在面向对象及函数编程语言中,不可变对象(英语:Immutable object)是一种对象,在被创造之后,它的状态(成员变量、属性等的值)就不可以被改变。至于状态可以被改变的对象,则被称为可变对象(mutable object)。
不可变意味着只读不写,因此不可变对象天然地具备线程安全的特性,即是说如无其它特殊限制的话可以在任何线程上自由调用。此外,相较于可变对象,不可变对象在一些场合下也较合理,易于了解,而且提供较高的安全性。
小型的不可变对象可以被有效率的复制,但是较大的不可变对象,如果想要有效率的被复制,就需要更复杂的一致性数据结构(persistent data structure)算法。因为性能的缘故,有时候会以可变对象来加以取代不可变对象。
典型的例子例如字符串对象:C++ STL 中的 std::basic_string<T> 是可变的,即可以修改一个 std::basic_string<T> 对象所表示的字符串;而 .net 中的 System.String 是不可变的,System.Text.StringBuilder 才像 std::basic_string<T> 一样可变。