– 存放2位十进制数字的最小长度
– 在8位计算机中等同于一个字(如Apple II, Atari 800, Commodore 64 等)
– 8位游戏主机的"字大小"(指令长度),包括Atari 2600, FC游戏机
– ECC内存存储1字节数据的最小位长
– 帧异步序列中传输1字节数据的最小帧长度
– 常用于许多 编程语言,可存放一个0到65535的整数;或是-32768到+32767的整数
– 在16位计算机中相当与一个“字”(IBM PC, Commodore Amiga)
– 16位电子游戏机中的一个“字长”(指令长度),包括: Sega Genesis, Super Nintendo, Mattel Intellivision
– 一个可以容纳4,294,967,296个不同整数的大小
– IEEE 754规定的单精度浮点数字的大小
– 目前互联网协议中IPv4的地址大小
– 在32位计算机中相当与一个“字”(Apple Macintosh, Pentium-based PC).
– 电子游戏机中的一个“字长”(指令长度),包括: PlayStation, Nintendo GameCube, Xbox, Wii
– 一个可以容纳18,446,744,073,709,551,616个不同整数的大小
– IEEE 754中规定的双精度浮点数字的大小
– 在64位计算机中相当与一个“字”(Power, PA-Risc, Alpha, Itanium, Sparc, x86-64 PCs and Macintoshes).
– 64位电子游戏机中的一个“字长”(指令长度),包括: Nintendo 64, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360
– IPv6的地址大小,继承IPv4协议
– Rijndael和AES中的最低密码强度加密标准,并且广泛运用于MD5密码的报文摘要算法
– 典型的扇区大小,和大多数文件系统中计算机存储卷最小空间分配单元
– 一条单行距打印纸(不进行格式化)中近似的信息量