人类大战僵尸(Humans vs. Zombies,缩写 HvZ),是在大学校园内进行作为人类和尝试在一个故事中生存的打僵尸游戏。游戏的最终目标是所有的人变成僵尸,或者部分人类生存至一个指定时间。人类能使用武器(卷成球状的袜子、海绵子弹、和nerf玩具枪)保卫自己,从而认为安全和适当的情况下进行。僵尸被人类武器击中须停止活动15分钟;僵尸玩家不能使用武器,必须触碰人类玩家令人类转化成为僵尸,并在某些情况下,应避免“饿死”,从而迫使他们必须触碰人类玩家。同时人类玩家可以在安全区进食和休息。
游戏是由克里斯·伟和布拉德·萨平顿在2005年的秋天创建。最后的规则是由游戏版主和管理员确定的。游戏的发展横跨六大洲。如前所述,游戏是以大学校园为主,同时人类大战僵尸也举办于居住区、营地,甚至军事基地。
人类大战僵尸已经越来越流行,整个校园,与一千多名玩家在一场游戏中参与。一些学校和大学已经禁止由于其感知的暴力性质的游戏。在枪支暴力的敏感下,继2007年在弗吉尼亚理工大学校园枪击案也导致了游戏的延迟,在古彻和其他地方的忧虑,以及几个游戏已经关闭,而且担心正在使用的Nerf枪支。
尽管游戏主要在大学校园里举行,但是同时也开始举办于住宅区,营地,甚至军事基地。
几乎所有的玩家开头都作为人类游戏,必须带同他们的身份识别卡。如果他们被僵尸触碰,他们必须交出他们的卡,并于一小时后成为僵尸。游戏允许人类使用Nerf玩具枪、袜子、或其他经批准的玩具以保护作用,人类可以躲起来或直接攻击的僵尸。另外某些地区被宣布为“安全”,人类可以进入这些领域而不必担心攻击。据规则,躲避僵尸的某些方法是严格禁止的,其中包括汽车的使用,或长时间离开校园。要提高人类变成僵尸和游戏的速度,人类可以进行任务以完成不同目标。
所有僵尸须戴头巾以作区分。通常至少有一只原僵尸进行游戏,必须开始传染其他玩家。僵尸必须收集和上载的所有被攻击的人类的识别号码卡。如果僵尸被人类的子弹或袜子命中,他们必须停止活动十五分钟。如果僵尸在48小时内不杀最少一个人,他就会饿死并永久离开游戏
不同大学有不同的游戏规则。例如根据玩家的人数,游戏可能会启动一个以上的原僵尸。此外所需的时间不同,以及僵尸在游戏结束前至少攻击一个人类。游戏中也会出现主持人,传统上视为僵尸,为了使最后任务、目标、或整体结局更有趣。
僵尸规则也可以改变。这可以包括替代眩晕时间、转换时间、或死亡的时间。
非玩家不得干扰游戏。根据游戏规则,包括监视其他队伍或帮助玩家进入安全区或带他们食物,否则将要求他们离开安全区。如果非玩家使用 NERF子弹和以任何方式攻击玩家,他们应该报告涉及的玩家,如果有意,他们将被禁止游戏。原来的规则,和大多数大学的自定规则,游戏中强调安全的重要性。该规则强调的玩家和非玩家安全所以不容许真实的武器装备,武器可能会损害其他人,或在游戏中进行危险行为。
由于人类大战僵尸可以持续几天,规则建立“安全区”。在安全区内人类并不会被攻击。由管理员指定的安全区与大学规则或其他适用规则结合。安全区包括宿舍、浴室、食堂、教学楼、医疗中心和其他指定地方。安全区在大学设置的规则有所不同。包括在校园里和所有车辆建设(如停车场,马路等),但不是所有的建筑物和车辆。一些大学也考虑了“车轮规则”,如果他们在滑板上、自行车上,或穿着旱冰鞋,则视玩家在安全区。所有的人必须于游戏进行期间留在校园内。由管理员指定的区域除外,僵尸可以杀人。根据原来的规则,游戏是一直持续到结局。
一些大学纳入游戏的任务,鼓励玩家积极地参与。这些任务通常都与胜利的一方奖励。该奖项可以有利于为优胜者,或者可以惩罚失败的一方。任务可以轻松地修改游戏占多少玩家是人,多少是僵尸或使其中一方进行更容易,同时使得对方更难的任务。也可以按照游戏的故事情节设计任务。
据点防守任务通常需要玩家保卫一个区域,或在指定的时间内保护指定的对象。在这些任务中,人类可以决定形式作战或者一些其他形式的防线。无论是树木,胸口高度的围墙,或其他人员分配,这也是很重要,因为这些天然环境可能会成为你最忠诚的朋友或是最可恨的敌人。有时,可能存在一个以上的目标需要人类看守。这未必是一件坏事。因为不仅是人类拆分成两个或两个以上的组合,僵尸也一样需要拆分组合。战场指挥官(一般是管理员)可能随时调动人类的火力分布。这可以是一个双刃剑。火力有所划分需要群体之间的互相配合,但可以有很不同的层次,特别是一些组合经调动后可能不能处理相同数量的僵尸。
这些任务可以被证明是最困难的,尤其是当僵尸使用人海战术时,人力和弹药可会流失的很快。
虽然也可能有一些僵尸的据点防守任务,这些任务是很难达到正确平衡。大范围使人类很容易推进。如果需要考虑一些僵尸的据点防守任务,记得要挑一个区域,在地理环境上有利于僵尸,拥有大量的隐藏地方,和足够的埋伏点两个主要因素。
物品检索,人类将尝试收集一个或多个物件,并把它带回一个指定地方。这是受欢迎的任务,因为它使人类激励收费等……版主或玩家有时会走一英里,并收集一个精心制作的物件或也可能仅仅是一本教科书,垒球等..
也有僵尸物品检索任务,无论是分散在一个人类任务的组合或安排需要两个对立的力量以满足条件。此外,单靠一个僵尸物品检索的任务和简单地通知“一个僵尸正在执行任务,去弄明白并停止它”可以提供一个令人耳目一新的变化,HvZ游戏的特点以人类为中心的任务规划。
人类或僵尸,必须完成一个解谜或一系列的拼图以完成任务。这些从简单的个人解谜与多个重要的大型解谜接连。
小形:兴建完成一半乐高积木,而同伴们捍卫指定区域
大形:人类必须有保护5个指定区域中的至少3个。如果在任何时候,人类占据少于3个区域,拼图需要重新组合。最后的拼图实为帮助玩家了解后来的任务。
人类或僵尸必须从起点护送重要的人或对象到终点的。和物品检索非常相似但强调放慢保护组和鼓励正面战斗。
人类必须寻找和消除和任务有关的关键人物。可以是一个人或一具僵尸,一个玩家或NPC。
僵尸的任务,其中的僵尸必须消除一个人类反抗组织的关键成员,甚至一些僵尸的叛徒。
任务的特点是由较小的组合接触对方,而不是在据点防守的临时战斗。双方在目标定位和制定个人攻击的最佳方法在这些任务是非常重要的。
一些最好的任务就是的不同类型的组合。完成拼图加上据点防御就是一个典型的例子,但还有许多其他。也把上述的不同任务类型结合起来效果可以很好。(例如:需要玩家完成一个物品检索,然后让他们护送到安全地带等。)