任天堂64

✍ dations ◷ 2025-11-03 14:53:31 #任天堂64

任天堂64(日语:ニンテンドウ64,Nintendo 64,简称“N64”),是日本任天堂公司开发的家用电视游戏机。于1996年6月23日在日本面世,而北美洲于1996年9月29日、欧洲和澳洲于1997年3月1日、法国于1997年公开发售。最大的创新之处在于首次在手柄上加入了类比摇杆和震动功能。任天堂64上诞生了《塞尔达传说 时之笛》和《超级马力欧64》等大作。任天堂64销量为3293万台。下一代产品为任天堂GameCube。另外任天堂当年为中国大陆市场,进行主机及游戏中文化曾推出神游机(iQue Player)作为特制版主机。

首次公布N64是在1995年11月24日,于日本的第七届Shoshinkai Software展览会。而有关相片则由Game Zero杂志经由互联网发布,而官方报导则于数星期后于初期的Nintendo Power网站,及于第85期任天堂杂志公布。

开放过程中的N64命名代号为Project Reality。这个名称是来自任天堂能够生产出与超级电脑同等的计算机图形界面。公开后将名称改为任天堂超级64 (Nintendo Ultra 64),64指的是其所装置的64位处理器。但于1996年2月1日,即5个月后,任天堂将该名称删掉了"Ultra"。

顾名思义,它使用的是64位RISC(精简指令集架构)的处理器。值得注意的是,N64问世的时候光盘已经相当普及,但任天堂公司依然使用卡带作为游戏的储存媒体。

于首次发表N64后,Rareware(英国)及Midway(美国) 两间公司主张使用任天堂64的硬件来制作动作游戏:杀手本能 (Killer Instinct)及 Cruis'n USA,但事实上,最后推出的游戏并没有使用N64的硬件,它们只使用了硬盘及TMS处理器。Killer Instinct是当时最先进的游戏,它的特色在于事先演算了在硬盘中储存的背景动画。

任天堂以创新的手法来招徕顾客,但在这之前,许多的创意性的手法其实已被使用过:第一个64位的家用主机其实是雅达利Jaguar (虽然这向来有所争议,Jaguar只是拥有两个32位的中央处理器);第一个采用类比摇捍的是Vectrex;第一个使用四个手柄插孔的主机是Bally Astrocade。但无论如何,任天堂64是第一个运用这些手法而受到热烈欢迎的主机。

任天堂64的系统设计是由Silicon Graphics所负责,SGI的特色在于他们的注册商标---虚拟三十二位元颜色系统 (dithered virtual 32-bit color graphics)。早期的N64开发系统装备了SGI的Indy。

N64是第一个支持mipmapping和抗锯齿绘图技术的家用主机,但N64在图像表现上有所缺陷,因为它缺乏足够的显存去储存立体图形上的贴图(N64只采用卡带和扩张RAM),这使游戏设计者只能使用一些像素低的材质再加上以双线性过滤来做出比较多的模糊效果来补偿这个不足。

任天堂64是一个使用卡带来储存游戏的电视游戏机。任天堂之所以选择卡带,有以下优点:

任天堂选择了卡带作为N64游戏的载体。任天堂原本在1988年与索尼(Sony)签署了合约,要开发超级任天堂的外接光盘装置。但因为索尼坚持他们想接收所有以光盘推出的游戏收益做为回报,以及除了外接光盘装置外,索尼可以发行超级任天堂与光盘装置的整合机种(当时暂定其名为“Play Station”,又称为“任天堂PlayStation”),使得任天堂后来背弃了合约,终止与索尼的合作。任天堂稍后与荷兰的飞利浦(Philips)合作发展超级任天堂的光盘装置,但这个合作计划后来也没有任何下文。而索尼为了抗议任天堂,后来在他们的32位主机上保留了这个名字(去掉“Play Station”名称之间的空格,成为“PlayStation”)。任天堂也为此控告索尼,后来这个纷争已经平息。

任天堂的卡带系统的收益已经很难区分。当 N64 游戏通常需要更多的多边形描绘时,有限的 ROM 卡带容量限制了可用纹理的数量,导致游戏只有平庸的影像效果。之后如《生化危机2》需要更多的储存容量的游戏,当媒体容量允许时,可显示出 N64 更好的图形效果,但这种性能在游戏战争中来得晚并且高价。

同时,任天堂的竞争对手(索尼的PlayStation和世嘉的Sega Saturn)所发行的主机是使用光盘来做为游戏的载体。由于光盘的制造和流通成本较为便宜,将使得第三厂商的花费较少,这使过去原本支持任天堂游戏主机的游戏开发商转而加入任天堂的竞争对手阵营里,以获得较高的利润。而最后,卡带与光盘这两种储存媒体的争论在《最终幻想VII》的发行平台选择上达到最高点,尽管最终幻想的前六个作品都在任天堂的游戏主机上发行,这个系列作的发行公司史克威尔选择了在索尼PlayStation上发行《最终幻想VII》,这起事件可以说是对任天堂的卡带式系统发出了个高度的公开谴责,也损害了任天堂的声誉。

N64制作卡带的成本也远高于CD:一本游戏杂志在此时提到了一个卡带平均要花费的成本是美金25元,CD则只有美金10元。也因为如此,N64的游戏售价比PlayStation的游戏还高,大部分的PlayStation游戏很少超过美金50元,但N64的游戏售价却在美金70-75元之间。

