,由于全球许多人无法在家工作,因此大流行期间,在线游戏玩家数量创下纪录,这是一种应对社会疏离的流行活动,这有助于增加许多公司的收入。牛津大学互联网研究所(英语:Oxford Internet Institute)安德鲁·普西比斯基教授表示:“在一个日常生活有如此多限制的时期,人们正在转向游戏,来满足一些基本的心理需求”。
仍然对行业产生负面影响,尤其是像E3 2020这样的重大贸易事件被取消或推迟,这可能会影响较小的开发商和发行商之间的关系。此外,许多电子竞技联盟不得不改变比赛计划,从现场比赛过渡到远程比赛或完全取消比赛。
最后,预计大流行的起源地中国复工的进度缓慢,也将影响到今年的电子供应链,一旦大流行放松,这可能会限制硬件的可用性。这可能会影响微软和索尼在下半年发布其下一代游戏机Xbox Series X和PlayStation 5的计划。