埃尔马克(英语:Ermac)是一名登场于Midway和NetherRealm Studios格斗游戏《真人快打》中的虚构人物,以可解锁角色在《终极真人快打3(英语:Ultimate Mortal Kombat 3)》(1995年)中首次亮相。该角的起源据传为1992年初代游戏中的小故障,《电子游戏月刊》发表的一篇文章延续了此说法。名字源于初代游戏的侦错(英语:Diagnosis (artificial intelligence))菜单,将文本“error macro”(宏错误)简要拼成“ERMACS”。虽然传言非属实,但在外界逐渐增多的关注下,从原本不存在的“都市传说”成为了官方人物。
埃尔马克是已故战士亡魂的聚合体,擅长施展念力。起初以异界(Outworld)邪恶皇帝绍康(英语:Shao Kahn)打手的身份登场,之后因故改投正义一方。埃尔马克善恶立场的转变自2011年的重启作《真人快打2011(英语:Mortal Kombat (2011 video game))》之后仍延续。
除了游戏外,埃尔马克也出现在系列其他媒体中,包括1996年电视动画《真人快打:王国卫士(英语:Mortal Kombat: Defenders of the Realm)》、1997年真人电影《格斗之王2:大歼灭》以及2011年真人网络剧《真人快打:传承(英语:Mortal Kombat: Legacy)》。该角凭借特殊能力和终结技(英语:Fatality (Mortal Kombat))颇受好评,而令人难忘的诞生历程得以在游戏史中占有一席之地。
在1992年初代《真人快打》游戏的侦错(英语:Diagnosis (artificial intelligence))菜单中,《真人快打》共同创作者兼程序员艾德·布恩(英语:Ed Boon)创建的宏消息会显示于审计划面中,以抓出错误的程序。系列开发商Midway Games自1990年街机版《电视斗士(英语:Smash TV)》以来持续采用此做法。随着程序的重复使用,代表宏错误的“error macro”数次简要拼写成“ERMACS”。在游戏的早期版本中,文本出现于审计划面中名为“Shang Tsung Beaten”(尚宗被击倒的次数)的计数器下方。然而,当布恩在第三次修订中添加隐藏角色蜥蝪人(英语:Reptile (Mortal Kombat))时,ERMACS列在统计划面“Reptile Appearances”(蜥蝪人被发现的次数)和“Reptile Battles”(蜥蝪人参战次数)项目的下方,激发玩家开始探寻另一位名为“埃尔马克”的隐藏角色。
Midway1993年3月从游戏的第五次也是最后一次更新中删除了ERMACS一列;但《电子游戏月刊》刊登了一封来自粉丝“托尼·凯西”(Tony Casey)的来信,声称他和朋友在游戏对战中碰上了名为埃尔马克的红色忍者,并附上用立可拍拍的游戏截图照当证据,加剧外界对该角的猜测。杂志不知情,照片其实篡改自超级任天堂版游戏的“战士神社”(Warrior Shrine)舞台上摆出胜利姿势的黄忍者角色——蝎子(英语:Scorpion (Mortal Kombat)),后者被染成红色并在画面中央放上“Ermac Wins”(埃尔马克胜利)字样。在两期后杂志的读者回复中,有人提出如何见到该角的方法或指令。原本就不存在的埃尔马克被外界传成一位红色忍者的形象;另一版传言中,有玩家声称游戏偶尔会发生小故障,导致蝎子的精灵图闪烁成红色,角色血条名则显示成“Error Macro”或“Ermac”。然而,宏计数器的数字在出现真正的故障时无法增加,角色的红色调色也随之失效,此传言仅为空谈。
