伸展树

✍ dations ◷ 2025-08-02 21:24:10 #树结构,数据结构,计算机科学中未解决的问题

伸展树(英语:Splay Tree)是一种能够自我平衡的二叉查找树,它能在均摊 O ( log n ) {\displaystyle O(\log n)} 被访问过后,伸展操作会将移动到根节点。为了进行伸展操作,我们会进行一系列的旋转,每次旋转会使离根节点更近。通过每次访问节点后的伸展操作,最近访问的节点都会离根节点更近,且伸展树也会大致平衡,这样我们就可以得到期望均摊时间复杂度的下界——均摊 O ( log n ) {\displaystyle O(\log n)} 的儿子为是很重要的。如果为空,那么显然就是根节点了。

共有三种旋转操作,每种都有左旋(Zig)和右旋(Zag)两种情况。为了简单起见,对每种旋转操作只展示一种情况。这些旋转操作是:

Zig:当为根节点时进行。Zig通常只在伸展操作的最后一步进行。

Zig-zig和Zag-zag:当不为根节点且和都为左儿子或都为右儿子时进行。下图为和都为左儿子时的情况(即Zig-zig),需先将右旋到的位置,再将右旋到的位置。

Zig-zag和Zag-zig:当不为根节点且为左儿子而为右儿子时进行,反之亦然。下图为前述情况(即Zig-zag),需先将左旋到到的位置,再将右旋到的位置。

给出两棵树S和T,且S的所有元素都比T的元素要小。下面的步骤可以把它们连接成一棵树:

给出一棵树和一个元素,返回两棵树:一棵中所有的元素均小于等于x,另一棵中所有的元素大于。下面的步骤可以完成这个操作:

插入操作是一个比较复杂的过程,具体步骤如下:我们假定要插入的值为k。

如果当前树为空,则直接插入根。

如果当前节点的权值等于k则增加当前节点的大小并更新节点和父亲的信息,将当前节点进行splay操作。

否则按照二叉查找树的性质向下找,找到空节点就插入即可,当然在最后还要进行一次splay操作。

如同一般的查找树的查找方式。

以下是伸展树的C++实现(用指针实现)

#include <functional>#ifndef SPLAY_TREE#define SPLAY_TREEtemplate< typename T, typename Comp = std::less< T > >class splay_tree {private:  Comp comp;  unsigned long p_size;    struct node {    node *left, *right;    node *parent;    T key;    node( const T& init = T( ) ) : left( 0 ), right( 0 ), parent( 0 ), key( init ) { }  } *root;    void left_rotate( node *x ) {    node *y = x->right;    x->right = y->left;    if( y->left ) y->left->parent = x;    y->parent = x->parent;    if( x->parent ) {        if( x == x->parent->left ) x->parent->left = y;        else x->parent->right = y;    }    y->left = x;    x->parent = y;  }    void right_rotate( node *x ) {    node *y = x->left;    x->left = y->right;    if( y->right ) y->right->parent = x;    y->parent = x->parent;    if( x->parent ) {        if( x == x->parent->left ) x->parent->left = y;        else x->parent->right = y;    }    y->right = x;    x->parent = y;  }    void splay( node *x ) {    while( x->parent ) {      if( !x->parent->parent ) {        if( x->parent->left == x ) right_rotate( x->parent );        else left_rotate( x->parent );      } else if( x->parent->left == x && x->parent->parent->left == x->parent ) {        right_rotate( x->parent->parent );        right_rotate( x->parent );      } else if( x->parent->right == x && x->parent->parent->right == x->parent ) {        left_rotate( x->parent->parent );        left_rotate( x->parent );      } else if( x->parent->left == x && x->parent->parent->right == x->parent ) {        right_rotate( x->parent );        left_rotate( x->parent );      } else {        left_rotate( x->parent );        right_rotate( x->parent );      }    }  }    void replace( node *u, node *v ) {    if( !u->parent ) root = v;    else if( u == u->parent->left ) u->parent->left = v;    else u->parent->right = v;    if( v ) v->parent = u->parent;  }    node* subtree_minimum( node *u ) {    while( u->left ) u = u->left;    return u;  }    node* subtree_maximum( node *u ) {    while( u->right ) u = u->right;    return u;  }public:  splay_tree( ) : root( 0 ), p_size( 0 ) { }    void insert( const T &key ) {    node *z = root;    node *p = 0;        while( z ) {      p = z;      if( comp( z->key, key ) ) z = z->right;      else z = z->left;    }        z = new node( key );    z->parent = p;        if( !p ) root = z;    else if( comp( p->key, z->key ) ) p->right = z;    else p->left = z;        splay( z );    p_size++;  }    node* find( const T &key ) {    node *z = root;    while( z ) {      if( comp( z->key, key ) ) z = z->right;      else if( comp( key, z->key ) ) z = z->left;      else return z;    }    return 0;  }          void erase( const T &key ) {    node *z = find( key );    if( !z ) return;        splay( z );        if( !z->left ) replace( z, z->right );    else if( !z->right ) replace( z, z->left );    else {      node *y = subtree_minimum( z->right );      if( y->parent != z ) {        replace( y, y->right );        y->right = z->right;        y->right->parent = y;      }      replace( z, y );      y->left = z->left;      y->left->parent = y;    }        p_size--;  }    const T& minimum( ) { return subtree_minimum( root )->key; }  const T& maximum( ) { return subtree_maximum( root )->key; }    bool empty( ) const { return root == 0; }  unsigned long size( ) const { return p_size; }};#endif // SPLAY_TREE

