日本麻将计分方法是指日本麻将每局计算得分的规则。由于日本通常是在半庄结束后才按得分来决定输赢(赌博的话,则决定需缴付或收取的金额),这点和多数中华地区的麻将规则很不同。
计分须按照以下程序进行:
符和翻数是计算得分最重要的元素——在确认这两项之后即能确定应得分数。如需了解符、翻数和得分之间的换算,请参阅较后段落的速查表。
至于基本点,则是闲家自摸时其他闲家应付的点数,并以此计算各家需缴付的分数。各家需缴付的分数的数值可能为基本点的1、2、4、6倍。
例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000点,即基本分数为2000点。这样两位闲家需缴付2000点,而庄家则需缴付两倍基本点数,即4000点,合共8000点。
以下是四阶段计算方法的详细说明。
如果没有役满,总翻数由全部成立的役的翻数加起来计算。例如,兼有立直(1翻)・平和(1翻)・三色同顺(2翻)的情况是4翻。
另外,有宝牌的话,每一枚宝牌加1翻。
如果和出役满的话,只计算役满的倍数。例如,和了四杠子时(1倍役满),三杠子(2翻)、对对和(2翻)等忽略不计。注意如果是青天井规则时,仍要计算。
在满贯以下,基本上是翻数每增加1,得点翻倍。在满贯以上,得点随着翻数的增加逐渐平缓。
一部分役在门前清时和副露时的翻数差1。具体包括三色同顺・一气通贯・混全带幺九・纯全带幺九・混一色・清一色。这些役种在副露时会少一翻。此外一盃口、二盃口和平和等是属于门清限定的役,副露时即使组成了相对应的牌型也不计算在和牌的役里面。在某些对局中,也有断幺九必须门清的规定。
符是由手牌的构成以及和了状况所计算的,和役(翻数)并称得点计算的二大要素。
如果在计算时,翻数达到5翻或者更多,基本点不考虑符数,因此不需要计算符数。
符的计算,具体的来说,是把以下的各项目加起来,然后进到下一个10的倍数。例如,合计34符的话,就进到40符。
(例)
自摸
这种情况下,边张听牌2符+的明刻4符+
的暗刻8符+
的明杠8符+
的将2符+自摸2符,再加上符底的20符,合计46符,然后进到50符。
七对子的情况特殊,一般是固定使用25符2翻进行计算。总番数为2翻→3翻→4翻时,闲家为1600点→3200点→6400点,庄家为2400点→4800点→9600点、不用进行符的计算,只计算翻数即可。
若手牌是副露平和的形式,并且荣和的话,可能会出现20符1翻的情况。为了保证赢一局最少有1000点,要按照30符计算。如果只按照20符1翻计算,闲家赢一局只有700点,而按照30符1翻就有1000点。
例如,
的听牌,荣和
或者
,就是20符1翻(一气通贯1翻),需要按照30符来计算。
关西地区有些人仍会以20符计算,而不采用30符。
在现代流行的规则下,只要是20符的副露平和型荣和,不论翻数,都按照30符来计算。
若承认平和可以自摸成立,则固定20符计算,不计算自摸的2符,所以自摸平和就是20符2翻,最少1500点。
若不承认平和可以牺牲自摸换取1翻,则只计算自摸的1翻加2符。而由于平和必然没有附加符,最后只会有自摸的2符,和符底的20符合计,最终进位至30符。
按照下面的式闲家算出基本点:
例如40符2翻的基本点是40×2(2+2)=640。
在基本点大于2000时,另用如下方式定义基本点,
基本点是“闲家自摸时别的闲家支付的点数”。利用基本点,可以计算各种情况下各家的支付点数。
和了时其他玩家支付的点数如下决定。另外,不够100点的部分进到100点。
例如40符2翻的情况下,
一般来说,利用上面的方法计算基本点很复杂,所以人们把计算结果总结到下图这样的速查表之中。使用速查表的话,只要知道符和翻数就能知道点数。
表中使用的符数计算细则:
在此规则下,只有门前自摸平和会被算为20符,因此表中略去了20符2-4翻的荣和分数。
括号内是自摸和了时每一个闲家(西家,南家,北家)支付的数量。
括号内是自摸和了时支付的数量。上段是闲家,下段是庄家。
在连庄或者流局的时候场棒存在的情况,每一根场棒会使和了时的得点增加300点(自摸的话每人多支付100点)。一般是一场300点,也有一场1500点或者没有场棒的情况。
在通常的规则下,300点的重要性并不明显。但是如果采用1本场1500点的规则,场棒就显得很重要。
在得点计算时,如果有不止一种的解释方法,采用得点最高的一种。这个原则被称为高点法。
例如,听牌,
和了的情况,万的部分即可以理解为“对2”“345的顺子”“45的两面搭子”,也可以解释为“对5”“234的顺子”“24的嵌搭子”。
如果以2为雀头,役包括断幺+平和+一盃口,得点是30符3翻。但是,因为饼和条有234的顺子,如果万的部分不取345,而是取234,就能达成三色同顺而取得更高的点数。这时役包括断幺+三色同顺+一盃口,得点是40符4翻(不过,因为万的部分取的是234,听牌的形式变成24的嵌张听牌,平和就消失了。)像这样可以做两种解释的情况总是以点数更高的那种来计算。
