沉默的主角

✍ dations ◷ 2025-08-03 19:15:47 #电子游戏术语,无声

在电子游戏里,沉默的主角是指游戏里的玩家角色在整个游戏里没有任何一句对白。它可能是完全沉默的,或是仅在受伤时发出哀嚎、仅在回答问题时做出简短回答、仅在玩家看不见的场景说话。沉默的主角可以让游戏增添神秘感和不确定性,或是增加游戏者对主角的认同性。沉默的主角也可能是一个无名氏。

有些人认为沉默的主角起源于角色扮演游戏,这种游戏原本是纸笔游戏,例如《龙与地下城》,当游戏转移到电子屏幕上时、由于游戏的机制和情节依靠图片和动作便能处理,是故不需要任何的口头对话。无论是玩家或是他所扮演的主要角色,都不在现实中或游戏里说话。

很多游戏都将主角设计为沉默的,可能是因为技术、时间或预算上的限制,也可能是为了叙事而如此设定。《迷雾之岛》的主角就是一个沉默的主角,因为该角色只是玩家的化身,对话对游戏没有帮助。另一个例子是《侠盗猎车手III》的主角,沉默的他能接纳更多不同个性和背景的玩家来控制。

2012年的《冤罪杀机》和2011年的《上古卷轴V:天际》的主角都只会在敲打碰撞时发出声音,不过某些情况下、他们可以从一个列表里选择被设定好的回答,或是仅将说话的额度用在于地图间移动时。例如在《冤罪杀机》里,玩家可以选择告诉船长自己已经准备好前往下一个区域。

在曾出品《半衰期》系列和《传送门》(此两款游戏皆有沉默的主角)的威尔乌任职的Marc Laidlaw表示,他不建议主角始终不发一语,因为这会在开发游戏的过程中造成困扰。不过他也指出、将主角设定为沉默的,可以激发更多的创造力。

沉默的主角根据在游戏里的表现毁誉参半,赞扬的评论包括帮助玩家沉浸于游戏中,例如《半衰期》、《马力欧》系列和《塞尔达传说》;而批评观点认为,主角缺乏沟通的能力能会阻碍剧情发展。其它的评论则认为,如果希望玩家沉浸在游戏里,更应该让主角说话,因为玩家会在情节安排下自然而然地发出声音,身为玩家化身的主角就不应该沉默。

相关

  • 白种人高加索人种(英语:Caucasian race, Caucasoid),或称欧罗巴人种,是在欧洲、北非、非洲之角、西亚、中亚、南亚、北美、南美和大洋洲的人口中常见的人种。这个术语在体质人类学中用
  • 贝克威思-威德曼症候群贝克威思-威德曼症候群(英语:Beckwith–Wiedemann syndrome)是一种先天过度生长的疾病,通常患者在出生前即已有可能发生过度生长的情形,出生后可能发生新生儿低血糖,并伴随有巨舌、
  • 网络安全委员会网络安全委员会(葡萄牙语:Comissão para a Cibersegurança,葡文缩写:CPC),是澳门特别行政区维护网络安全事务方面的决策及监督机关,在澳门特别行政区行政长官管辖及指导下运作。
  • 皮斯河皮斯河(Peace River,法语:rivière de la Paix)位于加拿大不列颠哥伦比亚省和阿尔伯塔省,起于芬利河河口,最终注入奴河,全长1923公里。皮斯河被认为是马更些河水系的正源。以皮斯河
  • 皮翼目皮翼目(学名:Dermoptera),常统称为鼯猴,是脊索动物门哺乳纲的一个目,现仅存鼯猴科一科,特产于东南亚。鼯猴即像鼯鼠,又像狐猴。其面部像狐猴,又可以像鼯鼠一样滑行。滑翔能力极强。本
  • 伊希姆拜区伊希姆拜区(俄语:Ишимба́йский райо́н,;巴什基尔语:Ишембай районы,)是俄罗斯巴什科尔托斯坦共和国的54个行政区与市辖区之一。它坐落于巴什科尔托
  • 路易-塞巴斯蒂安·雷诺曼路易-塞巴斯蒂安·雷诺曼(法语:Louis-Sébastien Lenormand,1757年5月25日-1837年4月4日)是法国化学家、物理学家、发明家以及跳伞运动的先驱。雷诺曼是当时法兰西“特殊手艺”的
  • 临界马赫数飞机飞行时,当随飞行速度增大,上翼面压力最低点的速度等于此点上的音速时的飞机飞行马赫数称为临界马赫数。或者说,当飞行与某马赫数时,机翼表面(通常是上表面)上流速最大点流速达
  • 九叶诗派九叶诗派,又称九叶诗人,是指20世纪中国的一个现代诗流派。于1940年代末创办《中国新诗》,在新诗写作中追求现实与艺术、感性与理性之间的平衡美。成员有辛笛、陈敬容、唐祈、唐
  • 巴拉巴扎尔巴拉巴扎尔(Barabazar),是印度西孟加拉邦Puruliya县的一个城镇。总人口7572(2001年)。该地2001年总人口7572人,其中男性4009人,女性3563人;0—6岁人口1015人,其中男549人,女466人;识字