泰拉瑞亚

✍ dations ◷ 2024-12-22 12:14:18 #Windows游戏,独立游戏,2011年电子游戏,开放世界游戏,复古像素风格游戏

《泰拉瑞亚》(英语:Terraria)是一款2D沙盒模拟游戏,由Re-Logic开发。游戏2011年5月16日最初发布在Windows平台,此后,陆续发布了支持其他操作系统、主机、智能手机和平板电脑等的版本。泰拉瑞亚的游戏特色是在一个随机生成的2D世界里探索、创造、建筑,并与各种生物战斗。游戏发布时受到普遍积极的评价,其沙盒元素颇受好评。截止到2020年4月累积销量逾3000万。

《泰拉瑞亚》被视为与银河战士系列或恶魔城X 月下夜想曲近似的一个2D沙盒像素模拟游戏玩家会通过发掘地下有用的矿石,建设建筑和打造各种器械来保护自己,免受在晚间或洞穴中出现的怪物的袭击,并且对抗近二十个强大的BOSS。

同时,游戏中含有不同地形如沙漠、雪原、树林、腐化之地等。现实中的一秒钟为游戏中一分钟,而游戏会在游戏时间上午四时三十分日出,下午七时三十分日落,而光照在不同时间也会不一样。同时,日间和夜间会出现不同的怪物(如夜间会出现僵尸等怪物)。

在玩家一开始时会获得一把铜镐(Copper pickaxe)、铜斧头(Copper axe)和铜短剑(Copper Shortsword),分别用来采矿(如银和金矿石)、砍伐树木和战斗。玩家可用不同的资源制成各种物品如火把、椅子等等,用来照明、美化家居。

玩家还有一条生命值(Health),在玩家一开始时为100点(以5个心形图案表示),要通过使用在地下找到的生命水晶增加上限,每个增加20点生命值上限,上限为400点(20颗生命水晶),在达到400点生命值后,玩家必须使用生命果(打败机械三王(机械骷髅王(骷髅统帅)、机械蠕虫(毁灭者)、双子魔眼(双胞胎))后)才能继续增加生命值,每个生命果增加5点生命值上限,默认下最高为500点(20颗生命果),并可通过药剂加成短期内提高最大血量。同样的,也有一条魔力值(Mana),开始为20,使用坠星制成的魔力水晶最高可以提升到200,并可通过特殊配饰提高最大魔力值。使用特定的物品如药物能回复生命值、魔力值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值,当生命值为0时死亡,软核人物会掉落一半金钱并在玩家重生点复活,中核人物会掉落物品,硬核人物则会造成角色真正“死亡”——物品全部掉落,玩家变成灵魂形态,退出后角色消失。当然这些财物可以趁其还未消失在死亡地点找回。

玩家可通过达成一定的目标(如得到一定的金钱、物品等)而让游戏的NPC入住由玩家所建设的房屋,NPC会为玩家治疗、提供商品等令玩家获得较好的装备。同时,玩家也可利用特定的物品召唤BOSS,以加强游戏的挑战性。游戏亦会有不定的随机活动(如血月Blood Moon,在至少一个玩家生命多于100时有1/9的概率在夜晚发生)来增加趣味性。

当战胜boss血肉墙之后会出现更多的游戏元素,如神圣之地,新生成的神圣之地和地图中原有的腐化之地/血猩之地会开始蔓延。当然,怪物也会变得更强,使用血肉墙掉落的神锤可以砸坏恶魔祭坛/血肉祭坛,砸坏祭坛后你的世界会被赐予更加强大的矿物,但同时也会在世界里随机增加一片腐化之地/血腥之地。

游戏提供中有四种类别的职业,分别是战士、法师、召唤师和射手,通过穿戴不同的装备即可体验不同职业的内容。

NPC 是向玩家提供服务的友好的自动非玩家角色(Non-Player Character)。

玩家可以通过站在 NPC 旁边以触发方式如右键、触摸使用这些 NPC。绝大多数 NPC 是商贩,向玩家出售物品换取钱币,玩家也能将物品卖给他们获取钱币。某些 NPC 也会有其他作用。

