永久死亡(Permadeath、permanent death)是桌上游戏和电子游戏(特别是扮演类型游戏)中的一种游戏机制。在此游戏机制中,玩家角色一旦死亡就将从游戏中除去,且无法再继续使用。根据情况,玩家可能需要建立一个新角色才能继续,或者“完全地”重新开始游戏(也就是会失去过往游戏的所有进度)。这个机制有时候会被称为“人物死亡”和“玩家死亡”。有些电子游戏会另外提供一个具有永久死亡机制的困难模式,而不是将其作为游戏的核心机制。
与永久死亡相对,有些游戏允许玩家以某种管道继续进行游戏,例如他们的角色会在死亡处附近的检查点(Checkpoint)重生,或是透过消耗金币、魔法物品或使用法术来复活他们的角色,或是能够读取和恢复存档以避免死亡情况。这个机制经常在电子角色扮演游戏和桌上角色扮演游戏中使用,并被认为是类Rogue游戏的一个必要元素。永久死亡的实现则会根据游戏类型而有所不同。