尽管有着上述的问题,N64仍然发行了许多受欢迎的游戏,主机的生命周期也相当长,N64在这次的游戏主机战争中也取得了第二名的位置(市场占有率40%),另外,第一名则是PlaySation(市场占有率51%),这都是归功于任天堂自主开发的游戏,有如超级马力欧和塞尔达传说系列这一些只在任天堂主机上开发的游戏。而《007 黄金眼》、《生化危机2》、《Shadow Man》、《毁灭战士64》及《雷神之锤II》这一类游戏亦为任天堂64带来一些成年的玩家。

在2001年,任天堂64的下一代主机由以光盘为载体的任天堂GameCube所替代,不过这个主机并不使用主流的CD/DVD技术,而是选择基于MiniDVD技术的GameCube光盘。

任天堂64平台上共发行了388款游戏。有一些游戏在日本地区独占发行。

由于N64缺乏第三厂商的支持,因此推出的游戏数量不多,下列是一些任天堂在N64上著名的游戏:

《超级马力欧64》是典型的3D游戏,它和《塞尔达传说 时之笛》都获认为是经典的游戏。而除了任天堂自家开发的游戏之外,Rareware也开发了许多N64的游戏,下列是一些他们颇受欢迎的游戏列表:

最后一个在美国发售的N64游戏是2002年8月20日的《托尼霍克职业滑板3(英语:Tony Hawk's Pro Skater 3)》;而欧洲最后一个发售的游戏则是2001年11月16日的《马力欧派对3》。

在美国G4电视频道的十大家用游戏主机排行中,任天堂64的投票数超过了其他的主机。

N64主机版

N64手柄内部构造

N64卡带内部构造

N64控制器记忆卡

N64扩展卡

N64震动卡

64GB转换器

64DD

N64鼠标

每个N64的卡带都包括了一个称为 CIC(英语:CIC_(Nintendo)) 的锁定芯片来防止有制造商制造未经授权的游戏拷贝。不同于以前的版本,N64 lockout chip包含了一个用来计算游戏启动码中校验和的种子值。为了打击使用非法游戏拷贝的行为,任天堂生产了五种不同版本的芯片。如果芯片与游戏启动代码不符,游戏将不会运行。

替代/扩展单元:

N64有一个重要的问题,是纹理缓存只有4 KB,这让往渲染引擎载入任何小尺寸、低颜色深度以外的纹理都困难。

任天堂宣称N64在世界上的销售量超过三千二百万部。

任天堂在N64卡槽处安装限位器以防止不同国家的软件产生流通,如在美国发卖的卡带将无法插入日本发售主机的卡槽内。

于1997年10月20日,任天堂公司表示指N64电视游戏机有存在漏电危险,事件中并无人受伤,但公司要求售卖游戏机店铺:如玩具反斗城等全面回收有问题的游戏机。

相关

  • eIF5eIF5(eukaryotic initiation factor 5,真核起始因子5)是一种GTP酶激活蛋白,可以特异性激活eIF2的GTP酶活性,而其本身并不具有GTP酶的活性。在真核翻译起始过程中,当48S前起始复合
  • 强制送医紧急治疗,在台湾称为戒护就医。在英格兰及威尔士称sectioning或being sectioned 是指在当有心理疾患等情形时,为防止突发情形会将病患送至精神病院(inpatient)或社区(outpatient)
  • 正十二面体正十二面体是由12个正五边形所组成的正多面体,它共有20个顶点、30条棱、160条对角线,被施莱夫利符号{5,3}所表示,与正二十面体互成对偶。它是一种只具有正四面体对称性(英语:tetr
  • 张煜全张煜全(1879年-1953年),字昶云,广东南海人,在1918年7月至1920年1月期间出任清华学校校长。
  • 日本学生支援机构独立行政法人日本学生支援机构(日文:独立行政法人日本学生支援機構;日文(纯假名形式):にほんがくせいしえんきこう;英文:Japan Student Services Organization,简称JASSO),是日本的一个
  • 鲁玉昆鲁玉昆(1929年9月-2013年7月14日),湖南岳阳人,中国人民解放军将领、中国人民解放军空军中将。1988年,授予中国人民解放军空军中将,曾任广州军区空军副司令员。
  • 曹德裕曹德裕(?-?),清朝官员,本籍安徽。吏员出身。曹德裕于1796年(嘉庆1年)接替翟灏,于台湾台北地区担任台湾府淡水厅新庄县丞一职,是大台北地区的地方父母官。
  • 鹰眼 (漫画)鹰眼(英语:Hawkeye)是漫威漫画的一个虚构超级英雄,由作家斯坦·李与漫画家唐·赫克(英语:Don Heck)一起创造。鹰眼本名克林顿·弗朗西斯·巴顿(英语:Clinton Francis Barton),小名克林
  • 饭冢昌明饭冢昌明(1967年2月22日-),新潟县十日町市出身的作曲家、编曲家和吉他手。在ミューズ・モード音乐学院毕业。血型是A型。
  • 秋瓷炫秋瓷炫(韩语:추자현,罗马化:,1979年1月20日-),本名秋恩珠(韩语:추은주,罗马化:),韩国女演员,2006年凭《生死决断(英语:Bloody Tie)》获韩国电影大钟奖最佳女新人奖和釜山电影节影评人协会最佳女配角奖等各大奖项,2009年凭《美人图》获大钟奖和青龙奖最佳女配角提名。2011年主演《回家的诱惑》,创下高收视率。秋瓷炫出生于韩国大邱,幼时妹妹溺水身亡造成家庭阴影。17岁出道,开始接拍广告。18岁父母因感情失和离异,妈妈移民日本,秋瓷炫则一个人居住在首尔,进入檀国大学戏剧电影系就读。20