POV-Ray,全名是Persistence of Vision Raytracer,是一个使用光线跟踪绘制三维图像的开放源代码自由软件。运行POV脚本语言。它是基于DKBTrace来开发的,DKBTrace是由David Kirk Buck和Aaron A. Collins编写在Amiga上的。POV-Ray早期也受到了Polyray raytracer作者Alexander Enzmann的帮助。很多漂亮的图片就是由POV-Ray来制作的。
该软件最初发展始于80年代,是一个历史悠久的三维算图引擎。David Kirk Buck下载了一个为Unix编写的Amiga光线跟踪软件的source code。有趣的是,当他玩了一段时间后,他觉得应该自己写一个类似软件,最初名字叫DKBTrace。于是他将它贴在了一个论坛上面,以为别人会对它感兴趣。1987, Aaron Collins下载了DKBTrace然后开始了x86机器的移植工作。他和David Buck一起合作为它添加了更多功能。直到这个软件更加的流行,他们已经为了加新功能而应付不过来。1989, David把这个软件变成了一个程序员团队合作的项目。这时候,他觉得已经没有资格来命名软件名字了。所以考虑了很多新的名字。"STAR"(为动画和渲染而生存的软件:Software Taskforce on Animation and Rendering)是一个最初的打算,但是最后变成了"持续不断更新版本的光线跟踪引擎Persistence of Vision Raytracer,"简写为"POV-Ray" .
POV-Ray是第一个在空间轨道渲染出图片的光线跟踪软件,由马克·沙特尔沃思在国际空间站渲染。
POV-Ray不像一般的3D软件有图形化使用界面,其使用自有脚本语言来描述场景。POV脚本语言具备图灵完备性,可以编写宏以及循环程式。
最新的版本是3.7。
下面的例子给出了场景描述语言(Scene Description Language)在POV-Ray的一个应用实例。展示了使用视角,光源,一个简单的方块模型和缩放,旋转,平移变换的效果。
#version 3.6;#include "colors.inc"global_settings { assumed_gamma 1.0 }background { color rgb <0.25, 0.25, 0.25> }camera { location <0.0, 0.5, -4.0> direction 1.5*z right x*image_width/image_height look_at <0.0, 0.0, 0.0> }light_source { <0, 0, 0> color rgb <1, 1, 1> translate <-5, 5, -5> }light_source { <0, 0, 0> color rgb <0.25, 0.25, 0.25> translate <6, -6, -6> }box { <-0.5, -0.5, -0.5> <0.5, 0.5, 0.5> texture { pigment { color Red } finish { specular 0.6 } normal { agate 0.25 scale 1/2 } } rotate <45,46,47> }
下面的脚本片段展示了使用变量声明,赋值,比较和while循环结构。