名字解析 (程序设计)

✍ dations ◷ 2024-12-23 10:00:17 #编译原理,计算机编程

计算机程序设计语言中,名字解析是指把程序表达式中的标记(token)对应解析到程序成分(program components)。

不同语言的名字解析算法的复杂度不同。例如,汇编语言的名字解析只需要简单地查关联表(英语:Associative array)。而C++的名字解析就非常复杂,受名字空间、作用域、可见性规则(visibility rules)、函数重载、可访问性(accessibility)影响。

编译时完成的称静态名字解析;运行时完成的称动态名字解析。

动态类型并不意味着动态名字解析。例如,Erlang是动态类型但静态名字解析。

下述Python程序:

>>> locals() = 999 # equivalent to: num = 999>>> noun = "troubles">>> noun2 = "hound">>> # which variables to use are decided at runtime>>> print("{num} {noun} and a {noun2} ain't one".format(**locals()))999 troubles and a hound ain't one

但现在的Python编程风格指引不建议使用动态名字解析。

静态名字解析的语言有:C语言, C++, E语言, Erlang, Haskell, Java, Pascal语言, Scheme语言, Smalltalk。动态名字解析的语言有:Lisp, Perl, PHP, Python, REBOL, Tcl.

名字屏蔽(name Masking)发生在同一个名字用于不同的实体,出现在重叠的作用域内。 例如,在下述Java程序中:

  private int foo;  // A declaration with name "foo" in an outer scope  public void setFoo(int foo) {  // A declaration with the same name in the inner scope    // "foo" is resolved by looking in the innermost scope first,    // so the author uses a different syntax, this.foo, to refer to the name "foo"    // in the outer scope.    this.foo = foo;  }  // "foo" here means the same as this.foo below,  // since setFoo's parameter is no longer in scope.  public int getFoo() { return foo; }

α更名简化了名字解析

程序设计语言使用α-变换使得没有变量名屏蔽了其它同名的实体。可用于静态代码分析,使得理解源代码更为容易。

例如:

  class Point {  private:    double x, y;  public:    Point(double x, double y) {  // x and y declared here mask the privates      setX(x);      setY(y);    }    void setX(double newx) { x = newx; }    void setY(double newy) { y = newy; }  }

Point构造函数中,类的数据成员xy被局部变量屏蔽了。这可通过α更名改善:

  class Point {  private:    double x, y;  public:    Point(double a, double b) {      setX(a);      setY(b);    }    void setX(double newx) { x = newx; }    void setY(double newy) { y = newy; }  }


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