时间效率分析

m次伸展操作的均摊时间效率 T a m o r t i z e d ( m ) = O ( m log n ) {\displaystyle T_{\mathrm {amortized} }(m)=O(m\log n)}

实际时间效率 T a c t u a l ( m ) = O ( m log n + n log n ) {\displaystyle T_{\mathrm {actual} }(m)=O(m\log n+n\log n)}

相关

  • 瓦列里·波利亚科夫瓦列里·弗拉基米罗维奇·波利亚科夫(俄语:Валерий Владимирович Поляков,转写:Valeri Vladimirovich Polyakov,1942年4月27日-),俄罗斯宇航员。1994年1
  • 远洋带远洋带指在内陆水域和海域中远离岸的自由水域。它指从水域中心起向靠岸方向直至遇到第一个有根的水生植物的区域。当其深度为0-200m是称之为透光带,其下为不透光带。远洋带同
  • 提毗提毗(天城文梵语:देवी,转写:Devī),梵语即为“女神”之意,象征了神圣的女性面,印度教的性力派认为提毗与提婆——男神是相互不可或缺的对存在。婆罗门教奉行一元论,认为提毗是所
  • 相对论量子力学在理论物理学里,量子场论(英语:Quantum field theory,简称QFT)是结合了量子力学、狭义相对论和经典场论的一套自洽的概念和工具。:xi在粒子物理学和凝聚态物理学中,量子场论可以分
  • 巴尔的摩轻轨巴尔的摩轻轨(英语:Baltimore Light RailLink),全称是马里兰州运输局轻轨(Maryland Transit Administration Light Rail) ,是在美国马里兰州巴尔的摩地区由马里兰运输局运营的一条
  • 冷盘凉菜,又称冷盘,广义上指任何温热或冷却后上桌的菜,与之相对的称为热菜。中国菜的正餐中,凉菜一般不与热菜一起食用,而是用来在开胃、佐酒或者便餐。材料经艺术性摆放的凉菜也称拼
  • 高端旅游高端旅游,是指高端的旅游产品。高端旅游包括休闲度假、商务旅游、特种旅游(比如登山、狩猎),以及高端的旅游观光。高端旅游目前并无严格的定义。有观点认为,高端旅游应该是指提供
  • 萨尔瓦托雷·阿卡多萨尔瓦托雷·阿卡多(Salvatore Accardo,1941年9月26日-),意大利小提琴家、作曲家。阿卡多精于演奏帕格尼尼、巴赫与韦华第作品。曾获得帕格尼尼小提琴大赛。是第一个录制帕格尼尼
  • 钻穿效应穿透效应(英语:penetration effect)是指在多电子原子中,由于主量子数n不同,电子云分布状况不同,电子云和电子云间、电子云和核电荷间的相互作用引起原子轨道能变化的能量效应。例
  • 豆蔻山脉豆蔻山脉(高棉语:ជួរភ្នំក្រវាញ ; 泰语: เขาบรรทัด), 是一处位于东南亚中南半岛的一处山脉,主要部分位于柬埔寨西南部,一部分延伸到泰国境内。最高点奥