另一个有代表性的例子是既能当作七对子(2翻),也能当作二盃口(3翻)解释的情况。这时按照点数更高的二盃口解释。
(例)
高点法在计算符的时候也适用。例如,3455听牌,5和了的情况,不是按照2和5的两面听牌,而是按照单钓听牌来解释的话,符就多2符。但是,在平和成立的情况下,要按照两面听牌来解释。像下图的例子一样,既可以按照两面听,也可以按照嵌张听牌来解释。用嵌张解释的话点数更高。
(例) 立直自摸
这是的两面听牌,自摸二万和牌的情况。役包括立直+门前清自摸和+中,一共3翻。
符的计算如果按照123・34的两面听牌来计算是符底20符+“中的暗刻8符”+“自摸符2符”= 30符。而如果按照234・13的嵌张听牌解释的话,符底=20符+“中的暗刻8符”+“自摸符2符”+“嵌张听牌2符”= 32符,进位之后变成40符。如果按两面解释,是30符3翻,1000-2000点、按照嵌张解释的话是40符3翻,1300-2600点。因此按照得点较高的嵌张听牌来解释。
以下只讨论平场(没有场棒)的情况。
东场时,东家以立直,自摸
和牌。(宝牌指示牌是
、里宝牌指示牌是
)。
聴牌形式是3个顺子加上数牌的将,还有一个嵌搭子。因此,符是副底的20符,加上嵌张听牌的2符,加上自摸的2符,合计24符。进位之后的变成30符。
役则是由立直(1翻)+门前自摸(1翻)+断幺九(1翻)+一盃口(1翻),一共是4翻。
于是,基本点是30×24+2=1920。因为和牌的是庄家,所以每一家闲家支付(1920×2=3840进到)3900点,庄家一共收到3900×3=11700点。因为得点和满贯十分接近,也有把这样的4翻30符的情况作为满贯处理的。
东场时,南家以的形式立直,之后的第一轮自摸
和牌(宝牌指示牌是
、里宝牌指示牌是
)。
首先,因为是自摸,所以没有门前的10符加成。得点计算的基本是20符。其次,三个面子都是顺子,所以没有由牌组合带来的加符。而雀头的将也不是役牌,也不能得到加符。因为是两面听牌,也不能由听牌形式得到加符。最后,因为是平和,也不能由自摸获得2符。于是总的符数是20符。
立直+一発+自摸+平和,合计4翻。
这样,基本点是20×24+2=1280,如下支付点棒。
东场时,东家以 立直,南家打
点炮。(宝牌指示牌是
,里宝牌指示牌是
)。
听牌的形式是3个顺子+客风牌的将+两面搭子,和之前的例子一样,是平和成立的形式。这种情况的符是副底+门清加符,合计30符。
虽然只有立直和平和两种役,但是因为有一枚宝牌,一枚里宝牌,役的总数变成4翻。
基本点是30×24+2=1920点,因为是庄家的荣和,把基本点乘以6,1920×6=11520,然后进到11600点。南家向东家支付11600点。
东场时,南家以
聴牌,东家打
点炮。(宝牌指示牌是
,里宝牌指示牌是
)。
和了形式是4顺子(明顺和暗顺的区别不影响得点计算)和客风牌的单钓听牌。符是副底的20符加上单钓的2符,合计22符,进到30符。
成立的役只有一气通贯。本来是2翻的役,因为有副露,所以变成1翻。另外因为有一枚宝牌,加上1翻变成2翻。
于是,基本点是30×22+2=480点。因为是闲家的荣和,所以点炮的东家向南家支付(480×4=1920点进到)2000点。
南场,东家以聴牌,自摸
和了。(宝牌指示牌是
,里宝牌指示牌是
)。
这种形式是七对子,所以固定25符。不考虑单钓听牌和役牌的将。
成立的役有七对子(2翻)和门前自摸(1翻),加起来3翻。(因为构成牌不是顺子而是将,所以一盃口不成立)。
因此,基本点是25×23+2=800点,因为是庄家的自摸,闲家三人每个人支付800×2=1600点,庄家一共得到1600×3=4800点。
东场,东家以
立直,南家打
点炮,没有宝牌和里宝牌。
只有立直一翻。符数如下:
加上符底20符,一共是102符,向上进到110符。
南场,东家以立直,北家打
点炮(宝牌指示牌是
,里宝牌指示牌是
)。
先计算役的数量。立直(1翻)+中(1翻)+对对和(2翻)+三暗刻(2翻)+宝牌的3枚。9翻倍满,点炮的北家向东家支付24000点。
如果计算符的话,门前荣和,2个中张牌的暗刻,1个幺九牌的暗刻,1个幺九牌明刻,合计数20+10+4×2+8+4=50符。但是翻数在满贯以上的时候,点数只由翻数决定,计算符没什么用。
东场,南家以
聴牌,西家打
点炮。(宝牌指示牌是
、里宝牌指示牌是
)。
这时大三元成立。因为大三元是役满,点炮的西家向南家支付32000点。
如果计算符的话,合计42符,进到50符。其他的役包括混一色(2翻)、混全带幺九(1翻)、3刻役牌和3枚宝牌。不过因为大三元的役满成立,符的计算和别的役的计算都不影响得点。
不含有役满的役,但是含有的役合计的翻数达到或者超过13翻的时候,被称为累计役满。