前田实

✍ dations ◷ 2024-12-23 18:23:43 #日本动画师,动画人物设计师,北海道出身人物

前田实(日语:前田 実まえだ みのる/Maeda Minoru、1954年3月24日-),血型:A型、白羊座。是日本的动画师。有时会用前田みのる的名义表示。来自日本北海道美幌町,现居日本东京都的府中市。

负责背景监督・美术监督的前田实为同名同姓的异人。

由于制作许多代表日本的动画片作品的人物设定和作画监督,所以许多日本国民都曾经见过他的作品。与其他动画师比起来,线条通常略带圆滑俏皮和简洁。在Junio的时代因为细腻和圆滑的风格闻名成为Junio的核心动画师成员之一。

2012年6月Animage《想和这个人谈谈》第150回提到,刚开始进入动画行业时有很多日本动画作品的人物设定图,是和原作的人物风格有不同的情况。前田:“如果不能呈现原作风格就是一部糟糕的动画作品,很讨厌任何对原作的画进行改动的想法。但是在成为人物设定和作画监督的立场之后,我想尽办法让作品的画风忠于原作。这是一个团体工作,因此所有人的绘画风格和画工都一致是一项困难的任务。”

与前田同业的人士也曾经发表过对于前田实的作品特色的看法。小黑祐一郎“他是品质与质感同时兼备的超级动画师,我认为他是天才,但是前田先生却对我说:"那个人才是天才"”。志田直俊“我很喜欢前田先生的设计・他是超级传奇动画师”。担任助导演的大冢隆史“我最近去看了《面包超人苏醒吧!香蕉岛》这是一部笔直耀眼的电影。前田实先生的作品太棒了・让我打起精神充满干劲!”。

主要担任:经理、设计师、原画、导演、人物设计师、机械设计师、作画监督、总作画监督、动画、首席动画师。

现在是Synergy SP的经理,也是该公司的创办人之一。此外也在东京电影(现并入TMS Entertainment)改编绘本作家柳濑嵩“福禄贝尔馆”幼儿故事绘本刊登的《面包超人》动画系列担任人物设计师・总作画监督・作画监督的主要动画制作人之一。

在他的个人脸书则公开其它的兴趣:摄影、料理制作、踏青、单车、运动、小孩。喜欢詹姆士・布朗、卡洛斯・山塔那、清水乐队、老鹰乐队、Trek-Segafredo。

前田生于昭和29年3月24日・在日本北海道的美幌町长大・从私立网走高校休学后曾经当过短暂的料理厨师。1970年16岁时由于动画制作公司Studio Junio(后来的:Junio Brain Thrust,以下称:Junio)的第一次的动画片绘制募集而进入公司。从动画师前田庸生和大冢康生那里学习技术,从Junio承包的东映动画作品、东京电影(A生产)的动画开始他的工作生涯。

经过TV动画《山林小猎人(はじめ人间ギャートルズ)》等原画成长为Junio的核心动画师。后来靠着独自学习设计、作画,在1978年担任电视动画《新・网球甜心!》与电影动画《がんばれ!! タブチくん!!》的作画监督,负责1980年播映《铁人28号》的机械设定。其后受到挚友及同事芦田丰雄的提名后以人物设计师出道,从电视动画《阿拉蕾》(1981年)为开端,后续《TOUCH棒球英豪》(1985年),《龙珠》(1986年)等畅销作品担任人物设定和总作画监督,将自己所学指导他人。

1980年代・Group Tac(日语:グループ・タック)的《棒球英豪》和东映动画的《阿拉蕾》《龙珠》《龙珠Z》主要是以冈崎稔、前田实为中心。

1984年2月因为动画的知识加入了Nintendo Company Limited,宫本茂对前田实的才华印象深刻建立了友谊关系。在Nintendo Entertainment System平台上面设计任天堂电玩ExciteBike和Vs. Arcade,直到1999年离开任天堂游戏开发。

1988年开始为《面包超人》制作后,也持续很长时间地为东映动画《龙珠Z》制作。负责大部分的动画和原画审查批准・系列作品的人物设定,在一些关键剧集担任作画监督、原画的工作一直到1993年离开Junio,接下来东映动画的《龙珠》系列由他指导的动画小组的助手中鹤胜祥等人以及增永计介负责。随即前田成为东京电影的幼儿动画片《面包超人》系列的主要制作人至今。加上和杉井仪三郎共同监督《青春野球部Nine》以来二人长期维持良好的合作关系,在期间一直担任人物设定和作画监督的团体工作。

