《国王物语》(日语:王様物語,英语:Little King's Story)是一款由Cing开发,由Rising Star Games发布人的即时战略生活模拟电子角色扮演游戏,平台为Wii。于2009年4月22日,此游戏在澳洲发布。于2009年4月24日,此游戏在欧洲发布。于2009年7月21日,此游戏由Xseed Games在北美发布。于2009年9月3日,此游戏由Marvelous AQL在日本发布。
玩家在此游戏中需要控制一位胆小的男孩。他因为找到了一个神秘的皇冠而获得权力,并令到村落的居民臣服于他。作为村里的君王,他的目标是扩大村庄领土,并使其臣民生活幸福。此游戏结合了各种游戏元素,其中包括即时战略和角色扮演冒险。和田康裕指出此游戏将会是一个“设定在欧洲的单人生活模拟游戏”。此游戏后来被移植至PlayStation Vita上,并更名为“新国王物语”。
在此游戏中,玩家需要扮演新国王。国王是能够命令臣民的。游戏开始时,玩家拥有一个杂乱的领域,而玩家的目标就是强化王国,并搜寻宝物。几个小时后,玩家便可以购买和提升各种建筑物、培训设施及其他城堡附加物。所有重要的统计信息,例如人口和财政状况进行跟踪,均会不断地在菜单系统更新。
国王在走动期间能够选择任何臣民跟着他。随后,玩家能够向任何臣民发出命令,包括挖地和战斗。虽然玩家可以让一群人跟着他走,但他每次只能向一位臣民发出命令。玩家亦可以购买讲台以便命令没有跟着他走的人。
国王的追随者起初能力非常有限。然而,这个问题能够透过建设训练设施解决。此时,玩家便可以将臣民送入建筑物,并将其转变成有职业的人。游戏提供了不同的平民职业,其中包括士兵、木匠、农民和猎人。每个作业均有不同能力和弱点。
除了主线剧情外,此游戏还有很多支线任务。国王可以接受各种任务,其中包括狩猎和战斗。国王接受任务务能够保持公众满意度和增加财政收入。但是,在一些特定日子里,玩家是无法接受任务的,如庆典。
《国王物语》的开发代号为“零计划”(Project O)。此游戏的开发工作负责人是牧场物语系列的创作者和田康裕。起初,和田康裕与一位来自福冈县的游戏开发者合作,并计划与木村祥朗一起开发一个Wii游戏。和田康裕找了安永纪和负责游戏设计,川口敦子负责指导,而皆叶英夫和仓岛一幸则分别负责设计的人物和怪物。
木村祥朗过去曾参与不少同类游戏的开发工作,其中包括《月神》和《Chulip》。他也是从这些游戏中获得《国王物语》的灵感。除了来自上述两个游戏外,木村祥朗还指出他的灵感源自他小时候阅读的故事书《小王子》。他亦指出他的目标是创造一个容易控制的实时战略游戏。
《国王物语》于2007年在东京电玩展上首次亮相。之后,《国王物语》官方网站举办了一个名为“UMA”(身份不明的神秘动物)的大赛。该大赛允许世界各地的人发送他们自己设计的怪物草图。网站之后会选出最好的几个作品,并将之加入游戏中。而另外最好的100个作品则会被陈列在游戏中。
《国王物语》的音乐皆为美浓部裕创作和改编。负责《王国之心系列》音乐创作的下村阳子也负责了预告片的音乐创作。而此游戏的声效则是由Vanpool负责。此游戏的主要背景音乐来自贝多芬第9号交响曲。
《国王物语》好评如潮。两个汇总评分机构GameRankings和Metacritic分别给予此游戏85.89%和87/100。
《任天堂官方杂志》给予此游戏92%分,并指出“今年首个Wii经典游戏来了”。英国杂志《Edge》给予此游戏9/10分,并指出“这是一个不可多得的精品游戏,正正是Wii值得拥有的游戏。这是一个真正的原创游戏。”而Eurogamer则给予此游戏8/10分,并指出“《国王物语》并不是史上最好的游戏,但它是本年度最好的游戏”。IGN给予此游戏8.5/10,并指出“《国王物语》错过了数个关键点,但整体来说仍很好。”GameSpot则给予此游8.5/10分,并指出“乍眼一看,此游戏看起来简单。但其实此游戏是一个成熟的、新鲜的、具有挑战性的游戏。”
截至2009年11月13日,《国王物语》已于日本售出逾26,000套游戏,在北美售出逾37,000套游戏,以及在欧洲售出逾67,000套游戏。尽管此游戏在发布后数周仍然没有较好的销售,Rising Star的产品经理严浩指出此游戏的销售情况仍然持续保持良好,表示Rising Star对销售情况已经非常满足。
于2009年,木村吉宏指出“我们正计划制作《国王物语》的续作,例如《超级国王物语》。但这仍然处于构思阶段。”然而,Cing在之后不久就宣告破产了。随着Cing的破产,Marvelous AQL获得了此游戏的版权。于2010年,木村吉宏和和田康裕亦离开了。尽管如此,于2011年8月24日,Marvelous AQL宣布他们正在重制《国王物语》,并将之命名为《新国王物语》。该游戏的平台为PlayStation Vita。