虽然Midway在1993年续作《真人快打II》中添加一道指示“Ermac does not exist”(埃尔马克不存在)的加密消息,但布恩和Midway营销总监罗杰·夏普(Roger Sharpe)从未直言否认角色存在于游戏中。1995年10月,《电子游戏月刊》事件发生两年后,因开发方认为角色已从虚构转变为都市传说,将他纳入系列的理据充足,埃尔马克正式被添加到《终极真人快打3(英语:Ultimate Mortal Kombat 3)》(《真人快打3》加强版)的可选角色名单中。布恩在2011年澄清了Twitter上的谣言,表示他持续保密ERMACS一列的含义,以在粉丝间掀起角色相关的猜测话题。
NetherRealm Studios(Midway Games前身)在随后的《真人快打》游戏和相关媒体中夹带谣言和《电子游戏月刊》恶作剧的典故。埃尔马克现身于系列共同创作者约翰·多比亚斯(英语:John Tobias)编写和绘制的《真人快打II》漫画前传(1994年)的一格分镜中。《真人快打6(英语:Mortal Kombat: Deception)》(2004年)的训练模式中包含一项消息:“‘埃尔马克’即‘宏错误’缩写的事实鲜为人知”;《真人快打X》(2015年)为了致敬他的诞生历程,埃尔马克和系列新角武田(英语:List of Mortal Kombat characters#Takeda)之间的赛前介绍文中重申了该消息。埃尔马克担任《真人快打:少林武僧(英语:Mortal Kombat: Shaolin Monks)》(2005年,《真人快打II》的衍生清版动作游戏)中“战士神殿”(Warrior Shrine)关卡的彩蛋头目。此外,埃尔马克的案例并非《真人快打》系列唯一,《真人快打II》不存在的女忍者角色绯红(英语:Skarlet (Mortal Kombat))与其背景相似,被NetherRealm Studios列为2011年重启游戏《真人快打2011(英语:Mortal Kombat (2011 video game))》中的可玩角色,象征该公司二度将粉丝传言变为现实。
埃尔马克由约翰·特克(John Turk)在《终极真人快打3》和1996年合辑《真人快打三部曲(英语:Mortal Kombat Trilogy)》以动作捕捉扮演。埃尔马克身为色调置换(英语:Palette swap)角色,除了红衣色和更深的肤色外,初期外貌与系列中的其他男忍者完全相同。在系列游戏缺席八年后,于《真人快打6》以可玩角色回归,系列首席角色设计师兼艺术总监斯蒂弗·贝兰(Steve Beran)赋予他独特的外貌设计。贝兰称,为了与之前的形象大为不同而出手改造旧角色们。《真人快打2011》保留了他在《真人快打6》设计,同时在服装上增添更多黑色调。到了《真人快打X》,埃尔马克的身材较为修长、面具暴露了更多的脸孔,显露出类似木乃伊的腐烂皮肤。据NetherRealm Studios的设定,瘦弱的身形源自他自己的身体内部的亡灵失去控制,而胸前的金属护符(英语:Talisman)则为了让自己身体维持完好无损的状态。角色设计师贾斯汀·默瑞(Justin Murray)的概念艺术图中,护身符最初覆盖住脸孔且“牢固地钉在头骨深处”。默瑞早期设计曾让埃尔马克的身材更结实并穿着一身黑。
埃尔马克的终结技(英语:Fatality (Mortal Kombat))“内在运作”(Inner Workings,《真人快打X》)是将对手悬浮半空中,隔空折断脊椎,再以念力将他的胃肠器官从口中拉出。终结技由游戏的首席设计师(John Edwards)构思,表示:“记得将此带上自荐会议时,台下的人像在反应‘搞笑又恶心’,令我引以为荣。”呈现终结技图像暴力(英语:Graphic violence)的音效取自黏液和马桶吸把。
游戏配音方面,《真人快打6》由吉姆·詹蒂莱(Jim Gentile)担任;《真人快打2011》由麦克·麦康诺(英语:Michael McConnohie)担任;《真人快打X》由贾米森·布莱斯(英语:Jamieson Price)负责。
