战斗通行证战斗通行证(英语:battle pass)是一种电子游戏付费模式(英语:Video game monetization),通过将玩家的游戏行为与游戏奖励相捆绑,以可见奖励进程驱动玩家进行游戏,同时透过付费和免费并行的奖励机制,让玩家在厌恶损失下增加付费意愿。概念最早源于2013年《Dota 2》推出的“TI3互动观赛指南”。这类付费模式在网络游戏中十分普遍,根据Gamerefinery的统计数据,在2021年第一季度各国最畅销的一百个iOS平台游戏中,美国有近六成游戏使用这个系统,中国有超过八成,而日本有