1998年5月1日,前田实和冈崎稔及我妻宏一起创立Synergy Japan,就任该公司的董事。同年的9月24日以“Synergy Japan”的名义公司化成为股份公司。2005年小学馆Production和其他资金积极购入公司股份,并把名称改为“Synergy SP”。

平成24年(2013年)3月27日参加社团法人日本厨师协会第29回料理,获得尾家产业株式会社的总本部会长赏。

职业生涯的其他有关人物:芦田丰雄・须田正己・芝山努・小林治

川越淳:“(面包超人)绘本原作家柳瀬老师辞世,人物设计师的工作更加更加地艰难了。负责剧本的米村正二先生写了的故事原案,我也照案画着跟厂商洽谈。可是废柴机器人无论怎么画都会感觉"这个人物好像曾经在哪个时候已经登场了"(笑)。前田先生也画过很多次各式各样的画,虽然最后还是画出来,但还是很辛苦。画分镜的时候,我一直烦恼要怎么让他变形(笑)。”

清水保行:“我在年轻的时候受到动画片《面包超人》和《TOUCH棒球英豪》总作画监督的前田实先生提拔,我很感激前田实先生动画师前辈关照,他的指导和教学方式很独特。前田先生虽然修改年轻人画的画作,但是动作和时机他绝对不会改。这样一来也不失自己的风格,我的动力也提高了不少,我希望现在我也能像前田先生的方式来指导新人。”

井上俊之:“大概是我立志成为动画师之后,那个时候我印象最深刻的是《巨人之星》系列后半部,前田实一个人原画的那一话。比起芝山努先生,前田先生独特的色彩更浓厚更加的有个性。 近年来前田先生只担任动画人物设定,作画监督和主管的身份,所以我认为如果是观众能看到关于他的原画作品的机会较少。但是我们因为在同一间公司所以经常会碰面,我可以亲眼看见前田先生的漂亮的原画。”

小黑祐一郎:“非常强大,亲自制作了《银河铁道之夜》和剧场版《TOUCH棒球英豪》的作画监督。前田实先生担任总作画监督也一边检查《TOUCH棒球英豪》全集,同时期《阿拉蕾》,结束后看《龙珠》看全话的原画,剧场版《TOUCH棒球英豪》和《阿拉蕾》的作画监督也担任,简直是超人!”

中鹤胜祥:“前田先生是我参加《阿拉蕾》与《龙珠》《龙珠Z》一位相当严格的师傅,所以工作时的压力非常沉重。那个时候的动画学习资源并不像现代这么多,我仍然努力学习动画制作。但是换一个角度来想,日本动画的业界很少有像前辈这样指导和慷慨地让人实际尝试不同工作,我在那里学习到很多,非常感谢。前田先生从来没有纠正我的作品,我想我和佐藤正树君的作品是少数前田先生觉得没有修正的余地的例子,其他当时在一起制作的动画与原画们,也许并不是而且时常被前辈纠正(笑)”。

虽然1981年播映的电视动画《阿拉蕾》,漫画作者鸟山明曾经对动画版挑剔和批评,当时专攻在电影动画的导演宫崎骏“好像有一个人”担当总作画监督的前田实先生是杰出的动画师。但是,1991年6月20日龙珠超级座谈会上,鸟山提到“前田先生,有时候你原画的孙悟空还是有你的风格在,而且画得比我的悟空更接近悟空。”

佐藤正树:“就是在很久以前,我在制作《龙珠》的动画版系列,有一位负责人物设定和作画监督名字叫前田实的师傅。前田先生是我到目前为止遇到的最严苛、最严厉的师傅,所以那段期间的上班对我而言真是痛苦。我从来没有想过《龙珠》的动画是很受欢迎的系列,每天苦恼要如何去面对前田先生和交办的任务。但是一直到我在参与制作《灌篮高手》的动画,我被晋升较高的职位开始承担更多的责任,这就是为什么《龙珠》系列是我职业生涯中重要的工作经历的原因,我对师傅特别感激。在业界会称他为黄金人是因为他可以让碰到普通不耀眼的一切,让他们成为黄金是他厉害的地方,他是日本成功的人之一。”

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