《血径迷踪》(英语:The Path)是一款心理学恐惧游戏,由Tale of Tales开发,最初发布于2009年3月18日在Microsoft Windows操作系统上发布了英语和荷兰语版,后来由TransGaming Technologies移植到Mac OS X平台。
它的灵感来自童话故事《小红帽》的几个版本,以及民间寓言,不过将故事背景搬到了当代。玩家可以选择控制六个不同的姐妹,母亲要求她们一个个去探望生病的外祖母。玩家可以选择是否留在道路上或到森林中游荡,而森林中有群狼在等待。
开发者称,这款游戏是非传统的,因此没有赢的策略。事实上,许多时候游戏需要的玩家选择失败的路径,以让小姐妹们经历她们注定的命运。甚至游戏的叙事也不是典型,开发者解释说,"我们不是传统意义上讲故事的人。不是说我们编了的故事,然后再与你分享。我们的工作更多的是探索关于人类处境的叙事能力。我们创作的只是一种境遇。实际的故事随着游戏的进程而发展,部分是靠游戏元素,部分是靠玩家想象。"
《血径迷踪》的开发计划最初在2006年3月16日公布,当时标题为《144》。这个数字最初是指剧情在6天共144个小时里发生。但是,在正式版本中是指144枚可搜集的花朵。
Videogamer.com的伊恩·麦卡弗蒂称《血径迷踪》是“一个非常重要的作品,就超越快餐性娱乐产品的局限这一点而言",“证明了电子游戏开始成熟。”
每日电讯报的Tim Martin将《血径迷踪》作为在叙事技巧上做出有力尝试的一个最近的例子。他将其比作"一篇被《模拟人生》所吸收的安洁拉·卡特小说。"