艾德文·厄尔·卡特姆(英语:Edwin Earl Catmull,1945年3月31日-),美国计算机科学家,迪士尼动画工作室和皮克斯动画工作室现任总裁,皮克斯的创始人之一。作为计算机科学家,卡特姆为计算机图形学作出了许多重大的贡献。
1945年生于西弗吉尼亚州帕克斯堡。早年的时候,卡特姆受到迪士尼的电影比如《彼得·潘》和《木偶奇遇记》的吸引,并梦想成为一个动画师。他最初甚至使用手翻书制作动画,不过,他发现自己擅长的是别的东西。因此,他并未在电影行业中谋求职位,而是进入犹他大学,发挥自己的数学才能、研究物理和计算机科学。毕业后,他在西雅图波音公司当了一段时间的程序员,并于1970年秋天回到犹他大学读研究所。
回到大学后,他成为了伊万·萨瑟兰的学生,和佛雷德·帕克、詹姆斯·H·克拉克、约翰·沃诺克和阿兰·凯一起上他的课。从萨瑟兰的绘图程序Sketchpad中,他意识到新兴的计算机图形学将成为动画行业的基础,这刚好结合了他的爱好——技术和动画,并决心投身于这一行。在那段时间,他发明了两个计算机图形学的基本技术:纹理映射和B样条,设计算法实现反走样,完善了细分曲面技术,还独立发明了Z通道,该技术在之前几个月已经由Wolfgang Straßer在他的博士论文中描述。1973年,卡特姆对电影行业做出了第一次贡献,他自己左手的动画版本被好莱坞制片放在了1976年的电影《》里,这是科幻片《》的续集,是第一部使用三维计算机图形的视频。
1974年,卡特姆研究生毕业,并到Applicon(英语:Applicon)公司工作。同年11月,纽约理工学院的创始人Alexander Schure(英语:Alexander Schure)联系到他,并让他担任学院新成立的计算机图形学实验室的主管,这是卡特姆难以拒绝的职位。Schure也对动画很感兴趣,而且他正在进行一个名为的动画长片项目,但是进展很缓慢,因此他一直在想办法加快进度。他听说了艾德·卡特姆,并认为这就是他要找的人。在新的职位上,卡特姆组建了一个极富才华的二维动画研究小组,并集中精力于协助动画师的工具。他们写了一个称为Paint的绘图程序,动画软件SoftCel和其他软件。Paint可以视为迪士尼公司的计算机动画生产系统——商业动画程序Tween的早期版本,该程序被用于一个名为的视频中,灵感来源于Nestor Burtnyk和Marcelli Wein(英语:Hunger (1974 film)#National Research Council)创建的一个实验计算机动画系统,该系统可以自动产生动画中间帧。
卡特姆和他的团队最终离开了二维动画,开始致力于三维计算机图形学,进入了电影行业。70年代末期,由于种种原因,计算机图形学实验室的情况变得比较困难,即使技术在进步,他们仍然感觉没有实际的进展。不过他们的努力引起了一些好莱坞巨头的注意,比如卢卡斯影业的乔治·卢卡斯,和弗朗西斯·福特·科波拉。科波拉想要一个能在电影里加入数字特效和引入数字剪辑的部门,卡特姆和科波拉在旧金山进行了几次会谈。但他担心当时导演滥用药物的问题会阻碍开发,因此谢绝了合作要求。卢卡斯之前和一个叫Triple-I的公司达成了协议,要求他们制作星球大战中一个X型机翼的战斗机的数字模型,他们做了,虽然卢卡斯并没有在视频中使用,但他看到了计算机绘图(CGI)的潜力。卡特姆和埃尔维·雷·史密斯觉得卢卡斯是合适的雇主,而且他们知道Triple-I所做的还可以改进。史密斯到加州参加了一个会议,会议很成功,纽约技术研究院的计算机研究小组有机会进入电影行业,研究计算机动画了。卡特姆第一个离开了研究院,并在1979年成为卢卡斯影业计算机图形学部门的副主管。
在卢卡斯影业,卡特姆协助开发了数字图像合成技术,该技术能以令人信服的方式合并多个图像。之后,在1986年,史蒂夫·乔布斯买下卢卡斯影业的计算机部门,成立了皮克斯,卡特姆担任首先技术官。在皮克斯,他是RenderMan渲染系统的关键开发者,该系统应用于《》和《》等视频中。
2006年1月迪士尼收购皮克斯后,迪士尼的首席执行官罗伯特·艾格让卡特姆和约翰·拉赛特重振加州伯班克的迪士尼动画工作室。根据洛杉矶时报的一篇文章,他们的做法是允许导演之间更多的相互合作,并允许他们使用传统动画技术。而前任总裁迈克尔·艾斯纳则刚好相反,他认为迪士尼应该只做电脑动画。
1993年,由于开发PRMan渲染器,使计算机生成的模型可以渲染成电影里使用的画面,他第一次被电影艺术和科学院授予奥斯卡科技成果奖。
1995年,他成为美国计算机协会的成员。
1996年,由于早期在数字图像合成技术的贡献,他再次被授予奥斯卡科技成果奖。
2001年,由于对电影渲染技术的重要促进,比如皮克斯的RenderMan的开发,他获得了奥斯卡奖。
2009年2月的81届奥斯卡金像奖,卡特姆被授予戈登·E·索耶奖,这是表彰电影行业重大技术贡献者的一个个人奖项。
2020年, 由于他对于三维计算机图形学的基本贡献,以及这些技术对电影制作和其他应用中的计算机生成图像(CGI)的革命性影响,获得了图灵奖。