电子游戏分级委员会

✍ dations ◷ 2025-10-22 07:23:48 #美国电子游戏界,电子游戏组织,电子游戏分级系统,自我审查,艺术及媒体商业团体,1993年美国建立

电子游戏分级委员会(英语:Videogame Rating Council,VRC)是世嘉于1993年设立的电子游戏分级机构。世嘉Master System、Mega Drive、Game Gear、Mega-CD和PICO游戏在美国和加拿大发行时,产品包装盒正面必须清楚地标识分级;但游戏广告则无此强制规定。该机构1994年被娱乐软件分级委员会取代。

1980年代后期,16位电子游戏世代来临。该世代游戏音视频效果更为逼真,暴力场面(尤其是血腥画面)更加清晰,,引发了大量争议。1992年的《真人快打》和《午夜陷阱》引发群众关注。《真人快打》是一款格斗游戏,而《午夜陷阱》是一款以Mega-CD为平台的互动式电影游戏,玩家可以在该游戏中监视睡衣派对以威胁她们;二者成为了1993年电子游戏听证会(英语:1993 congressional hearings on video games)中的争论焦点。 。引述Lieberman在其中一项审判中对电子游戏的感受的说法是:“这些游戏并非在丰富孩子的思想……而是在教孩子享受酷刑” 。结果,游戏产业收到了最后通牒:他们有一年的时间来自行设立分级系统,逾期联邦政府则会代为建立。

在听证会之前,世嘉已经意识到政客的阴谋,便开始审查游戏内容。世嘉正准备在Mega Drive平台发行有争议的《真人快打》时,该公司致力于建立自主的分级系统,以便他们能够将《真人快打》作为不适合儿童使用的成人游戏进行营销。世嘉最初试图获得美国电影协会(MPAA)的分级许可,但遭MPAA拒绝。最终,世嘉创建了自己的电子游戏分级委员会(VRC),并于1993年5月24日宣布成立。该委员会由世嘉任命的教育学,心理学和社会学家组成。VRC是美国早期出现的分级机构之一(其中包括3DO评级系统)。VRC根据年龄将可与世嘉游戏机配合使用的游戏分为三类:“GA”(一般受众)、“MA-13”(成年受众)和“MA-17”(成年受众)。受到记者和消费者团体批评的含糊不清之处,也和其他公司一样不希望世嘉管理分级组织。对于任天堂来说更是如此,此时任天堂正与世嘉在北美视频游戏市场竞争。1994年1月发行的《电子游戏月刊》的社论还批评了世嘉未能对分级系统进行宣传,特别是指出分级出现于游戏包装上,但不在游戏广告中,并且大多数父母“要么不知道世嘉的分级是什么意思,不知道它们存在,要么不知道游戏为什么获得评分。”

会后,各游戏厂商于1994年4月成立了娱乐软件协会,该协会提出了分级建议。该提案于1994年7月被美国国会通过,并于9月成立了娱乐软件分级委员会(ESRB)来执行这一套建议。ESRB成立后,VRC最终于当年解散。世嘉和其他公司制作的数百款游戏使用了VRC分级。

三种不同的分级如下:

分级符号以标准的黑白格式显示在上方,但在实际的美术作品上显示时通常会重新着色。

竞争对手任天堂对在其平台发行的游戏实行严格审查,而世嘉则通过更为宽松的内容政策使其与众不同,允许在其游戏机上发布的软件中描绘血腥和暴力内容,但前提是发行商需要在游戏的标签上标明带有“家长指引”警告。

在以下游戏的包装上使用了此标识:《技术警察》、《飞溅屋2》、《死亡决斗》。

但是,裸体和其他性内容仍为禁忌。为世嘉平台制作的游戏通常会淡化性内容。

当《风暴之王》移植到Mega Drive时,裸体角色穿着得体。

同样,当世嘉为西方消费者本地化《梦幻之星II 不归的终点》时,它在游戏中修改了对白以掩盖同性恋内容。

电子游戏公司Acclaim在1993年将《真人快打》带入了Genesis和超级任天堂。世嘉和任天堂均要求削减部分血腥暴力画面。

但是,世嘉容忍玩家使用秘技恢复有争议的内容,并建立电子游戏分级委员会,并为《真人快打》了MA-13分级。结果是《真人快打》的Genesis版本销量超过了超级任天堂版本。因此该游戏在商业上取得了成功,其中包括Acclaim开展的营销活动,以使消费者为“凡人周一”做准备,以及VRC为在具有成人内容的电子游戏在世嘉平台上销售游戏开了方便之门,这令人愤怒。

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