埃尔马克成为《终极真人快打3》中唯一未出现在过往系列游戏中的玩家角色,和经典绝对零度(英语:Sub-Zero (Mortal Kombat))及梅丽娜(英语:Mileena)并列可解锁的三名隐藏角色。身为换色角的他共享蝎子的“瞬移一拳”(Teleport Punch)动作和烟雾(英语:Smoke (Mortal Kombat))的“勾拳斩首”(Uppercut Decapitation)终结技。特色必杀技兼系列招牌技能“念动猛击”(Telekinetic Slam)能将对手悬浮起来,接着猛地摔在地上。艾德·布恩认为经由巧妙操控,埃尔马克可归类于《终极真人快打3》最强角色,而《GamePro》评为针对倒地对手的最佳选择。
蔡李佛为该角在《真人快打6》和《末日战场》中的主要战斗风格,专门抵抗多名攻击者的武术(正如《真人快打6》结局的表现)。GameSpy网站称Combo技能为“强大”,但认为特殊动作独自使用效果较差。GameFront(英语:GameFront)网站的米契·萨尔兹曼(Mitchell Saltzman)将埃尔马克称为《真人快打2011》中对新手友好的角色,而高手则能用他施展出高伤害的组合技。埃尔马克在《真人快打X》会漂浮在场地上而非步行,且对标游戏中的其他可玩角色,战斗风格分有三种变化。普莉玛游戏的布赖恩·道森(Bryan Dawson)在攻略文中写道,该角非常适合远距离格斗以及补刀倒地对手。
埃尔马克设定为已故战士亡魂的聚合体,外星虚构世界异界(Outworld)邪恶皇帝绍·可汗(英语:Shao Kahn)的打手。多样灵魂的结合导致他拥有念力并以复数(如“我们”)称呼指代自己。他在《终极真人快打3》中,参与了可汗入侵地球界(Earthrealm)的第三场比赛中。以《真人快打3》强化版引入的埃尔马克,此时的人物背景设定为:“自首届《真人快打》以来持续隐身,地球和异界都没人认出这位难以捉摸的忍者。埃尔马克想凭借在大赛中取胜出尽锋头……同时警告将势不可挡地回归第四届《真人快打》。”
埃尔马克从系列主线剧情中消失一段时间,直到《真人快打:致命同盟(英语:Mortal Kombat: Deadly Alliance)》(2002年)中,绍康和刘康(英语:Liu Kang)一起被邪恶巫师尚宗(英语:Shang Tsung)与拳痴(英语:Quan Chi)杀死后,埃尔马克仍然在主人的控制之下,在没有指示的情况下流浪异界,直到碰上出于怜悯的盲剑客剑痴(英语:Kenshi (Mortal Kombat))将他从绍康的咒语中解脱。为了致以谢意,埃尔马克将念动猛击传授给剑痴。
在《真人快打6》投奔正义势力,为自己帮可汗所犯下的罪行赎罪。埃尔马克拜访了刘康的亡魂,请求帮助拯救他的朋友们——死于《致命同盟》并被本作大头目奥拿伽(英语:List of Mortal Kombat characters#Onaga)重生、精神控制的强尼·凯吉(英语:Johnny Cage)、贾克斯(英语:Jax (Mortal Kombat))、刀锋索尼娅(英语:Sonya Blade)、琪塔娜(英语:Kitana)与空佬(英语:Kung Lao)。在主线剧情之前设定的游戏训练模式中,埃尔马克曾被可汗派往地下界(Netherrealm)击败恶魔艾希拉(英语:List of Mortal Kombat characters#Ashrah),但受到魔法束缚而耗尽了他的力量。直到碰上本作主角苏荆轲(英语:List of Mortal Kombat characters#Shujinko)为他找到了恢复力量的“灵魂之石”(Soul Stone),埃尔马克训练苏荆轲当作补偿。艾希拉误认埃尔马克也是个恶魔并试图杀死他,但埃尔马克击败了她。在埃尔马克的经典结局中,在刘康亡魂的帮助下,他得以同时击退被控制的五位朋友。虽然奥拿伽最终被击败,但认为事情还未结束。在一段没有往下探讨的次要剧情中,埃尔马克察觉奥拿伽只是个傀儡,后者被某种无形、更强大的东西所控制。