就大多数情况而言,NPC为永久角色,如向导、商人,也有如骷髅商人、旅行商人一类的随机NPC。若要让永久角色安定下来,他们需要特殊的条件,大多数情况下只需要一间房子,但是松露人额外需要地表发光蘑菇地环境。而在1.4更新中,永久角色多了“开心值”(又称幸福度)的属性,他们有了自我的偏好,会随着 开心值 的变化而改变自己的售卖内容/售卖价格。

Boss 是强大的敌怪,它们会向玩家提出较大的威胁与提供巨大的挑战。打败 Boss 通常有助于以某种方式推进游戏,如打败血肉之墙会开启困难模式,增添神圣环境。每个 Boss 都有其特定的途径召出。例如,绝大多数 Boss 都有相应的召唤物品,可以在特定条件下用其手工触发 Boss 的生成,而另一些 Boss 则会在玩家以特定方式与环境交互之后出现。事件 Boss 只会在他们相应的事件中出现并在事件结束时离开。除此之外,也存在小 Boss,只在特殊事件中出现,如火星人入侵中的火星飞碟或是南瓜月事件的南瓜王等,它们都与一般的 Boss 有着不小的挑战难度。

《泰拉瑞亚》由游戏公司Re-Logic开发,开发工作于2011年1月开始,以Microsoft XNA作为游戏框架。此游戏于2011年5月16日发布。负责开发工作的人包括负责设计和编程的安德鲁·斯平克斯和负责画面设计的芬恩·布莱斯。游戏音乐则由斯科特·劳埃德·雪莱的共振阵列工作室(Resonance Array studio)负责创作。

于2012年2月,开发者宣布他们无法继续活跃开发游戏,但会发布一个修复补丁版本。然而,505 Games却移植了此游戏至多个游戏机上,并且新增了不少内容。尽管如此,505 Games仍然没有电脑版本的版权,因此没法更新此游戏的电脑版本。于2013年1月24日,安德鲁·斯平克斯请求玩家提出关于可以加入此游戏的新元素的建议。这个问题是于《泰拉瑞亚》官方讨论区上发问的。于2013年4月3日,安德鲁发布了一个关于此游戏更新版本的预告,并显示了新增的元素。

平台为电脑的《泰拉瑞亚》1.2版包含了许多新的项目和附加功能,原计划2013年7月发布。已经购买了此游戏的玩家将可以免费更新1.2版。2013年10月1日,在推迟三个月后,1.2版最终发布。

2020年5月16日,在《泰拉瑞亚》长达3年的更新间隙期后,也是《泰拉瑞亚》初版发布9周年之际时,1.4版(旅途的终点)正式发布。正如其名称所示,这个版本将是《泰拉瑞亚》最后一次大更新。在这一版本中加入了大量内容。

《泰拉瑞亚》获得的评价多为好评。Metacritic得出此游戏的分数为83/100分。《Destructoid》则称赞此游戏“充满深度”。Gameblog.fr reviewer Fumble给予此游戏4/5星的评分。Videogame.it则盛赞此游戏整合了《我的世界》的游戏概念,并将之转换成二维。GameZone给予此游戏9/10分。GameSpot则称赞此游戏的勘探和给予玩家的成就感,但就批评游戏缺乏教程和明确的游戏方向。此游戏更成为IndieDB年度玩家选择游戏排行榜的首位。

在第一天发行时,已有估计约50,000份的销售量,有17,000位玩家在同一天上线。一星期后售出超过200,000份游戏,击败游戏《传送门2》成为电子游戏整合平台Steam最高销售量第一位。此游戏截至2013年初已售出了160万套游戏。

在游戏画面的左上方(Mac为上方正中间)可看到游戏的名称的不同的口号,在游戏的早期的口号则为“Shut Up and Dig Gaiden!”。而在 1.0.5更新后,则加入了“Sand is overpowered.”等。所有口号的显示都是在开启游戏后随机出现。

Steam平台上对于该平台显示为32位应用,并显示可能不能游玩的提醒,但是该应用实际在macOS Catalina下能够正常运行。

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