庄园领主 (游戏)

✍ dations ◷ 2025-08-16 21:01:49 #庄园领主 (游戏)

《庄园领主》(英语:Manor Lords)是由波兰独立工作室Slavic Magic开发并由Hooded Horse发行在Windows、Xbox One和Xbox Series X/S平台上的即时战术城市建造游戏。该作于2024年4月26日透过抢先体验模式发行后随即在Steam上成为最受期待的游戏,获超过300万个用户列入愿望清单中。

舞台设在14世纪弗兰肯地区[1]的《庄园领主》是一款包含即时战术元素的城市建造游戏[2]。游戏暂时有三种范本模式,分别是“迈向繁荣”(Rise to Prosperity)、“恢复和平”(Restoring the Peace)与“情势紧急”(On the Edge),且各自有不同的先决及胜利条件:“迈向繁荣”侧重于平稳的城镇建设;“情势紧急”则与之相反,要求玩家发展军队来抵御外敌;而“恢复和平”的玩法则介乎两者之间,既要发展村落,也要扩张领地。除此之外,玩家在开始游戏前可以调整诸如季节、物资数量或地图外敌人等起始参数[3]。

建设村庄的重点在于透过资源收集来拓展最初规模较小的定居地、管控供应链与扩张贸易网络,同时也要应对分化城镇内部凝聚力的威胁[2][3]。游戏强调细致入微的历史真确性,玩家因而需要征收六种不同的税收、在快速发展和天气、环境退化(土地退化、森林破坏)等自然环境方面作出平衡。通常采用俯视式等距视角游玩的《庄园领主》还有一项功能,令玩家能够使用第三人称相机视角来探索自己的村庄[4][5]。

《庄园领主》是格雷格·斯蒂琴日(Greg Styczeń)以个人工作室Slavic Magic名下独力开发的作品[6][3],其早年的资金部分来自Patreon的捐款[7]。他在2020年7月发布游戏预告片时定下“在Steam上获14,000名玩家列入愿望清单”的目标[6],但随着玩家们的期望程度不断上升,《庄园领主》于2024年1月便获放进愿望清单逾200万次[5],更在抢先发行前四天突破三百万大关,同时超过《黑帝斯II(英语:Hades II)》,成为当时Steam上获最多列进愿望清单的游戏[8][9]。

该作原定在2023年底发行,但斯蒂琴日认为它需要“更好的完善和调试”而将上架日期推迟至明年[10]。《庄园领主》最终在2024年4月26日正式发布抢先体验[5]。斯蒂琴日在发售前一周发布声明,表明玩家目前的版本仍未打磨完毕,而《庄园领主》是其开发的第一部作品,不应过分期待,他也无意挑战全面战争系列与《天国:拯救》等角色扮演游戏的地位[11]。

《庄园领主》正式发行前,评论家对例如2023年10月Xbox Partner Preview等演示大多抱正面评价,其中尤其赞扬作品的复杂程度[7][2]。《Rock, Paper, Shotgun》的马特·贾维斯(Matt Jarvis)形容其各方各面都充满潜力且雄心壮志,并称它是《全面战争》、《十字军之王》和帝国时代系列等备受认可的佳作的混合体[2]。该作也以相对较严谨的历史准确性而著名[12],但斯蒂琴日在一访谈中回应指在某些层面上,游戏玩法上的斟酌要先于历史准确性的考究[13]。

抢先体验版上市后,评论家们对《庄园领主》评价仍大致正面,但皆认为需进一步的开发与优化。Eurogamer的罗伯特·珀奇斯(Robert Purchese)称该作散发出的自信让人察觉不到其实际为一人开发,作品里的内容犹如一首引人入胜的乡土风情田园诗,却掩盖不了例如复杂的货币并用系统、缺乏深度的战斗,以及无法控制村民而导致游戏节奏缓慢等有待重大更新的缺点[14]。IGN的莉亚娜·哈弗(Leana Hafer)形容7/10分的《庄园领主》是一部华美的中世纪城市建设游戏,让她花了好几小时去设计自己的完美温馨小村落,但也与普尔切斯一样,认为其瑜不掩瑕,给人一种绝对还处于早期开发阶段的感觉[15]。TheGamer的哈里·奥尔斯顿(Harry Alston)则盛赞该作尽管尚未完成,但让人身临其境的城镇建造、生动的叙事与即时战术等元素充满潜力,使它已足够在同类型作品中脱颖而出[16]。

相关

  • 吸入型糖皮质激素吸入型糖皮质激素(inhaled glucocorticosteroid,ICS),主要用于吸入的糖皮质激素,简称为“吸入激素”。由于目前主流的ICS采用的是布地奈德等局部不吸收,或者吸收后迅速在肝脏灭活
  • 氧化镧氧化镧是镧(III)的氧化物,分子式为La2O3,室温下为白色粉末。氧化镧可溶于酸生成镧盐。氧化镧通常利用草酸镧或者碳酸镧的热分解制备。实验室可以用可溶性的镧盐和碱反应制备氢氧
  • 皮特·舒尔策皮特·舒尔策(德语:Peter Scholze,德语发音:.mw-parser-output .IPA{font-family:"Charis SIL","Doulos SIL","Linux Libertine","Segoe UI","Lucida Sans Unicode","Code2000",
  • 佐佐木光佐佐木光(日语:佐々木 ひかり,1993年1月13日-),是横滨Bay be's所属的女童星(早期)及导师(而此剧团又与Office Matsuda事务所有联系)。出身于日本京都府。
  • 欧拉方程 (流体动力学)在流体动力学中,欧拉方程是一组支配无黏性流体运动的方程,以莱昂哈德·欧拉命名。方程组各方程分别代表质量守恒(连续性)、动量守恒及能量守恒,对应零黏性及无热传导项的纳维-斯托
  • 江门战斗江门战斗发生于1925年10月18日—10月29日,地点则是在中国粤西。是北洋政府时期内战战斗之一。交战的两方,一方为国民东征军,另一方则为邓本殷之苏廷有部队。
  • 四联球菌请对照以下删除理由判断本页是否具备执行快速删除的理据:本页可能符合快速删除的标准而需删除,理由:请勿移除本模板。如有异议,请在本模板
  • 1192年
  • 庆忌庆忌(?-前518年),姬姓,春秋时代吴国公子,各史书对他的记载说法不同。被公子光的刺客要离刺杀。《左传》记载庆忌是夫差的同族,屡次劝谏吴王夫差说:“如果不改变政令,一定亡国。”吴王不听,庆忌离开国都姑苏住在艾地(今江西南昌一带),又乘机到楚国去。庆忌听说越国准备进攻吴国,前475年冬季,庆忌请求回国和越国讲和,回国后想要除掉不忠的人来讨越国的喜欢。吴国人杀死了庆忌。庆忌是吴王僚之子,吴国勇士。阖闾指庆忌之勇,世所闻也。筋骨果劲,万人莫当。走追奔兽,手接飞鸟,骨腾肉飞,拊膝数百里。最后被阖闾派遣的刺客要离