MDA 框架(英文:MDA framework;中文:机制动态美学框架)是游戏设计上常用的一个理论框架。根据 MDA 框架,一个游戏-无论是棋盘游戏、纸牌游戏、电子游戏-皆由三个部分组成:
这三个部分会不断互动:机制加上玩家行为引发动态,而动态决定美学(玩家的情绪体验)。
MDA 框架对这三个组成有精确定义:
有多种类型的美学,包括但不限于以下由休尼克,勒布朗和祖贝克说的八种美学:
该论文试图将“游戏性”和“乐趣”之类的术语用更详细的方式描述,并扩展游戏研究的词汇量,从而提出八种不同类型游戏的非详尽分类法。该框架使用这些定义,来说明游戏使用的八个子类别上,不同动态的激励和诱人特性。
从设计师的角度来看,力学产生的动力会产生美学。这种关系对游戏设计师构成了挑战,因为他们只能影响机制,只有透过它们,才能为玩家带来有意义的动态和美感。玩家的观点则相反。他们通过美学来体验游戏,美学是由游戏动态产生,而动态是从机制中产生的。