Anvil引擎(2006之前的开发代号为 Scimitar)是一个 游戏引擎,于2007年由育碧软件开发出来,被应用于Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PlayStation Vita, Xbox One, 和 PlayStation 4。
Claude Langlais(育碧蒙特利尔的技术总监)表示Anvil引擎中的环境场景利用 3ds Max来建模,而角色则是利用 ZBrush来建模。本引擎在执行时使用 Autodesk的 HumanIK中介软件使角色在攀登与奔跑时手与脚能在正确的位置 。在《刺客信条2》时Anvil被做出多项的改良,加强内容包括增加日夜循环、增强景深距离,加入被使用于Far Cry 2的场景植被技术,增强光影、反射与特殊效果,新的服装系统、新的AI与NPC行进导航系统。 由Hybride Technologies(被育碧收购的前制特效工作室)与Ubisoft Digital Arts制作的短片 也使用Anvil中的场景素材来再制,以供真人演员拍摄。刺客信条III将采用新一代名叫“AnvilNext”的引擎开发。据《刺客信条》研发主管Tommy Francois称,“AnvilNext”引擎可以让屏幕上同时出现2000个人物,实现动态天气系统并且对动画系统进行革命性的创新。“AnvilNext”是刺客信条2、刺客信条:兄弟会和刺客信条:启示录所采用的“Anvil”引擎的升级版,"Anvil"引擎本身也是刺客信条所采用的“Scimitar”引擎的升级版。