美国陆军系列

✍ dations ◷ 2024-11-05 05:43:04 #美国陆军系列
《美国陆军系列》(英语:America's Army)是一系列多人军事战术的第一人称射击游戏,由美国陆军红石兵工厂(英语:Redstone Arsenal)陆军游戏工作室研发,美国联邦政府为了协助美国陆军招募兵员(英语:Military recruitment)而发行的电子游戏,其目的主要是吸引更多的青年志愿加入美国陆军,游戏版权属于美国陆军。《美国陆军》的微软视窗版本于2002年7月4日发行《美国陆军:侦察行动》,2002年7月12日发行《美国陆军:军事行动》,《美国陆军:特种部队(联盟)》首次在2006年12月21日发行而且有很多更新皆来自《美国陆军:侦察行动》。目前官方网站已终止《美国陆军二》的开发与下载,最近发行的游戏版本是《美国陆军:演习场》与《美国陆军三》。最初的研发单位是美国海军研究生院(英语:Naval Postgraduate School)的MOVES研究中心使用《虚幻引擎》来研发,研发资金皆来自于美国国防预算,在互联网上免费提供游戏软件给玩家。《美国陆军》是第一个以招募新兵作为明确目标的电玩游戏,也是第一个以美国国家政策方针为导向的电玩游戏,这个游戏通常被人们认为是做为征募新兵的工具,也有评论者对于《美国陆军》做为政治宣传工具而提出了激烈的评论,《美国陆军》时常被指为很像八零与九零年代流行的科幻小说、电影《星际战士》和小说《安德的游戏》。 到2006年为止,官方网页上已注册的账号超过七百万位玩家,统计资料显示,自2002年到2005年为止,平均每次上线就有大约三千至六千位玩家,资料是由Gamespy所调查的十种最常玩的网络游戏排名,用相同的计数条件所得出的统计资料与《反恐精英》相比较,《反恐精英》则有七万至十万位玩家。虽然在2002年发布《美国陆军》,但是这项计划早在2000年就已经开始,在计划初期,原本是一项七百万美元经费的游戏开发计划,计划的时间期限原定为五年,自计划初期至2009年为止,美国联邦政府投资的总经费已高达三千两百八十万美元,在此期间,美国联邦政府每年提供给《美国陆军》的开发经费由一百三十万美元至五百六十万美元不等。《美国陆军》已经沦为游戏式广告、严肃游戏和军事娱乐的游戏类型,自2000年研发至今还是在持续发行中,玩家可以从网络下载视窗版游戏主程序,官方网站已经不再提供麦金塔和Linux游戏版本的更新程序。MOVES研究中心主持暨创始人麦克·柴达教授将《反恐精英》游戏模式使用在《美国陆军》上,相对而言,《美国陆军》不管是在视觉和听觉上,尤其在武器表现方面显得较有真实感,但是有评论者指出,它提供给玩家的武器在对战时的准确性是很差的。除了电脑发行版本之外,还有《美国陆军:士兵的崛起》是Xbox游戏,原本要发行PS2版本,后来确定这项计划被取消,移动电话版本的游戏软件是由Gameloft所发行,自从《美国陆军三》发行后,研发团队只有发行视窗版游戏,而取消了其他平台的游戏发行。自1980年代早期,美国国防高等研究计划署开始利用电子游戏机研究相关的计划,直到1996年结束此项计划,美国海军陆战队立刻被允许使用政府的电脑来研发战争游戏,美国海军陆战队的计算机模拟专家将商业电玩游戏《毁灭战士II》修改成另一款游戏《海军陆战队毁灭战士》来作为战术训练工具,美国海军陆战队因为《海军陆战队毁灭战士》的研究成功而与MÄK科技公司合作开发《海军陆战队远征队两千》,这是第一个由美国国防部和民间的电玩游戏工业公司合作开发的电脑游戏,这个游戏不仅用在美国海军陆战队训练,也公开对外发行。