《末日战场》的片头电影中,埃尔马克在虚构的伊甸园(Edenia)南区阿古斯金字塔(Pyramid of Argus)与地球英雄并肩作战,参加一场皇家之战(英语:Battle royal)。除了和几乎所有其他人一起死去之外,戏份并不多。在视频中,他和夜狼(英语:Nightwolf)被西瓦(英语:Sheeva)压制,直到被剑痴搭救;随后,拳痴袭击了剑痴,但埃尔马克却背叛剑痴并对他投掷断裂的金字塔,实际上,此埃尔马克由尚宗所伪装。在非正史结局中,埃尔马克的躯体被最终头目火炎(英语:List of Mortal Kombat characters#Blaze)打裂,体内的战士灵魂形成了各自独立的个体,但精神意识上仍联系在一块,使埃尔马克不再孤身一人,可谓“一整支军队”。
埃尔马克的剧情线在《真人快打2011》中重启,在首部游戏的少林淘汰赛中败给了刘康。在游戏修改后的剧情中,他使用念力摧毁了贾克斯的手臂,导致后者植入仿生手臂。埃尔马克的结局中,揭晓伊甸园统治者杰罗德国王(King Jerrod)的灵魂被困在他的体内,国王同时也是辛黛尔(英语:Sindel)的丈夫和琪塔娜之父;埃尔马克控制了与可汗交战的亡魂。
在《真人快打X》主线剧情的配角,身为异界王位继承者他的仍忠于绍康;当美莲娜(英语:Mileena)和科塔尔汗(英语:List of Mortal Kombat characters#Kotal Kahn)为王国的统治而与绍康发生内战时,发现美莲娜是基因创造物,不是绍康的亲生女儿,称不上为王位的真正继承人,最终埃尔马克选择站在科塔尔汗那边。埃尔马克和科塔尔汗、蜥蜴人、艾伦·布莱克(英语:List of Mortal Kombat characters#Erron Black)、菲拉与托尔(英语:List of Mortal Kombat characters#Ferra/Torr)以及凯茜·凯吉(英语:Cassie Cage)为首的特种部队结盟。由于体内灵魂杂音,他免疫剑痴之子武田的心灵感应,但随后被武田殴打。接近尾声时,贾克斯的女儿贾姬·布里吉斯(英语:List of Mortal Kombat characters#Jacqui Briggs)为了父亲的断手而向埃尔马克报复。在埃尔马克的结局中,当他的灵魂突然被复活的尚宗吞噬时,回到绍康废弃的堡垒寻找召唤自己的声音,使埃尔马克处于虚弱状态。身为科塔尔汗选择的战士一员,他还出现在科塔尔汗结局的结尾面板中,试图利用每十年一次的真人快打比赛,从雷电(英语:Raiden (Mortal Kombat))手中夺回异界的主权。
埃尔马克未在《真人快打11》中成为剧情和可玩角色,仅以一具被尖刺刺穿的尸体客串登场。检查埃尔马克尸体,玩家将获得埃尔马克的灵魂护符,恰好是本作Krypt模式(一座寻宝地牢)中一件重要的关键物品。
埃尔马克出现于1996年电视动画《真人快打:王国卫士(英语:Mortal Kombat: Defenders of the Realm)》的两集,由克兰西·布朗配音;该角在当中罕见的露出面具下的面孔。在1997年真人电影《格斗之王2:大歼灭》担任小角色,由副武术指导约翰·麦德伦(John Medlen)扮演,仅在片尾字幕中标出该角的姓名。虽然剧本与包含《Syfy娱乐》和《黑带》在内的媒体出版物提及了他的念力,但在电影中未能见识。
取自《末日战场》的情节,该角和剑痴登场于2011年网络剧《真人快打:传承(英语:Mortal Kombat: Legacy)》第二季的两集,但剧情与游戏有所不同;在绍康的命令下,埃尔马克担任隐藏于洞穴中的“战斗之剑”(the sword of Sento)守望者,在剑痴试图取剑时弄瞎了对方的眼。在下一集真人快打淘汰赛中与剑痴交手,并尝试夺回剑,但最终被剑痴击败。埃尔马克由特技演员兼武术家基姆·多·阮(Kim Do Nguyen)扮演;化妆师克里斯蒂安·丁斯利(英语:Christien Tinsley)将形象设计成皮肤腐烂、戴着兜帽、穿着破烂黑长袍的恶魔。
