东方风神录 ~ Mountain of Faith.

✍ dations ◷ 2025-01-10 13:59:18 #东方风神录 ~ Mountain of Faith.

《东方风神录 ~ Mountain of Faith.》(日语:東方風神録 ~ Mountain of Faith.)是由同人社团上海爱丽丝幻乐团制作的弹幕射击游戏,是东方Project的第10作,也是Windows平台上的第五作。本作的开发情报最初于2006年9月15日在作者的博客“博丽幻想书谱”上公开,并表明会在2007年夏季发售。本作的体验版在2007年5月20日于第4回“博丽神社例大祭”发售,并于7月27日开放网上下载。最后本作在8月17日于Comic Market 72正式发售,而在各同人商店的委托贩卖则在下个月的9月21日开始。

东方风神录的操作方式与前作类似:自机(玩家)需要朝向敌机(敌人)射击,同时避免被敌方发射的子弹击中。击中敌人会获得分数,同时会有道具掉落,玩家可以借此获取分数、补充生命值和BOMB数量等。到了每关的中间和末尾,玩家会遇到特定头目,将其打败之后游戏才会继续。另外敌方头目会发动符卡攻击,符卡具有特定的名称和主题。敌方发动符卡后,如果在不中弹和不使用灵击的前提下打败敌人,则被称为“取得符卡”。

本作简化了游戏系统,并取消了BOMB计数,取而代之的是Power值和“灵击”系统。每使用一次灵击就会消耗1.00点Power值。使用灵击时能够消除屏幕上的部分子弹,自动收集画面上的道具,并且自机会保持短暂的无敌状态。自机最大的Power值为5.00。

本作引入了“信仰点”系统。在游戏中,收集信仰道具即可增加信仰点。信仰点数值在游戏画面左下角,它可以影响道具得分以及取得符卡时的分数奖励。信仰点下面有一个计时条,如果耗尽那么信仰点就会开始随着时间逐渐减少。击破敌机与收集道具可以使计时条恢复。

此外,本作还有一些细节上的变化,例如自机火力未满也可到屏幕上方收集画面所有道具、续关从关卡开头重新开始、取消擦弹计数与擦弹分数奖励等。

神社本应是会有人类前来参拜的地方。可是对博丽神社来说,则完全不见一个人前来参拜,因为博丽神社被妖怪所占据。因此,神社的巫女博丽灵梦就面对着参拜客不足的问题。正当灵梦在烦恼的时候,一个自称是妖怪之山上神社巫女的人到来博丽神社,还提出了要博丽神社关闭的要求。灵梦虽然面对着无人参拜的苦况,但博丽神社可是维持着整个幻想乡的重大支柱,所以她陷入了犹豫之中。最后灵梦决定了出发前往妖怪之山上,对向她提出关闭神社的巫女所属神社的神明作出谈判。同时在出发之前,雾雨魔理沙也来到博丽神社与灵梦见面,于是两人一起向妖怪之山出发了。

主角首先来到了妖怪之山的山脚,打败了红叶之神秋静叶和她的妹妹、丰收之神秋穰子,随后继续前进,在树海之中遇到了厄运之神键山雏。键山雏试图劝阻主角继续前进,结果被主角击败。进入山中溪谷,主角遇到了河童——河城荷取,荷取也未能阻止主角前进。主角一直向前,来到了九天瀑布,击败了负责守卫的白狼天狗犬走椛,随后与受命前来阻止主角的天狗射命丸文交战,并将其打败。之后射命丸文把新神社的位置告诉了主角。主角来到了守矢神社,打败了风祝——东风谷早苗。在早苗的带领下,主角最终见到了山上的神明八坂神奈子。八坂神奈子解释说自己的所作所为是为了拯救幻想乡的信仰。随后主角与神奈子交战,神奈子被打败,与博丽神社达成了和解,而灵梦在博丽神社里建立了一个守矢神社的分社。

Extra关的剧情发生在神奈子被打败之后。主角听说守矢神社似乎有另外一个神存在,于是再次向山上的神社进发。到达神社之后,主角击退了试图阻止她们进入正殿的八坂神奈子。随后主角看到了泄矢诹访子。诹访子向主角解释,她才是神社的真正主人,因为神奈子对信仰的增加做出了很大贡献所以才选择了容忍。当主角探明了真相准备离开时,诹访子要求主角与她来一场弹幕盛典。经过一番艰苦的交战,主角最终打败了诹访子,诹访子也确定了在幻想乡中生活的想法。

完成《东方永夜抄》之后,ZUN已经实现了最初的“三部作”的目标。不过他认为如果按照最初的想法继续设计,那么作品可能会变成《东方红魔乡》的水平,因此制作了外传式的特殊作品。ZUN在发布《东方花映冢》以后决定等待一年,看看东方系列爱好者的数量会不会因此减少。然而,爱好者数量仍在增加,因此ZUN决定继续制作下一部游戏。

ZUN希望东方第10部作品能够体现出乡愁,于是便基于儿时听说的诹访市一带的神话传说进行创作。因为诹访神话已经淡出公众视野,ZUN认为在神话基础上按照自己想法进行演绎会比较好。为了深入了解两位将要在游戏中登场的神明,他还特意到诹访一带取材。

ZUN认为,本作的一个主要目标就是“回归原点”,因此简化了游戏系统,取消了《东方永夜抄》中加入的“符卡练习模式”,并且取消了前作的自机符卡。本作游戏引擎以第9.5作《东方文花帖》为基础并加以完善,不利用前几部作品的成果,而是重新开始。ZUN还表示同人作品有一个优势:开发者可以自由地改造游戏系统或者移除已有的功能。

关于游戏剧情,ZUN在一次采访中说他并未把剧情终结,这样就可以在风神录不完结剧情的基础上继续创作续作,例如《东方地灵殿》的部分剧情。

《东方风神录》因其难度与东方其他作品一致而受到好评。然而,4Gamer.net的佐佐山薰郁注意到本作的弹幕排布显得比以往作品还要难,不过每种排布的持续时间变得更短,这样玩家实际上能够更容易地存活。他还称游戏属于“符卡中心”,鼓励玩家在非符卡攻击中使用BOMB。

游戏使得很多日本长野县以外的爱好者来到了诹访大社——激发《东方风神录》创作灵感的地方。从2008年7月开始诹访大社逐渐出现了日本漫画风格的绘马。长野县茅野市的神长官守矢史料馆数据显示,2008年的游客数量已经能与2007年相比。在2007年,随着NHK大河剧《风林火山》的播出,诹访大社的游客数量也有所增长。一些当地人希望能借助游戏形成一种新的吸引游客的方式,就像《幸运☆星》播出使得大量游客参访埼玉县鹫宫神社那样。

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