麦克·柴达教授曾是美国国家科学研究委员会的会员之一,他提出一份1997年美国国家科学研究委员会的报告,指出美国国防部的军事模拟游戏,研究速度远远落后商业游戏,并建议与民间的娱乐工业一同联合研究。1999年,美国陆军征募新兵的人数打破三十年来的最低记录,并且连续两年未达募兵的目标人数,美国国会决议在军事募兵计划实行《具有侵略性的创新实验计划》,美国国防部增加超过二十二亿美元作为内部工作人员对外征募新兵的奖励活动来改善美国陆军的形象,这项计划也包含《美国陆军》,几乎所有相关的宣传工作都使用《一人军队》这个标语,其中还有赞助全国运动汽车竞赛协会的赛车车队。凯西·瓦丁斯基中校曾是西点军校的经济学教授,当时他将在线美国陆军电脑游戏的计划,提议给美国陆军(人事)副参谋长(英语:Deputy Chief of Staff G-1 Personnel of The United States Army)与美国陆军人力暨后备事务助理部长,在说服他们这项计划的成本以及未来预计可得到的高效益成果后,凯西·瓦丁斯基中校成为西点军校经济暨人力分析室主任,亦担任《陆军游戏计划》的主管,与麦克·柴达教授一同工作。2000年5月,他们在MOVES研究中心与美国陆军合作开发这个游戏。在2001年美国国防部从法国软件公司育碧软件得到许可,使用汤姆·克兰西的《彩虹六号》电玩游戏来训练军事人员。麦克·柴达教授接受访问时说明:2002年5月,美国陆军在E3会场展示游戏软件,包含士兵与布雷德利M6防空战车的武装静态展示。在2002年7月4日美国独立日,《美国陆军》初版《美国陆军:侦察行动》,在研发三年后正式发行,制作成本大约高达六百万到八百万美元,这款游戏很容易取得,游戏内容近似《反恐精英》,使用《虚幻游戏引擎》,并且美国陆军还提供一套非常好的免费服务器。一位开发人员最后把它表现在《美国陆军:士兵》这个角色扮演游戏的开发场景里,把《美国陆军》描述得非常悲观。在2002年,一位德国电脑工程师成立《美国陆军》追踪系统网站,用来统计玩家的相关资料,例如玩家在游戏中的死亡次数与在在线的登录时间。2003年,育碧软件的电玩游戏《彩虹六号》授权给美国陆军用来测试士兵的军事战斗技能。《美国陆军》在2003年11月6日发行2.0版,全名是《美国陆军:特种部队》。由MOVES研究中心发行小手册,瓦格纳·詹姆斯·澳解释:当游戏的验证与测试成功后,美国陆军没有承认美国海军所付出的贡献,甚至导致双方关系紧张,这项计划因双方的政治斗争而终止,最后这项计划从海军研究生院退出,理由是管理失当,开发团队在2004年3月搬移到两个新的位址。美国陆军在接管产品后的一个月,宣布与育碧软件签下长期合约,用来吸引广大的年轻族群,Xbox版本的《美国陆军:士兵的崛起》会由育碧软件与美国陆军合作发行,尽管合约只有十年,美国陆军还是掌控所有的相关广告消息。 根据凯西·瓦丁斯基中校指出,美国联邦政府各部门早已关注这个游戏,包含美国特勤局,最后与发行版相类似的训练版本只能在政府内部使用。 开发人员的研究中心之一美军附属军备研究、发展暨工程中心(英语:United States Army Armament Research, Development and Engineering Center),习惯上会把游戏用在测试新型武器方面。