Plain old data structure, 缩写为POD, 是C++语言的标准中定义的一类数据结构,POD适用于需要明确的数据底层操作的系统中。POD通常被用在系统的边界处,即指不同系统之间只能以底层数据的形式进行交互,系统的高层逻辑不能互相兼容。比如当对象的字段值是从外部数据中构建时,系统还没有办法对对象进行语义检查和解释,这时就适用POD来存储数据。
POD类型包括下述C++类型,以及其cv-qualified的类型,还有以其为基类型的数组类型:
术语标量类型包括下述C++类型范畴, 以及其cv-qualified类型:
术语算术类型包括下述C++类型范畴:
术语整数类型包括下述C++类型范畴:
术语浮点类型包括C++的float, double, and long double类型.
术语枚举类型包括各种枚举类型,即命名的常量值(named constant values)的集合.
术语指针类型包括下述C++类型范畴:
术语指针到成员类型包括下述C++类型范畴:
POD类类型是指聚合类(aggregate classes, 即POD-struct types)与聚合union (POD-union types),且不具有下述成员:
术语聚合是指任何的数组或者类,且不具有下述特征:
可见,POD类类型就是指class、struct、union,且不具有用户定义的构造函数、析构函数、拷贝算子、赋值算子;不具有继承关系,因此没有基类;不具有虚函数,所以就没有虚表;非静态数据成员没有私有或保护属性的、没有引用类型的、没有非POD类类型的(即嵌套类都必须是POD)、没有指针到成员类型的(因为这个类型内含了this指针)。
C++11把情况推广为两种:
类型是平凡的(trivial),则可以静态初始化、可以用memcpy直接复制数据而不是必须用copy构造函数。其生存期始于它的对象的存储被定义,无须等到构造函数完成。平凡class或结构必须满足:
构造函数是平凡的,仅当类没有虚成员函数也没有虚基类。Copy/move运算符是平凡的,仅当没有静态数据成员。
类型是标准布局的(standard-layout)意味着它是有序的并且安排其成员兼容于C语言。这要求满足:
一个class/struct/union是POD,当它是平凡的、标准布局的,所有数据成员是POD.
分为两个概念,对象可以不满足其中一个但是满足另外一个。例如,类有复杂的move与copy构造函数,因此不是平凡的,但可能是标准布局因此能与C程序互操作。类似地,一个类的有public与private的非静态数据成员,因此不是标准布局,但可以是平凡的因此可以memcpy操作。
POD类型在源代码兼容于ANSI C时非常重要。POD对象与C语言的对应对象具有共同的一些特性,包括初始化、复制、内存布局、寻址。
一个例子是下述C++的new表达式中的对象初始化,POD与non-POD的区别:
因此,non-POD类型的对象或数组总是被初始化;而POD类型的对象或数组可能未被初始化.
其它与POD相关的C++特性:
"POD-struct ... types are layout-compatible if they have the same number of members, and corresponding members (in order) have layout-compatible types".
POD-union ... types are layout-compatible if they have the same number of members, and corresponding members (in any order) have layout-compatible types".
JAVA中,一些开发者认为POD类型是符合没有public成员且没有方法的类,比如data transfer object。其实不使用事件句柄并且不实现除getter和setter之外的附加方法的POJO(只含有getter和setter的类)和JAVA Bean也属于POD。但不管怎么样,POJO和JAVA Bean已经有了封装,已经违反了POD的定义了。
Visual C++名字修饰