眼部

✍ dations ◷ 2024-11-05 20:40:38 #眼部
眼(亦称眼睛、目、目睭)是视觉的器官,可以感知光线,转换为神经中电化学的脉冲。比较复杂的眼睛是一个光学系统,可以收集周遭环境的光线,借由虹膜调整进入眼睛的强度,利用可调整的晶状体来聚焦,投射到对光敏感的视网膜产生影像,将影像转换为电的讯号,透过视神经传递到大脑的视觉系统及其他部分。眼睛依其辨色能力可以分为十种不同的种类,有96%的动物其眼睛都是复杂的光学系统。其中软体动物、脊索动物及节肢动物的眼睛有成像的功能。微生物的“眼睛”构造最简单,只侦测环境的暗或是亮,这对于昼夜节律的牵引(英语:Entrainment (chronobiology))有关。若是更复杂的眼睛,视网膜上的感光神经节细胞沿着视网膜下视丘路径(英语:en:retinohypothalamic tract)传送信号到视叉上核(英语:Suprachiasmatic nucleus)来影响影响生理调节,也送到顶盖前核(英语:pretectal area)控制瞳孔光反射(英语:pupillary light reflex)。复杂的眼睛可以区分形状及颜色。许多动物(尤其是掠食类动物)的视知觉需要大区域的双眼视觉来提高深度知觉(英语:depth perception)。另外一些动物的眼睛位置可以使其视野达到最大,像是兔及马,不过其视觉就是简单眼视觉(英语:monocular vision)了。最早演化出有眼睛原型的动物是在约六亿年前,寒武纪大爆发时。这些动物的最近共同祖先有视觉需要的生物化学机能,动物门的分类共有35种,其中有6个门中的96%种的动物有较复杂的眼睛。在大部分的脊椎动物及一些软体动物中,光可以进入眼睛,投影到眼睛后面,对光敏感的细胞,称为视网膜。视网膜中的视锥细胞(侦测颜色)及视杆细胞(侦测亮度)侦测光线,转换到神经上的信号。视觉信号借由视神经传送到大脑,这类的眼睛多半是球形的,其中有透明的胶状物质,称为玻璃体,前面有对焦的晶状体及虹膜,虹膜周围肌肉的伸展及收缩会改变虹膜的大小,因此调整进入眼睛光线的多少,若有足够光线时,也可以减少像差。大部分头足纲、鱼、两栖动物及蛇的晶状体是固定形状的,焦距调整则是由伸缩晶状体来达成,类似相机调整焦距的方式。许多节肢动物会有复眼,是由许多的小平面组成,可能是一个眼睛提供单一的像素资讯,也可能是一个眼睛提供多个资讯。每一个小平面的感测器会有其自己的晶状体及感光细胞,有些眼睛甚至有28,000个感测器,以六角形排列,以产生完整的360°视觉。复眼对物体的移动十分灵敏。有些节肢动物(像是捻翅目)的复眼只有几个小平面,每个都有独立的视网膜可产生影像。每一个眼睛观察不同的事物,在脑中会产生整个眼睛所得到的融合影像,因此可以产生高分辨率的影像。虾蛄的眼睛可以处理从到红外线延伸到紫外线范围的高光谱影像,是世界上最复杂的彩色视觉系统。已绝种的三叶虫也有独一无二的复眼,用透明的方解石晶体作为眼睛中的晶状体,因此其眼睛不像大部分的动物一様是软的。眼睛中的晶状体会随三叶虫不同而不同,最少的只有一个,最多的在一个眼睛里有上千个晶状体。简单眼和复眼不同,只有一个晶状体,像蝇虎科的生物有许多对视野很小的简单眼,再配合其他较小的眼睛提供外围视觉(英语:peripheral vision)。有些昆虫幼虫(例如毛虫)有另一种简单眼,只有大约的视觉。蜗牛的眼睛称为眼点(英语:ocellus),是非常简单的眼睛,有感光细胞,但无法将光线投影到其他细胞,严格来说只有辨别亮暗的功能,没有一般定义的视觉功能,这可以让蜗牛避免直接的日照。像生活在深海喷口附近的生物,其复眼已被调整为侦测热泉产生的红外线,因此可以发现热泉而避开。简单眼在动物界中相当常见,带有水晶体结构的眼睛至少在动物演化过程中(立方水母→甲壳动物→环节动物→头足类动物→脊椎动物)历经了7次演化。注意:脊椎动物的透镜眼和头足动物的透镜眼是典型的趋同演化,相似的构造,相似的作用,但是来源的胚层不同。为了能使光线聚集到一点,它们必须被折射。折射的多少取决于观察物体的距离。一个远的物体要求晶体的曲折程度要小于近的物体。很多折射发生在具有固定曲率的角膜上,同时根据折射的要求通过调节肌肉来控制晶体完成剩下的折射。眼球结构分为:

相关

  • 公共假日美国节日,有美国联邦政府法定假日和其他节日之分。1971年生效的美国统一假期法案(英语:Uniform Monday Holiday Act)对美国联邦节假日有了比较一致的规定。美国联邦政府雇员一般
  • 磷钼酸磷钼酸(Phosphomolybdic acid)也称为十二钼磷酸,简称PMA,是化学式为H3PMo12O40的黄绿色无机化合物,是一种杂多酸,磷钼酸可溶于水及极性的有机溶剂(例如乙醇)。磷钼酸水合物为黄色固
  • 寓言寓言或寓言故事通常是一篇含有道德教育或者警世智慧的短篇故事,为文学体裁的一种,通常以简洁有趣的故事呈现,常隐含作者对人生的观察和体验,并无字数限制,是一种很古老的文学体裁
  • 认知疗法认知行为治疗(英语:Cognitive Behavioral Therapy,简称 CBT)是一种心理治疗的取向、一种谈话治疗,以目标导向与系统化的程序,解决丧失功能的情绪、行为与认知问题。不同的治疗方式
  • 土壤液化土壤液化(英语:Soil liquefaction)是地震工程的一个术语,指土壤因地震的压密作用,造成原本在深层土壤的水分被挤压到表层,土壤颗粒间的有效应力下降为零,土壤失去剪应力强度,呈现如
  • 金黄藻门金藻(学名:Chrysophyta),群体生活,约有1500种,外观呈金黄褐色,光合色素包含叶绿素A、C、胡萝卜素、叶黄素、褐藻素,以昆布多糖(Laminarin,一种β1-3葡萄糖聚合物)为主要碳水化合物贮存
  • 游戏规则《游戏规则》(法语:La Règle du jeu)是知名法国导演让·雷诺阿的作品,剧情描述第二次世界大战时期的上流社会,于1939年上映。《游戏规则》是让·雷诺阿的代表作之一,也被广泛的视
  • 贵霜帝国贵霜帝国(梵语:कुषाण राजवंश;巴克特里亚语:.mw-parser-output .Polytonic{font-family:"SBL BibLit","SBL Greek","EB Garamond","EB Garamond 12","Foulis Greek",C
  • 罗金汉第二代罗金汉侯爵查尔斯·沃森-文特沃斯,KG,PC,FRS(英语:Charles Watson-Wentworth, 2nd Marquess of Rockingham,1730年5月13日-1782年7月1日),英国辉格党政治家,1765年7月至1766年7
  • 不相干的谬误不相干的谬误(fallacies of relevance)或分散注意力的谬误(fallacies of distraction)是指论证的前提和结论毫无逻辑关联的不当推理方式,这种情况又称不相干的结论(irrelevant con