随着《美国陆军》的成功发行,美军在2006年介绍另一款游戏《未来武力部队指挥官》,源自美军2015年的《未来战斗系统计划》。《未来武力部队指挥官》是即时战术战略的电脑游戏,主要集中在美军以后的各项计划上,用来代替现有的《美国陆军》。除了个人电脑的游戏版本之外,还有其他三种平台的游戏版本:电子游戏机、移动电话、街机。在2005年11月育碧软件发行Xbox与PS2游戏《美国陆军:士兵的崛起》,在2007年11月发行Xbox 360游戏《美国陆军:真实士兵》。在2007年2月Gameloft与美国陆军合作一同发行移动电话游戏《美国陆军:特种任务》,它提供三种不同的游戏内容。在2007年7月Global VR(英语:Global VR)发行《美国陆军》街机版。《美国陆军二》采回合制,是以团队为基础的战术射击游戏,游戏内容类似《反恐精英》,不管玩家参与的对伍为何,玩家担任的角色就是美国陆军士兵。在玩家上线之前,玩家必须先通过四个训练关卡并上传官方网站储存玩家的训练成绩,当玩家完成其他三个训练关卡,玩家可成为战时急救人员、特种部队人员、委任射击手、军用悍马驾驶、远距遥控武器系统操作人员、FGM-148标枪导弹操作人员。这个游戏主要在于多人游戏的部分,在一般地图里玩家以美国陆军的身份相互对战,在特种部队地图里,是以民兵角色与敌对的敌人部队相互对战。在《美国陆军二》多样化的特性之一就是玩家的敌对方角色,所有的玩家角色被划分成两种团队,一个是攻击方,一个是防守方。服务器通常设定一回合为十分钟,如果超过时间,攻击方即为输家。玩家通常看到的队友是美国士兵或是民兵,而敌对部队看到的则是敌人,或是在在线的训练地图里敌队;换句话说,不管玩家是攻击方还是防守方,玩家自己和队友是美国士兵,而敌人就是恐怖分子。当游戏开始时,如果己方士兵携带的武器是M16A2,在敌方的眼里你是持有AK-47的恐怖份子,游戏角色移动的速度较为缓慢,类似《彩虹六号》。当玩家被杀掉时的速度感觉上非常快,但是玩家移动的速度在战火下反而比《虚幻竞技场》和《反恐精英》慢,特别是在大型地图较为明显,不像一般的第一人称射击游戏,玩家必须透过准心来瞄准射击以增加准确度。每回合开始时,两个队伍及其各自的装备会同时在出生点出现,每位玩家的装备通常有一到两个枪械和几个手榴弹。通常回合结束仅有一队获胜。可以确定的是,当两队都被消灭或是两边相互攻击直到用尽时间,就会出现平手的情形。只要其中一队完成任务或是击毙所有的敌军,这一队就是胜利方,以受欢迎的医院地图为例,埋伏方要杀掉护卫方的重要人物,而护卫方的任务就是安全护送重要人物到指定的地方。游戏的特性是利用操作制约的一种荣誉制度,由于游戏本身就是模拟美国陆军,所以游戏以交战规则(英语:Rules of engagement)作为游戏的对战规则,用增加经验值来奖励玩家或是扣除经验值来严惩玩家的错误行为,要奖励加分的行为包含完成特定任务、杀敌和救援受伤的队友,尤其以完成任务和救援队友比杀敌获得的经验值还多,要惩罚的行为包含伤害队友和伤害因任务所要保护的目标,当玩家被一次扣除的分数过多或行径嚣张恶劣,玩家就会被踢出服务器,并且会送进军事监狱。每个玩家在每回合结束后会成为旁观者,活着的玩家无法看到旁观者的在线在线谈话和文字信息,旁观者只能相互对谈而已。《美国陆军二》并未禁止刚进入服务器的旁观者可以浏览整个地图的作战情形,当玩家角色被击毙时,在屏幕左上方的指令区会显示文字信息,尤其是可以使用语音对话的麦克风来通知队友敌对玩家在地图上的所在位置。