最终幻想系列作品列表是一个包含一系列由日本史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发和发行的游戏(主要收录主系列游戏)以及其他相关媒体作品的列表。最终幻想系列是由日本史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)开发并发行电子角色扮演游戏系列。系列首作于1987年在日本FC游戏机上发行,此后的游戏在各种游戏平台登陆;许多作品均在北美、欧洲和澳大利亚等市场本地化,自2010年《最终幻想XIII》起,系列游戏开始有官方中文化。最终幻想是史克威尔艾尼克斯最成功的系列产品,已在全球出货超过1.1亿套。除了传统的主机角色扮演游戏外,系列还在掌上游戏机、手机和个人电脑上发行战略角色扮演、大型多人在线角色扮演等游戏。系列广受欢迎,是第8畅销电子游戏系列(2011年数据),多年来获得数项奖项。
除已发售的15部主系列(编号)游戏及衍生与相关游戏外,“最终幻想”系列还催生出许多跨媒体作品,如动画、电影、小说、漫画和广播剧等。《最终幻想:无限》最初为独立动画连续剧,但现在也发展为含电子游戏在内的专属子系列。许多游戏,尤其是主系列,都有各自改编配乐的原声音乐专辑发售。史克威尔艾尼克斯还持续发布各种游戏相关图书,如补充的背景故事和情节信息的图书,以及详细的游戏攻略书。自“最终幻想VII补完计划”发布以来,史克威尔艾尼克斯一直专注于“多态内容”,通过电子游戏及各种跨媒体形式扩展本传世界观。
主系列中的每部游戏的故事均发生在背景不同的架空世界,而非后作是前作续集的关系,然而从《最终幻想X-2》开始,游戏制作方也有开始制作和发售其他与主系列游戏采用同一个世界背景的电子游戏。“最终幻想VII补完计划”和“新的水晶故事 最终幻想”则是围绕他们各自主系列游戏《最终幻想VII》和《最终幻想XIII》,涵盖游戏、电影、书籍以及其他媒体作品的跨平台多媒体计划。最初设想作为一款衍生游戏的《最终幻想战略版》,最终自成系列为“伊瓦莉斯联盟”的组成作品,并发展出同为系列组成的《最终幻想XII》。
“最终幻想”系列也推出了大量的衍生游戏。这些衍生游戏在与其主系列游戏之间的关系各有差异;沙加系列前三部作品在北美皆以“最终幻想”名义发售,但之后的沙加游戏不再以“最终幻想”为品牌。而格斗游戏《最终幻想 纷争》,则以各正篇游戏的独有人物为游戏角色。“最终幻想”主系列的衍生游戏超过30款,多款游戏甚至自成子系列。
史克威尔公司最初在的影视领域遭受了重大的商业失败:原创动画录像带(OVA)《最终幻想》普遍不被接受,而“票房炸弹”《最终幻想:灵魂深处》则最终导致史克威尔与艾尼克斯合并。该系列在电影领域一直未有建树,直至《最终幻想VII:降临之子》的出现,本片最终在“最佳动画奖”中夺得多个奖项,并在一年之内售出超过240万份。
尽管广播剧在美国已经日渐衰落,但在日本仍然十分流行。该最终幻想系列具有少量的广播剧版本发行。
主系列游戏作品的主要作曲人为植松伸夫,他曾以一己之力完成了主系列游戏中前九部作品的原声音乐作曲并指导制作了多张专辑。自《最终幻想 X》之后主系列以及衍生系列游戏的音乐,开始有各种各样的音乐家参与创作,包括滨涡正志、水田直志、崎元仁、下村阳子和谷冈久美,以及其他许多人。除了原声音乐,如下表所列,许多游戏的音乐都催生出了管弦乐、声乐或钢琴改编版本的专辑,还为数款“最终幻想”系列游戏推出了音乐合集(英语:List of Final Fantasy compilation albums)。
自《最终幻想III》起,Square公司开始为其游戏出版游戏攻略,其中通常包括更多的内容,如开发人员访谈、扩展情节和设置信息。由Studio BentStufff为最终幻想VIII编辑、制作的第一本Ultimania系列游戏攻略本出版于1999年, 尽管该公司已签约为此前的游戏编写《最终幻想VII 真实剧本解析》。从那时起,最终幻想主系列的每一个游戏标题都会有相应的“Ultimania”的书籍出版,一些游戏还包括“战斗Ultimania”、“场景Ultimania”和“Ultimania Omega”版本。Square公司曾尝试在《最终幻想IX 在线Ultimania》中提供在线内容,但此举被批评为迫使客户购买打印版攻略,同时在网上的泄露出大部分资料。另一个在线“Ultimania”是关于《最终幻想XI》的计划,但它在开发过程中就已被舍弃。Square Enix公司还曾制作了一些书籍的增订版本,如《最终幻想VII 10周年Ultimania增补改订版》。除了的“Ultimania”系列的,Square Enix公司还发布了一个叫做“官方全攻略”系列的指导书籍。
许多“最终幻想”系列游戏被改编为小说和日本漫画系列。随着互联网的出现,网络小说和数字出版也开始普及。这些故事作为相关片断,为游戏的事件提供了一些额外的解释或通过描绘更多的细节来拓展游戏的情节。