埃尔马克在《真人快打6》小说版(英语:Novelization)客串,并在DC漫画公司推出的2015年有限漫画系列《真人快打X:血缘》()几期中扮演配角,漫画属《真人快打X》的前传。2011年,玩具商Jazwares(英语:Alleghany Corporation#Current portfolio)将该角选入发售的六款可动人偶中。高级图像(Advanced Graphics)推出了等身大小纸板立牌(英语:Standee)。Syco收藏(Syco Collectibles)于2012年推出了限量(250件)18英寸的宝丽石(英语:Artificial stone)雕像。
埃尔马克的诞生史是评论家间对该角的常谈话题。GamesRadar+网站主编埃里克·布拉彻(Eric Bratcher)在2009年《电子游戏月刊》的游戏回顾中将埃尔马克的诞生归功于自家杂志的恶作剧,《Mental Floss(英语:Mental Floss)》杂志的鲁迪·奥比亚斯(Rudie Obias)归因于粉丝对角色热情的成果。《The Escapist》杂志的威廉·布拉德沃思(William Bloodworth)将粉丝对埃尔马克的反应比作《宝可梦》系列的小故障MissingNo.。1UP.com的斯蒂弗·瓦尔茨(Steve Watts)在2011年一篇文章写道,诸如埃尔马克之流、所谓电子游戏故障“持续存在于传说,直到创作者别无选择,只能将其兑现。”2012年PAX游戏展上首播的网络剧《PopFiction》一集中,GameTrailers的工作人员根据《电子游戏月刊》发表的读者指示,于第一场比赛中尝试拜访埃尔马克宣告失败。
该角在《真人快打6》的发展受到好评,几家游戏媒体将他评为《真人快打》系列角色之最。GamesRadar+在2014年评论道:“这位红衣忍者也许不像绝对零度或蝎子那像的招牌人物,但凭借那……超自然、类似西斯的念力,很难不爱上埃尔马克。”在GamePro的2009年最佳调色置换电子游戏角色名单中,埃尔马克和《真人快打》的其他男性忍者并列第三名。反之,《Game Informer》的丹·瑞克特(Dan Ryckert)2010年在一篇文章中写道,除了蝎子和绝对零度外,他不希望像埃尔马克这类的同模换色角出现在未来的系列中,而GameSpot网站的杰夫·吉布斯特曼(英语:Jeff Gerstmann)认为要在《终极真人快打3》中成功解锁埃尔马克简直在“找麻烦”。《时代》杂志的伊万·纳西(Evan Narcisse)指出,埃尔马克在《真人快打2011》中的新服装似乎有意与绝对零度作区别。漫画书资源网(英语:Comic Book Resources)的尼古拉斯·布鲁克斯(Nicholas Brooks)则注意到角色善恶立场的转变:“埃尔马克一开始是反派,后来成为了英雄,最后发现与确保领土安全的一方结盟才是正解。埃尔马克可归类为系列中最具层次的角色。”
游戏能力方面,埃尔马克在《真人快打2011》的终结技“害虫防治”(Pest Control)能将对手缩小,然后再一脚将其踩死,获得评论家好评,原因包括幽默元素的运用。当NetherRealm Studios2015年3月在YouTube上传《真人快打X》的终结技“内在运作”预告片后,因成像表现而获得关注,不到一个月内累积了超过85万次观看。《芝加哥读者报(英语:Chicago Reader)》的莱恩·史密斯(Ryan Smith)在2015年4月的一篇题为“有《真人快打》终结技玩过头了?”中描述:“托尔金会想出来的中世纪酷刑之举。”
该角在另类媒体方面的定位则获得负面的反应。他在《格斗之王2:大歼灭》的出现被Newsarama(英语:Newsarama)网站的赛斯·罗宾森(Seth Robison)斥为“毫无用处”。Uproxx(英语:Uproxx)网站的奈森·伯奇(Nathan Birch)形容为“红色翻版的蝎子”,并批评他在电影中与刀锋索尼娅的打斗“不伦不类”。费内特(英语:Fearnet)频道的卡洛·里昂(Carl Lyon)谴责《传承》中角色的设计以及定位:“一名对手在外的小支线……很快就败北了。”