与其他多人在线游戏一样,作弊、穿墙或瞄准外挂,这些都是在《美国陆军二》很常见的作弊问题,所以游戏备有PunkBuster。《美国陆军二》开发人员正积极主动排除作弊的行为。某些服务器还特别规定不得在游戏起始时,也就是两队还没会面时使用手榴弹或榴弹发射器。当每回合起始,敌军就使用榴弹攻击玩家的出生点,这种行为令一些玩家认为相当不公平,所以会有服务器管理员在服务器设置一些特别的战斗规则和限制。某些服务器也特别规定玩家不可攻击看不到的区域,称之为盲射射击。一般在服务器里,旁观者可以看到三种画面;当玩家被击毙时,可以选择指定的队友并观看所在位置的战斗情形,再来可以用照相机模式浏览指定的玩家与周围的战斗情形,还有也可以指定观看地图任何一个区域。目前《美国陆军二》支持在线语音对话软件,但是在游戏设定上,必须与语音对话软件有相同的按键设定,例如游戏里的语音启动键是控制键,语音对话软件的发话键也必须相同。现在世界各国大部分的玩家,大多采用独立的在线语音软件,玩家必须自行到互联网上搜索引擎来下载与安装专用的在线语音对话软件,还要从某个特定的玩家和战队取得用来对话的IP,令在线语音对话软件可以经由网络来联机到语音对话服务器,才可以与其他玩家在在线战斗期间进行对话。这个在线语音对话软件是完全独立于游戏软件之外的,所以即使游戏软件自网络上断线,它也不会因为游戏软件的关系而跟着断线。除了在线语音对话软件之外,玩家必须自行配置头戴式的耳机麦克风(与麦克风整合在一起的头戴式耳机),也有玩家利用摄像头内建的麦克风来当成传话的工具(必须用耳机来收听对方的言语),因为会接收到周遭环境的杂音,所以产生出来的效果不如头戴式的耳机麦克风。有些玩家为了方便和个人喜好,没有戴上耳机,而是直接以电脑揚聲器来听取对方玩家的声音,由于麦克风和揚聲器之间的距离相当近,这样的做法会造成回音现象,令对方玩家只会听到干扰吵杂的声音,也会使得对方玩家的心情大受影响。《美国陆军二》游戏等级的单位是荣誉值,荣誉值的高低对装备及能力没有影响,只要取得足够的经验值即可升级,最高的等级是一百荣誉值,另外必须在十五荣誉值(含)以上才可以担任特种部队士兵。相对地,如果有违反交战规则(英语:Rules of engagement)的事情发生,玩家就会被扣除经验值,甚至有等级下降的情形发生。常常违反游戏规则或是取得太多的负分数时,通常会被踢出服务器外,还有,全球每个服务器的管理人员通常会额外新增自定义的战斗规则,来决定是否要赶走违反规则的玩家,假如违反规则的情事是可以被服务器管理人员所接受的话(当管理人员在现场时),那么这个违反游戏规则的玩家就不会被踢出服务器外,但是取得的负分数还是得照样计入等级与经验值内。在2.8版的地图编辑工具,也是用来设计《美国陆军二》官方地图的虚幻编辑工具,可以让玩家自行设计编辑地图,以后自定义地图可能会与官方地图封装成一般套件,还有位在维基系统的地图编辑教学文件可供参考。《美国陆军三》于美国东部时间2009年6月17日当天发布开放下载,《美国陆军三》排定的测试版测试时间大约在2008年的冬季。整个游戏是以虚幻引擎三为基础来做设计的,官方宣称并强调此游戏在图形功能与图形的灵活运用皆广泛适用于所有的个人电脑,也强调为求主程序的下载效率,而减少整个游戏主程序的文件尺寸大小。在《美国陆军三》里,由敌队使用的武器AK-47突击步枪与AKS-74U卡宾枪,在游戏中的枪支长度与真枪比较起来,不像真枪那么长,另一个虚构的武器系统称之为Obran,以及它的衍生武器,例如步枪型Obran NP与轻机枪型Obran LMK。