Breakout (游戏)

✍ dations ◷ 2025-10-29 21:45:25 #Breakout (游戏)

《Breakout》是一款由雅达利开发及发布的街机游戏。此游戏是由诺兰·布什内尔和史蒂夫·布里斯托构思,并且是参考1972年雅达利街机游戏《乓》创作,于1976年4月发布,并且已洐生了不少打砖块作品,如《Gee Bee》和《快打砖块》。

游戏开始时,画面今显示8排砖块,每隔两排,砖块的颜色就不同。由下至上的颜色排序为黄色、绿色、橙色和红色。游戏开始后,玩家必须控制一块平台左右移动以反弹一个球。当那个球碰到砖块时,砖块就会消失,而球就会反弹。当玩家未能用平台反弹球的话,那么玩家就输掉了那个回合。当玩家连续输掉3次后,玩家就会输掉整个游戏。玩家在游戏中的目的就是清除所有砖块。玩家破坏黄色砖块能得1分、绿色能得3分、橙色能得5分、而红色则能得7分。当球碰到画面顶部时,玩家所控制的平台长度就会减半。另外,球的移动速度会在接触砖块4次、接触砖块12次、接触橙色砖块和接触红色砖块后加速。玩家在此游戏中最高能获896分,即完成两个448分的关卡。当玩家获得896分后,游戏不会自动结束,只会待玩家输掉3次后才会结束。但是,此游戏的双人模式存在漏洞,能让玩家最高可得1344分。

《Breakout》是一款由诺兰·布什内尔和史蒂夫·布里斯托构思的街机游戏。他们当时有意将模拟乒乓球比赛游戏《乓》改为单人游戏。之后,他们便有了制作打砖块游戏的灵感。《乓》开发者艾伦·奥尔康获委任为此游戏开发工作的负责人,并于1975年与Cyan Engineering合作开发此游戏。同年,奥尔康委任史蒂夫·乔布斯设计此游戏的街机原型,而乔布斯亦答应在4日内完成设计原型。

虽然乔布斯没有太多电路板设计经验,但是他知道他的朋友史蒂夫·沃兹尼亚克有制作少量电路板的能力。乔布斯成功说服沃兹尼亚克与他合作。为了减少电路板数量,沃兹尼亚克利用其“棘手的小设计”来设计原型。在开发工作接近尾声时,沃兹尼亚克想将计分板移至屏幕的顶部,但乔布斯声称布什内尔想将计分板置于屏幕的底部,因此沃兹尼亚克放弃了这个想法。二人成功在4天内完成设计,而乔布斯则获得了5,000美金作为奖励。可是,沃兹尼亚克并不知道5,000美金奖励一事,因此只收了350美金作为薪酬。

雅达利最终没法使用沃兹尼亚克设计的原型,因为他将晶体管-晶体管逻辑的数量减少至42个,令到街机过于精巧和复杂,以致雅达利难以大量制造之。但是,沃兹尼亚克却指出这是因为雅达利不能明白他的设计。最后,雅达利使用了他们自己的设计,而该设计需要高达100个晶体管-晶体管逻辑。讽刺的是,沃兹尼亚克提出将计分板移至屏幕顶部的建议反而被接纳。

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