Arkane Studios是一家法国游戏开发商,于1999年在法国里昂成立。该公司首款游戏《地城英雄志》于2002年问世,其后陆续推出《魔法门之黑暗弥赛亚》、《羞辱》、《掠食》等知名作品。2006年,于美国德克萨斯州的奥斯汀成立一个分部。2010年,被贝塞斯达软件的母公司ZeniMax Media收购为旗下子公司。
在1990年代期间,Raphaël Colantonio(英语:Raphaël Colantonio)任职于艺电(EA)在法国的工作室,负责处理游戏的品质保证与翻译。他曾经手过发行商Origin Systems旗下的一些游戏,例如《网络奇兵(英语:System Shock)》。1990年代末期,随着PlayStation主机的推出,Colantonio发觉EA的发展目标出现了一些变化,比起Origin Systems公司出品的游戏,EA对于运动类型的游戏更感兴趣。Colantonio认为待在EA的工作已无法满足他的创造思维,因而离开了EA。之后进入英宝格(Infogrames)工作的期间,他获得叔叔的资助,在1999年与其他几位伙伴一同成立了“Arkane Studio”。
Arkane Studio成立后,最初Colantonio想要制作一款《地下创世纪(英语:Ultima Underworld)》系列的续作《地下创世纪III》,也获得《地下创世纪》系列制作人Paul Neurath(英语:Paul Neurath)的支持,然而该系列版权在EA手中,EA要求Colantonio同意一些条件否则就不允许开发续作。Colantonio无法接受这些条件,转而开发一款具有《地下创世纪》精神的全新游戏,也就是后来于2002年发售的《地城英雄志》。《地城英雄志》在发售前曾面临找不到发行商的困境,最后在发行商JoWooD娱乐的帮助下才得以发售。作为工作室的首款游戏,虽然《地城英雄志》获得了广泛好评,但实际销售却不尽理想,被认为是商业失败。
《地城英雄志》的良好名声引起了Valve公司的注意,在与Valve交流和协议之后,Arkane Studio决定使用Valve旗下的Source引擎来开发《地城英雄志》的续作。但由于《地城英雄志》本身销售状况不佳,导致几乎没有发行商愿意承包续作。此时育碧公司找上了门,但不是对《地城英雄志》续作有兴趣,而是对其使用的游戏引擎感兴趣。为了能经营下去,Arkane Studio同意为育碧开发一款《魔法门系列》的新作,以Source引擎进行开发,也就是后来在2006发售的《魔法门之黑暗弥赛亚》。该作继承了《地城英雄志》的部分要素,强化了战斗系统并降低了角色扮演的成分。2006年,Colantonio前往美国德克萨斯州奥斯汀成立了新的分部,将法国总部交给其他人管理。
在2006到2007年期间,Arkane Studio默默地忙于一项开发计划,就是与Valve合作开发一款《半衰期系列》的新作“Return to Ravenholm(英语:Half-Life_(series)#Return_to_Ravenholm)”,但开发到一半就被取消了。这项未曾公开的计划直到2012年才被Valve员工揭露出来。2007年,Arkane Studio宣布正在制作一款原创的第一人称射击游戏“The Crossing(英语:The Crossing (video game))”,使用Souce引擎进行开发。该作强调一个名为“穿越模式”的创新概念,也就是结合单人模式与新的多人联机机制,当玩家正独自游玩一个关卡时,其他在线玩家可以中途才加入并一同作战,无须像以往那样必须等到战局开始才能一起游玩。虽然工作室对这项计划信心满满,但开发所需预算可能会高达2千万美金,很少发行商愿意承担如此庞大的风险,当时Valve也没什么意愿投资大量资金在第三方游戏。资金问题让工作室备感压力,在这期间EA前来洽谈合作,希望Arkane Studio能协助开发一款名为“LMNO(英语:LMNO)”的新作,这项计划由知名导演史蒂芬·史匹柏主导。由于EA提供更好、更稳定的待遇,最后Arkane Studio选择在2009年中止了“The Crossing”计划,转而加入“LMNO”的开发。但到了2010年,EA宣布取消了“LMNO”开发计划。在2008年到2010年期间,工作室也曾协助开发其他大厂的游戏,诸如动视的《使命召唤:战争世界》 与2K Games的《生化奇兵2》。
在2006年Colantonio前往美国奥斯汀成立分部之后,他和游戏设计师Harvey Smith(英语:Harvey Smith)经常进行交流,Harvey Smith曾参与设计《创世纪VIII:异教徒(英语:Ultima VIII: Pagan)》、《网络奇兵(英语:System Shock)》、《骇客入侵》等知名游戏,Colantonio和他早已认识并且长期保持联络。在这期间,他们俩人一起设计出一套类似超能力忍者的构想,成为日后《羞辱》的雏型。2008年,Harvey Smith正式加入Arkane Studio。
2010年8月,工作室被贝塞斯达软件的母公司ZeniMax Media收购为旗下子公司。根据Colantonio在访谈中透露,早在《地城英雄志》的开发期间就曾经和贝塞斯达软件进行接洽。之后在工作室为《地城英雄志》续作寻找发行商的期间,贝塞斯达软件也曾对这续作抱有兴趣,但等到联系上Arkane Studios时工作室已经和育碧签订开发合约。在2007年以后,贝塞斯达软件主动前来接洽,希望Arkane Studios能制作一款结合第一人称、动作、角色扮演要素的游戏,这段时间双方的互动交流也成为日后合作的契机之一。
2011年7月,贝塞斯达软件宣布了《羞辱》的开发消息,该作是一款第一人称的动作冒险游戏,结合超能力与潜行的游戏机制。该作于2012年发售,获得广泛好评,并且销量超乎贝塞斯达软件的预期,让他们开始考虑推出续作。
2015年6月,于E3 2015展上宣布将推出《羞辱2》,在前作的基础上强化了游戏系统并改成双主角的故事路线。该作于2016年发售,并获得普遍正面的评价。
2016年6月,于E3 2016展上宣布将推出《掠食》,该作是一款带有恐怖元素的第一人称射击游戏,是过去被中止开发的《掠食2》的重启版本。该作于2017年5月发售。
2017年6月,在《掠食》发售的两个月后,Arkane Studios的创办人Raphaël Colantonio宣布卸任执行长职位,并将管理职务交给Harvey Smith。他表示将会多花时间陪伴家人并且思考未来的新方向。
2019年6月,在E3 2019中宣布将推出一款名为《死亡循环》(Deathloop)的全新作品。2020年6月,在索尼网络直播活动中确认本作将登陆新世代主机PlayStation 5,此外也会推出Windows版。
2020年9月21日,微软宣布全资收购Arkane Studios的母公司ZeniMax Media,Arkane Studios随之成为微软旗下的子公司。