横扫千军

✍ dations ◷ 2025-07-04 03:53:04 #1997年电子游戏,即时战略游戏,科幻电子游戏,Mac OS游戏,Windows游戏,美国开发电子游戏,官方简体中文化游戏

《横扫千军》(Total Annihilation)是Cavedog Entertainment开发的即时战略游戏。由GT Interactive在1997年发行。有过两个扩展包。是即时战略史上第一款采用全3D单位和地形的游戏,“精神续作”为2007年发布的最高指挥官和2015年的横扫千星。

时值人类已经踏及宇宙的时代,人类为了将生活机械自动化,遂发展了核心机械技术以让各种工作行为机械化,但是过度依赖机械导致了核心机械认为人类的存在是不必要的,它们最终决定唯一的途径是将全部的人类改造成机械。此举动导致人类开始反抗核心机械,他们开发了高能战斗服,组成了武力(Arm),并且开始了跟核子(Core)长达4000年的宇宙战争。

虽然最后的战局由武力消灭了核心机械而暂时告一段落,但是由于战争的摧残,宇宙的各个行星已经几近于崩坏边缘,原本已经快要取得胜利的武力在迫于情势之下只好转向于各星球的复原作业,此举让核子有了机会回复它们的战力。核子制造了堪称宇宙最强大的重装机兵柯古斯(Krogoth),虽然武力在行星修复期间并未疏于新型武装的开发,但是在柯古斯军团的强大火力肆虐之下,核子扭转了原本恶劣的战况,再度跟武力呈现了势均力敌的紧张状态。

由于柯古斯的缘故,武力积极的开发能够有效反击的兵种,在最后造就了射手(Shooter)这个兼具高机动及高杀伤力的单位,武力展开了猎杀柯古斯的行动。但是虽然柯古斯的影响已经大为降低,双方的势力依然是没有明显的消长,反而将战火延烧到了更边疆的行星。

由于长时间的战争导致各行星的资源枯竭,武力开发了修复机甲法尔克(Fark)来减少战争单位的损失,而核子则发展了再生机甲尼克罗(Necro)来将废弃单位重生再利用。双方的紧张状态已经到达了临界点,最后的决战即将爆发,长达4000年、只有其中一方能够生存的战争即将结束。


拥有史上最多的Mod项目之外。第三方设计并发布的单位种类超过6000,尽管引擎限制同时只能使用其中的512种。

忠实的游戏玩家对TA的热爱发泄到的现实,以开放TA3D和Spring计划现在非常活跃,给予新的游戏体验。

原版游戏的复刻,在运行Linux的PC(64位CPU)上开发,主要进行图像效果的改动和其他一切的复制。

TA3D提供了LUA内部编程的支持,或者说是即时编辑、即时运行的插件。


横扫千军的第一个资料片,延续了主线中武力的结局。增加了大量的单位,并且在陆、海、空三种单位种类中加入了海陆及空陆这两种的两栖单位种类,最重要的是给予核子阵营一个近乎超级武器的单位:柯古斯(Krogoth),在平衡性上面也做出了不少改良。

横扫千军的第二个资料片,延续资料片核子风云中核子的结局。主要是增加了三种大小规模的战役关卡,但是基本上来说并没有加入什么重大的新要素。

横扫千军的续作,风格从原本的机械科幻变成了剑魔中古,并且阵营增加到了四种战略风格截然不同的国家,而游戏的单人模式也提供了约40多关的任务让玩家体会各国之间发生的灾难。不过各国之间的平衡性之差,以及各英雄单位及传奇单位的变化性太小,让整个游戏的评价一落千丈。

横扫千军:改朝换代的资料片,延续了主线的结局,未完全消灭的对立势力将战火延烧下去。资料片新增加了第五个种族,并且对原本的四个国家进行了单位的平衡差异修正,将不少主片的缺陷改进,是一个很成功的资料片。

最高指挥官是由原横扫千军制作人Chris Taylor制作的游戏,于2007年春季发行。最高指挥官的最大特色是超大型战场,而巨大单位也是最高指挥官的特色,玩家将可以看到比横扫千军还要更壮阔的军队大混战在各个区域爆发。游戏使用 DirectX 10 技术,大型单位作战极具魄力。

横扫千军获得了超过5项奖项,部分名单如下:

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