OpenTTD

✍ dations ◷ 2025-09-09 01:54:39 #网络游戏,经营模拟游戏,Linux游戏,MacOS游戏,Windows游戏,开源游戏,自由软件,免费游戏,用C++编程的自由软件,交通模拟游戏

OpenTTD(全称:)是游戏豪华版交通大亨的开放源码的复刻版,早前的版本必须使用原版的数据文件。

OpenTTD的内容基本架构来自原版“豪华版交通大亨”,但随着开发更新版本不断加入了新的元素,包括可兴建行车隧道、双向的铁路车站及更多类型的机场等等。至于与原版游戏的最大分别,可说是加入了多人游戏模式了,玩家可以透过局域网络或互联网连接世界各地的玩家,同时与多达255位玩家进行同一局游戏,以竞争成为交通大亨为目标;此外,OpenTTD亦对原版游戏的操作界面作了不少的改进。

游戏吸纳了大量来自“TTDPatch”的特征(同样GNU GPL自由软件许可证)。还有,两者均并非能独立运作的游戏──需要把游戏CD内的图像档案拷贝至OpenTTD的指定游戏资料夹内。

从测试版本1.0.0 Beta-1开始已内置来自OpenGFX图像档和OpenSFX声音档(包含在自由软件许可证内),可以免除了这方面的必要。

经过了六年的开发,于2010年4月1日推出了OpenTTD 1.0.0正式版。

2003年,一个名为Ludvig Strigeus的人对运输大亨进行了反向工程并转化成C语言。2004年,发布了最初的版本0.1.

2008年初,由0.6版本开始改以C++语言开发。

2009年10月发布的0.7.3版本开始内置OpenGFX取代“豪华版交通大亨”图像文件,同时拥有姐妹计划OpenSFX-对应的音效替代项目。

2009年12月24日,发布了版本1.0.0 Beta,不再使用“豪华版交通大亨”的任何档案。

新一局的游戏预设由1950年开始。但开局的玩家可以随意设定在此之后的时间,令开始时有较近期的交运工具可供选择。玩家的运输公司最初不会得到任何营运资金,需要借取金钱,待公司获利后偿还。运输公司需透过兴建连接工厂或城镇的运输系统,并购买运输工具运营赚取运输费牟利。公司需要不断扩充其运输网络规模,以争取成为最有实力的运公司的经理──运输大亨。游戏最多容许最多15间公司在同一局游戏同营运,而这些公司可由玩家或电脑控制,同一间公司可由多于一位的玩家操控,惟总人数不能多于255人(包括旁观者)。

游戏有四种运输工具可使用,包括有:汽车、铁路、船和飞机,各有其专用的站点(除电车与汽车时共用站点,惟站点必需架设电缆使电车可以到达)。各站点会有独自的评分,是根据其运营效率而釐定,评分愈高愈吸引乘客和货物使用,玩家亦可在城镇进行宣传增加对运输公司在城内站点的评分。游戏可随时储存进度,即使多人游戏亦能够于不同情况下储存进度。

运输工具在某车站负载货物(例如车站的覆盖范围内有煤矿),运抵另一个有需求的车站(同例有一间发电厂在车站的覆盖范围)公司便能从中获利。所得利润将视乎不同种类的货物,运抵的时间、距离、数量而定,玩家不能自行釐定收费。

游戏内有不同的小工具协助玩家兴建运输路线,包括可改变地势和海平面的工具。

为确保城市的良好规划,城镇的地区政府将对曾在该镇进行的工程的运输公司作评价,当评价太低时镇城政府将拒绝运输公司再度在该镇上作进一步发展,直至评价因运营出色、城镇已作适度发展或贿赂政府当局而改善为止。

交通工具的科技将随着游戏进行的年份而推进,甚至出现一些半真实的技术。例如:铁路信号系统由最初的臂板式铁路号志系统,演变至号志灯系统;铁路列车由最初的蒸汽机车,演变至柴油机车、电力机车、单轨机车至最终时速高达600km/h以上的的磁浮列车。 城市的发展将受经济问题因素、运输网络和工业的发展而定。一些天然资源耗尽或工厂长期无能交通接驳下,将会面临倒闭。

游戏预设在2050年结束,达成游戏目标的玩家可于“名人纪念馆”内留名。要在游戏中完成整整的一百年(游戏内的1950-2050年),在现实中需约25小时。玩家可选择在2050年后继续游戏,但将不会再有任何新的交通技术出现。

受惠于SDL函式库拥有跨平台多媒体开发环境的条件,让的一众开发者能够轻易同时开发众多操作系统上的版本,包括:

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