这种Obran武器系统的设计构想主要是来自于以色列IMI Galil突击步枪。玩家的跳跃功能将会被完全彻底地改变,与先前的游戏版本完全不同,有几张各种不同的枪支图片已公布张贴在《美国陆军》官方论坛上。基本上游戏分成两个队伍,黑队与黄队,玩家担任的角色就是美国陆军士兵,敌对角色是叛军士兵。玩家必须遵守交战规则才可以取得经验值,在这一方面与《美国陆军二》完全相同,尤其是,当敌军丧失战斗能力时,假如玩家击毙已倒下的敌军,会被扣除经验值,这种行为等同违反交战守则(亦即蓄意杀害)。游戏本身已经整合了语音对话技术,利用耳机麦克风即可与队友进行对话。直到发行3.0.7的版本,官方网站公告了这个版本修正先前大量的游戏内容问题,以及要求所有玩家必须重新进行所有的训练关卡,尤其是,当服务器的在线人数超出十八位玩家时,官方无法保证服务器运作的稳定性。经过全球众多玩家们提供的大量错误回报,直至今日,官方已修正了大量的Bug,包含服务器与客户端程序,不过还是有部分的游戏问题有待修正。目前《美国陆军三》已于2011年6月9日发布3.1版的更新,除了修正先前大量的游戏内容错误,还新增两张新地图贫民窟与堡垒。除了新增地图之外,此次更新的特点在于ES2,变更战场的急救规则等等。美国陆军游戏官方团队在游戏的官方网站与官方论坛发布了下一个版本的美国陆军游戏消息。而这个版本的游戏名称是《美国陆军:演习场》,即将在2013年的夏末正式发布,发布日期已被定在2013年8月29日。《美国陆军:演习场》已于七月初进入封闭测试阶段,由于保密合约的限制,所有参与封测的测试人员不得公开游戏内容,即使它还是有很多的程序错误,但是依照《美国陆军》官方团队要求的封测工作,是暂时针对服务器与计分系统进行测试工作。2013年8月29日,官方在网站上发布《美国陆军:演习场》公开测试版,官方终止游戏封测改以开放公测的方式来发布游戏,并且官方在当日以电子邮件通知所有参与封测的测试人员,测试人员已不再受保密合约的限制,可以在网络上分享游戏截图、影片或是进行网络直播。2015年10月1日,官方结束游戏公测并且正式在网站上发布《美国陆军:演习场》正式版。在2018年8月,游戏开发人员证实正在制作《美国陆军五》。可能会用虚幻引擎四来制作,估计大约要花三年时间。大多的争议都围绕在奖励虚拟的杀人行为,除此之外,《美国陆军》也引发其他的辩论与不同的意见,成为新闻工作者和大专院校研究的主题。美国陆军想要用《美国陆军》来打造正面的形象。开发人员也在官方网站的FAQ提到在美国地区以外的玩家可以加入这个游戏的理由:“我们要全世界知道如何成为强悍的美国陆军”。甚至《美国陆军》也倾向不再支持Linux与麦金塔电脑,因为使用这些操作系统的使用者对于加入美军的意愿可能性较低。一位乌特勒支大学的毕业生总结说“这个游戏出自美国政府,其背景取代了它本身游戏式广告的性质,已成为替美国陆军代言的传播式游戏”《美国陆军》开发部门的代理主管克里斯·钱柏斯承认《美国陆军》的确是个募兵工具,而CNN/Money的专栏编辑与目录发展主管克里斯·莫利斯写道“美国陆军的确承认《美国陆军》是个替他们代言的传播型式的电玩游戏”。陆军人事部门的代理主管提摩西·茂德在美国参议院国防委员会之前证实,美国陆军曾考虑到《美国陆军》是个“低成本高效益的募兵工具”,想将目标集中在年轻族群,并成为青年文化中受到年轻人重视的一部分。