在计算机科学中,容器是指实例为其他类的对象的集合的类、数据结构、或者抽象数据类型。换言之,它们以一种遵循特定访问规则的系统的方法来存储对象。容器的大小取决于其包含的对象(或元素)的数目。潜在的不同容器类型的实现可能在空间和时间复杂度上有所差别,这使得在给定应用场景中选择合适的某种实现具有灵活性。
容器可以三种方式看待:
容器类应当实现如下的方法:
容器有时结合迭代器实现。
部件工具箱使用特殊控件(也称作)去将其他控件分组(窗口、面板等)。除它们的图形特性之外,它们有和容器类一致的表现:它们存有它们子控件的列表,并且允许对子控件进行增加、删除或获取等操作。
面向对象编程