《战锁》(英语:Warlocked)是由Bits Studios(英语:Bits Studios)开发,任天堂发行于Game Boy Color平台的即时战略游戏,于2000年在北美发行。玩家在人类和野兽阵营之间进行选择,通过每个阵营的12个任务,收集资源,建造堡垒,管理部队,以击败敌方的部队。
《战锁》的音乐由杰罗恩·特尔(英语:Jeroen Tel)创作。批评界对该游戏的评价普遍积极,有评论家注意到它是唯一的掌上电脑实时战略游戏。它在2000年获得了《IGN》的“Best Game Boy Strategy”奖。尽管获得了多项奖项,其销量却很低。Bits Studios还计划在Game Boy Advance上推出名为《巫师》()的续篇,但最终被取消。
《战锁》是一款即时战略游戏。根据人类和野兽分为两大阵营,玩家需打败敌对的阵营。共有24项任务,每个阵营各12项。玩家视角为俯视视角,场地从森林到冻土带不等。战场上笼罩着“战争迷雾”,当该地区被被派出士兵后,迷雾就会消散并显露出下方的地形。两个阵营都可以使用不同的士兵,如弓箭手和巫师。巫师有27种,每种都有其特殊能力,比如给对方士兵带来瘟疫或把他们变成鸡。玩家可使用Game Boy Color和游戏连接电缆(英语:Game Link Cable)进行双人游戏。
《战锁》由英国公司Bits Studios开发,任天堂发行。游戏制作人为迪伦·比尔(Dylan Beale);游戏由史蒂芬·克拉克(Steven Clark)编程,他是Bits Studios主要的程序员,包揽Bits Studios的所有游戏;马丁·惠勒(Martin Wheeler)是游戏设计师和游戏美工;音乐由杰罗恩·特尔创作,他自康懋达64时就开始就为游戏制作音乐和声音。《战锁》于1999年初开始制作,制作耗时约一年,比尔称游戏的制作受到了《魔兽争霸》的启发。克拉克表示,他1999年初与Bits Studios的所有者Foo Katan的一次会议上首次听说了为Game Boy Color制作即时战略游戏的想法。
Game Boy Color的限制是游戏开发中的一大挑战。比尔认为即时战略游戏一般在电脑上运行,将其开发于按钮有限的Game Boy Color平台本身就具有挑战性。系统不能在屏幕的同一行上显示超过10个精灵图,但由于《战锁》的每个单元都是由2乘2个精灵图组成,因此马丁·惠勒选择当角色不动时,将精灵图变成背景图块(background tile)以显示超过五个单元。迪伦表示《战锁》的AI路径和屏幕上的许多单元使其在技术上具有挑战性,他还指出,编程上最大的挑战是让游戏运行得足够快,同时确保AI有足够的能力。游戏的控制系统只用到两到四个按钮和方向键,比尔称这可使玩家不必求助于会破坏游戏流程的繁琐文本菜单。音乐方面,特尔表示正常的采样有16位元或8位的动态范围,一般可以使用65536或256个不同的音量位置(volume-position)来存储,由于Game Boy只有8个不同的音量位置,特尔不得不将样本压缩到尽可能大的水平。
游戏玩法方面,比尔表示游戏将即时战略类型与收集和交易系统结合,玩家不可能单独在游戏中集齐所有的巫师,玩家可以在多人游戏中与其他玩家进行以巫师换巫师的交易,此外建立一支军队击败对手也可以收集其所有巫师,比尔认为这很好地增加了重玩价值。惠勒指出,每种巫师都有其特殊能力是结合了宝可梦的元素。
《战锁》于2000年6月由任天堂在金普顿弗朗西斯·德雷克爵士酒店(英语:Kimpton Sir Francis Drake Hotel)公开,并供游戏记者试玩。游戏于2000年7月24日在美国独家发行于Game Boy Color平台。
《战锁》在评论汇总媒体GameRankings上获得了86%的总分。评论员们将该游戏与魔兽系列和命令与征服系列进行了比较。Daily Radar(英语:Daily Radar)的贾斯汀·惠利奇(Justin Whirledge)指出,这是唯一一款适用于Game Boy Color的即时战略游戏,称它是一种“享受”,并赞扬了游戏的深度和多人游戏选项。他还称它非常容易上手,甚至会吸引休闲游戏玩家。《Nintendojo》的舒勒·利斯塔德(Schuyler Lystad)认为这是他在该系统上玩过的最好的游戏,并给游戏打了满分。《任天堂力量》的评论员认为它很好地向人们介绍了即时战略类型的游戏 。
《Game Informer》的安迪·麦克纳马拉(Andy McNamara)虽批评游戏的动作缓慢,但对其游戏性给予了赞扬。GameSpot的杰夫·格斯特曼(英语:Jeff Gerstmann)给出的评价则没有那么积极,他批评了游戏的控制方式以及选择和取消选择单位的困难。格斯特曼还认为游戏太简单了,太像《魔兽》了,即时战略游戏的爱好者不会玩很久。尽管如此,他还是称该游戏相当不错,并赞扬它克服了Game Boy Color上的限制。IGN为该游戏颁发了2000年“Best Game Boy Strategy”奖。
该游戏的回顾性的评论也是积极的。《Digitally Downloaded》的马特·塞恩斯伯里(Matt Sainsbury)对其多人游戏模式给予了赞扬。《Hardcore Gaming 101》的约书亚·扬凯维茨(Joshua Jankiewicz)认为这是Bits Studios制作一款伟大的Game Boy Color游戏的壮举。2009年,IGN将该游戏列为他们希望在假想的任天堂DSiVirtual Console平台上看到的游戏,部分原因是其即时战略界面。虽然受到了积极的反响,游戏的销量却很低。
尽管这款游戏的销量不高,Bits Studios仍试图制作该游戏的续篇,名为《巫师》()。该游戏将开发于Game Boy Advance平台,并支持四人游戏,具有例如夺旗的游戏模式。该游戏原定于2003年发行,但由于缺乏发行商而被取消,尽管续篇的截图已被展示。该工作室后来继续为其他游戏机制作游戏,如分别为PlayStation 2和Xbox制作的《永不放弃:复仇(英语:Die Hard: Vendetta)》和《君士坦丁(英语:Constantine (video game))》,以及《流氓行动(英语:Rogue Ops)》。然而,这些游戏的反响冷淡,导致工作室的母公司PlayWize在2008年将其出售。