《美国陆军》也被形容成军事与综艺娱乐的复合体或是被称为军事娱乐,进而模糊了它在综艺娱乐与战争两者的界线,随着批评也助长社会上的军事思维与想法。可以浏览这个陆军游戏和它的官方网站,包含链接到美军的另一个募兵网站,根据2000年2月的美军小组委员会证词,直接联络这个募兵网站的成功率比起其他任何联络募兵中心的方法还来得高。这个游戏的主要目标就是引领全美国的玩家进入它的官方网站,经确认已有百分之二十八的《美国陆军》网站浏览者点阅链接其他的募兵网站。在官方网站的FAQ网页,游戏开发人员争论这个游戏对于青少年的合适性。文章内容写道“在小学校里,孩童学习的是,以前乔治华盛顿领导的独立战争所使用的欧洲式军事活动风格,以及终结希特勒压迫的美军角色。现在他们必须了解,今日的美军在全世界正从事著打击那些决心要破坏美国和民主自由的恐怖分子”。前新闻记者盖瑞·伟伯曾主张这个游戏的其他目的,在于测试游戏是否可以作为募兵倾向的可能性,而且这个游戏的目的并未被大众所注意。他的结论是,政府花费大笔税金的理由可能只是为了追踪玩家与收集相关资料而已。加拿大的朋克摇滚乐团Propagandhi(英语:Propagandhi)在2005年10月发行的专辑《Potemkin City Limits(英语:Potemkin City Limits)》第六首歌曲《America's Army™ (Die Jugend Marschiert)》表达反对《美国陆军》游戏。自2006年3月的伊拉克战争周年开始,内华达大学雷诺校区的艺术教授乔瑟夫·迪拉普开始反对伊拉克战争和《美国陆军》游戏。他开始用死在伊拉克这个使用者名称登录《美国陆军》,在游戏的聊天室里公开挞伐这个游戏,并广播在伊拉克参战的士兵名字、年龄、服务单位与阵亡日期。反对《美国陆军》的一个普遍争议,就是它似乎是在贬低或是排除描写美军性命的某些显著层面,例如因战争造成的平民百姓死亡率和士兵的心理烦恼,士兵们也可能会体验到当他们面临流血与尸体时出现的内心伤痛。因此有很多的批评者表示,这个游戏内容表现出的情境,在现实层面上是相当失败的。目前游戏画面出现的血块就是个普遍提到的例子,它比现实生活中出现的情境要来得单调。其中一个理由就是游戏画面出现太多的血块而提升了ESRB游戏分级的等级,而游戏集中的玩家族群锁定以十七岁青少年为主。另一个理由是,太多的血块无法吸引想加入军队的潜在族群。如同有人在官方论坛的留言版上贴了一段留言内容同样地,纽约大学助理教授亚历山大·盖洛威注意到在他的分析里,盖洛威对于《美国陆军》下的结论,尽管成为完全的写实游戏,随着游戏画面很接近现实生活中相片写实的性质,即使做最小的尝试还是无法达到叙述式的现实性质──意即在射击的精准表现上在实际上很像对战时的表现。反而它只是假借现实来表现出国家主义者的情操,而多过于自然或反射性的美学架构想法。在2003年的西点军校新生班当中,有百分之十九的新生有玩过这个游戏。在游戏发行后两年,募兵人数持续达到所需目标人数。五角大楼的公共事务部主任保罗·保伊斯曾经说过,绝对无法找出《美国陆军》与募兵人数的差异,他本人不希望有人单纯只是因为《美国陆军》而被招募进入军队,因为《美国陆军》无法解答出与美军有关的某些特殊问题,例如因为《美国陆军》在对战的部分集中在技术上更甚于道德层面,而如何战斗这一句口号,也间接地暗示了美国政府在第二次世界大战期间制作的系列影片《为何而战》。(英文)(繁体中文)

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