线程

✍ dations ◷ 2024-12-23 00:51:52 #操作系统技术,微处理器,并发计算

线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。大部分情况下,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。在Unix System V及SunOS中也被称为轻量进程(lightweight processes),但轻量进程更多指内核线程(kernel thread),而把用户线程(user thread)称为线程。

线程是独立调度和分派的基本单位。线程可以为操作系统内核调度的内核线程,如Win32线程;由用户进程自行调度的用户线程,如Linux平台的POSIX Thread;或者由内核与用户进程,如Windows 7的线程,进行混合调度。

同一进程中的多条线程将共享该进程中的全部系统资源,如虚拟地址空间,文件描述符和信号处理等等。但同一进程中的多个线程有各自的调用栈(call stack),自己的寄存器环境(register context),自己的线程本地存储(thread-local storage)。

一个进程可以有很多线程,每条线程并行执行不同的任务。

在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上使用多线程程序设计的好处是显而易见的,即提高了程序的执行吞吐率。在单CPU单核的计算机上,使用多线程技术,也可以把进程中负责I/O处理、人机交互而常被阻塞的部分与密集计算的部分分开来执行,编写专门的workhorse线程执行密集计算,从而提高了程序的执行效率。

线程有四种基本状态,分别为:

SUN Solaris操作系统使用的线程叫做UNIX International线程,支持内核线程、轻权进程和用户线程。一个进程可有大量用户线程;大量用户线程复用少量的轻权进程,轻权进程与内核线程一一对应。用户级线程在调用核心服务时(如文件读写),需要“捆绑(bound)”在一个LWP上。永久捆绑(一个LWP固定被一个用户级线程占用,该LWP移到LWP池之外)和临时捆绑(从LWP池中临时分配一个未被占用的LWP)。在调用系统服务时,如果所有LWP已被其他用户级线程所占用(捆绑),则该线程阻塞直到有可用的LWP。如果LWP执行系统线程时阻塞(如read()调用),则当前捆绑在LWP上的用户级线程也阻塞。

UNIX International线程的头文件是<thread.h>

int thr_create(void * stack_base, size_t stack_size, void *(*start_routine,void *), void * arg, long flags, thread_t * new_thr);

其中flags包括:THR_BOUND(永久捆绑), THR_NEW_LWP(创建新LWP放入LWP池),若两者同时指定则创建两个新LWP,一个永久捆绑而另一个放入LWP池。

int thr_join(thread_t wait_for, thread_t *dead, void **status);
挂起用户级线程
int thr_suspend(thread_t thr);
继续用户级线程
int thr_continue(thread_t thr);
退出用户级线程
void thr_exit(void *status);
返回当前用户级线程的线程标识符
thread_t thr_self( void );

POSIX线程

POSIX线程简介

POSIX线程(POSIX threads),简称Pthreads,是线程的POSIX标准。该标准定义了创建和操纵线程的一整套API。在类Unix操作系统(Unix、Linux、Mac OS X等)中,都使用Pthreads作为操作系统的线程。Windows操作系统也有其移植版pthreads-win32。

Pthreads线程的头文件是<pthread.h>

int pthread_create(pthread_t * thread, const pthread_attr_t * attr, void *(*start_routine)(void *), void *arg);
等待用户级线程
int pthread_join(pthread_t thread, void ** retval);
退出用户级线程
void pthread_exit(void *retval);
返回当前用户级线程的线程标识符
pthread_t pthread_self(void);
用户级线程的取消
int pthread_cancel(pthread_t thread);

Win32线程

Win32线程简介

Win32线程是Windows API的一部分,上下文包括:寄存器、核心栈、线程环境块和用户栈。

Win32线程的头文件是<Windows.h>,仅适用于Windows操作系统。

HANDLE WINAPI CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, SIZE_T dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId);
结束本线程
VOID WINAPI ExitThread(DWORD dwExitCode);
挂起指定的线程
DWORD WINAPI SuspendThread( HANDLE hThread );
恢复指定线程运行
DWORD WINAPI ResumeThread(HANDLE hThread);
等待线程运行完毕
DWORD WINAPI WaitForSingleObject(HANDLE hHandle, DWORD dwMilliseconds);
返回当前线程的线程标识符
DWORD WINAPI GetCurrentThreadId(void);
返回当前线程的线程句柄
HANDLE WINAPI GetCurrentThread(void);

跨平台的线程

C++11线程

C++11线程简介

2011年8月12日,国际标准化组织(ISO)发布了第三个C++标准,即ISO/IEC 14882:2011,简称ISO C++ 11标准。该标准第一次把线程的概念引入C++标准库。Windows平台运行的VS2012和Linux平台运行的g++4.7,都完美支持C++11线程。

C++ 11线程的头文件是<thread>

std::thread::thread(Function&& f, Args&&... args);
等待线程结束
std::thread::join();
脱离线程控制
std::thread::detach();
交换线程
std::thread::swap(thread& other);

C11线程

C11线程简介

2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)发布了第三个C语言标准,即ISO 9899:2011,简称ISO C 11标准。该标准第一次把线程的概念引入C语言标准库。

C11线程仅仅是个“建议标准”,也就是说100%遵守C11标准的C编译器是可以不支持C11线程的。根据C11标准的规定,只要编译器预定义了 __STDC_NO_THREADS__(C11),就可以没有<threads.h>头文件,自然也就也没有下列函数。

C11线程的头文件是<threads.h>

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