《极乐迪斯科》(英语:Disco Elysium)是一款由爱沙尼亚工作室ZA/UM(爱沙尼亚语:ZA/UM)开发并发行在Microsoft Windows、PlayStation 4、Xbox One以及任天堂Switch平台上的角色扮演游戏,同时也是该工作室的首部作品,其PC版已于2019年10月15日发售,而PS4和XONE版则将在2020年发行,Switch版本尚未决定发售时间。游戏的舞台设在受尽贫困和犯罪困扰的虚构城市雷瓦霍尔(Revachol),主角则是一位正在侦查一宗谋杀案,患有酒精性失忆症的侦探。
《极乐迪斯科》是一款有着开放世界和大量对话的角色扮演游戏。当玩家在操纵主人公时,游戏会以等距视角的方式呈现。《极乐迪斯科》没有战斗机制,取而代之的是透过对话树和技能表来解决事件。游戏中有四个主要技能,分别是智力、心理、体能和移速,每个技能都有六种不同的辅助技能,总计则有24种,玩家可以通过技能点为这些技能升级,且能够透过装备一件服饰来暂时提高技能。但升级技能的同时亦可能会令玩家角色出现负作用或怪癖。比如若玩家角色的戏剧技能较高的话,则更容易揭穿和捏造谎言,但同时也较常出现歇斯底里和偏执。同样地,电化学技能高的话可以提升玩家的知识并保护其免受药物的负面影响,但也可能导致药物滥用和其他自残行为。
《极乐迪斯科》具有一个名叫“思维库”(Thought Cabinet)的次要库存系统,玩家可以通过与其他角色的对话以及主人公内心中的对话,解锁总共53个“思维”。然后玩家可以在一定数量的游戏时间内将“思维”“内在化”,一旦这样做,玩家角色的某些数值会永久改变,但偶尔也会带来负面的影响。
ZA/UM由8位作家组成,并于2016年开始开发他们的第一部作品。原先该作的标题为《永难和解的愤怒》(),后来在2018年才改为现名《极乐迪斯科》。在开发期间,ZA/UM把总公司从爱沙尼亚搬到伦敦。
《极乐迪斯科》的主要作家和设计师是卡累利阿裔的爱沙尼亚小说家兼音乐家罗伯特·库维兹(英语:Robert Kurvitz),亚历山大·罗斯托夫(Aleksander Rostov)负责艺术设计,而担任执行制作人则是考尔·肯德(英语:Kaur Kender)和托尼斯·哈维尔(Tõnis Haavel)。游戏的音乐由英国独立乐团英国海力量乐团(英语:British Sea Power)制作,而配音员则包括前卫金属乐团SikTh(英语:SikTh)的米克·古德曼(英语:Mikee Goodman)、无边几何乐团(英语:Periphery (band))的马克·霍尔科姆(Mark Holcomb)以及白俄罗斯裔美国播客录制者达莎·涅克拉索娃(英语:Dasha Nekrasova)。《极乐迪斯科》结束时出现的工作人员名单使用了特奥·提尔多(英语:Teho Teardo)和布利克萨·巴格尔德(英语:Blixa Bargeld)的歌曲《依然微笑》(),引用了R·S·托马斯的诗作《沈思》(Reflections) 以及新建筑倒塌乐团(英语:Einstürzende Neubauten)的标志。
2020年3月18日,ZA/UM宣布将于次日为游戏放出简体中文内容的更新。
《极乐迪斯科》在发行后收获大致正面的评价,主要集中在令人难忘的角色、具深度的选项、故事和开放世界方面。在Metacritic,其根据57条评论得出91/100分,属“普遍好评”级别。
《PC Gamer》的安迪·凯利(Andy Kelly)为《极乐迪斯科》打出92/100分,赞扬游戏的深度、自定义内容以叙事手法,并称它是其中一款最出色的PC平台RPG。IGN的西蒙·卡迪(Simon Cardy)给予《极乐迪斯科》9.6/10分,称赞其开放式世界虽比《巫师3:狂猎》和《荒野大镖客:救赎2》的要小得多,但仍做得非常精美。而《华盛顿邮报》的克里斯托弗·伯德(Christopher Byrd) 则指该作有一个格外出色的剧本。与此同时,Eurogamer的玛琳迪·赫特菲尔德(Malindy Hetfeld)亦指《极乐迪斯科》在角色扮演上没有提供足够的选择,且明显缺乏重点。