《动物森友会》(日版名:どうぶつの森,英文版名:Animal Crossing,又译作“动物之森”,神游机版名“动物森林”),是由任天堂情报开发本部所开发制造的电子游戏,于2001年在日本发行后,接着在2002年9月15日于美国发行的版本有新增的要素,稍后则是发行了Player's Choice的版本,这个游戏使用了GameCube的内建时钟去创造一个持续发展的世界。
因为它的复杂性,游戏占用了记忆卡的57格,而记忆卡已经被附加在游戏本体上,且里面内含了占用一格内存的礼物文件,如果玩家在游戏中还拥有红白机(FC)的游戏,整个记忆卡的容量将被用完。
在日本,任天堂64版的《动物森友会》在2001年4月14日发行,而它的新版本《动物森友会+》,则在同年的12月于GameCube上发行,此外,另一个新版本《动物森友会e+》则在2003年6月27日发行。只有日本有发行任天堂64的版本。
此游戏的续作是掌机任天堂DS上的《欢迎光临!动物森友会》,于2005年11月23日在日本上市,并且加入了网络联机功能,让玩家们可以到彼此的村庄交流互动;销售成绩获佳评。而该系列在家用主机上的续作是在2008年11月发售在Wii上的《动物森友会 城市大家庭》,随之配套发售的还有Wii的新配件:Wii Speak(英语:Wii Speak)。
任天堂视动物森友会为“沟通游戏”,这是个有固定剧情的开放游戏,玩家可以在里面独自生活,不受默认的剧情、任务限制,许多人享受这样与有趣动物角色“对话”的游玩乐趣。透过使用Gamecube的内部时钟,这个游戏可与真实时间相对映,因此有着实际的事件发生,包含了美国独立纪念日、圣诞节、万圣节,或其他规律性的活动,如做早操、钓鱼大赛,一些玩家也会故意向前或向后调整时间来做时光旅行。
这个游戏比较明显的目标是扩建玩家的房屋,房屋是拿来放置游戏中购买、取得的家具或道具。
狸猫角色狸克(たぬきち,Tom Nook)会在游戏内开设店,并给玩家贷款(需19,800铃钱(Bells))买下第一栋房子,这栋房子很小,只能放置壁纸、地毯、收音机。在付清第一笔贷款后,玩家可以向狸克提出扩建房屋的要求(需148,000铃钱)。在隔天,房屋的空间会立即变大。再次付清贷款后,玩家可以选择继续扩张房屋空间(需398,000铃钱)或是盖地下室(需498,000铃钱),再一次付清贷款后,狸克可让玩家最后再扩建一次(需798,000铃钱)。
家具摆设会影响风水,把特定颜色的物品放在特定方位,可以增加找到铃钱或稀有物品的几率。风水也是Happy Room Academy给分的依据。至于奖杯、特殊节日收到的物品,不受颜色或方位的限制,摆了就可以增加赚取铃钱或物品的几率。
好风水的定义是:北边放橘色家饰,更容易找到铃钱和物品;东边放红色家饰,更容易找到物品;西边放黄色家饰,更容易找到铃钱;南边放绿色家饰,更容易找到铃钱和物品。
玩家可以参观本地的博物馆,里面有房间可以放置鱼、昆虫、画、化石,但是一开始博物馆里面并没有任何东西,这些物品有赖于玩家的捐赠。鱼和昆虫可以用标本的方式捐赠、画则是可以在其他的家具中发现、化石则是必须被发掘(但是需去验证)。
等化石收集完后,可以一次收集一周的量拿去验证,再卖给商店,就可以有高额收入
鱼和昆虫玩家都可以在游戏中捕捉到,根据季节的不同会出现不一样的种类;化石一如上一段提到的,在村庄的土地上可以看到裂痕,每天系统会自动更新,可以挖掘到三个化石和一个陷阱,土偶则在下雨或下雪过后就会出现;画作可以向商人购买,但是买到画之后需要先让博物馆长鉴定,确认是真画才会收到博物馆中。而且真画很难买到
博物馆内的各个项目收集完全后,玩家会收到博物馆模型作为谢礼。