Godot是多功能、跨平台的2D/3D开源游戏引擎。Godot的开发环境可运行于包括Windows、macOS、Linux在内的多个操作系统,创建的游戏可运行于PC、移动端(Android、iOS)和HTML5 网页端。
Godot在MIT许可证下完全免费且开源。用户的游戏乃至引擎的每一行代码,都属于用户自己。Godot的开发是完全独立且由社区驱动的,允许用户按照自己的期望去雕塑他们的引擎。它受到 软件自由保护组织 的支持。
由于其发展特性,目前开发组依赖Patreon使更多网络社区专业人士以全职身份投入开发新功能、优化的工作。
主要特色有:
Godot内置数百种节点控制,使用户打造自己的游戏时更轻易上手,用户也可以自定义行为、编辑器。
能以现有的子节点再作为一个场景,提高了场景的复用性。
将用户需要的所有编辑元素打包到一个美观且整洁的UI中处理。
提供关卡设计师、动画师或游戏艺术家更友好的管道,可以说除了建模及作曲以外,其余都涵盖在该引擎功能内。
用户可以在不中断游戏程序运行时,在后台进行改动,并即时在游戏内看出修改结果,且游戏若中断也不用丢失修改成果,此功能也适用移动端。
使用Godot这套既有引擎再进一步打造自己的专属工具,Godot本身也是由Godot引擎打造出的一款"游戏"。