世嘉 Meganet

✍ dations ◷ 2024-12-26 13:04:06 #世嘉,1990年日本建立,线上游戏服务,Mega Drive,1993年废除

世嘉 Meganet(日语:セガメガネット),简称Meganet(日语:メガネット),是日本电子游戏商世嘉为其家用游戏机Mega Drive开发,并于日本及巴西等地推出的在线服务。世嘉 Meganet采用拨号网络联机技术,是世嘉第一个在线多人游戏服务,采用付费使用模式。透过配件“Mega Modem”,使用者可以在线下载游戏,甚至透过网络与朋友对战。世嘉 Meganet也被运用在其他生活化服务上,如银行账号管理服务“Mega Anser”等。原本世嘉也计划以“Tele-Genesis”的名称在北美地区推出服务,但由于主机在日本的销量不佳,且服务拥有的游戏过少,最终不了了之,世嘉 Meganet也于1993年于日本终止服务。世嘉 Meganet虽然普遍被视为失败,但仍为世嘉 Channel及XBAND(英语:XBAND)等后进在线服务的发展奠下良好的基础。

1988年于日本推出的Mega Drive,是世嘉新一代的16位家用游戏机。虽然获得部分杂志如《Fami通》的正面评价,但人气仍不敌当时的游戏业巨头任天堂,首年主机销量只有40万台。为促进销量,世嘉开始研发主机用网络服务。

1990年11月3日,世嘉 Meganet套件发售,售价为9800日圆,每月并收月费800日圆。世嘉 Meganet需要搭配专用配件“Mega Modem”(メガモデム),并连接至主机上的EXT扩充插槽。将套件内附的电缆连接至转接器,并透过电话线与拨号网络联机后,即可使用服务,服务速度为每秒1200位元。此外也发售了含《世嘉游戏图书馆》(セガ・ゲーム図書館)游戏卡带的版本,可以自世嘉 Meganet游戏库中下载游戏至卡带内建内存中游玩,售价为12800日圆。原本世嘉计划以“Tele-Genesis”的名称在北美地区推出服务,并多次在《电子游戏月刊》等杂志上宣传,但最终没有推出服务。

为了吸引日本顾客,世嘉还推出了许多生活化服务。1990年,世嘉推出搭配名古屋银行(日语:名古屋銀行)账号使用的“Mega Anser”(メガアンサー)银行账号管理套件,售价为34000日圆。内容包括主机、“Mega Modem”、“Mega Anser”专用卡带及数字键盘。在“Mega Anser”软件中,使用者可以浏览账号信息、查询余额及贷款内容及汇款等。另外还有包括打印机的套件版本,售价为72800日圆。

由于世嘉 Meganet拥有的游戏数量过少、售价高昂,再加上Mega Drive在日本销量久无起色,服务在商业上宣告失败。到1992年底,市面上已可见到许多低价抛售的“Mega Modem”,配件所使用的专用插槽也在主机的新机型(Model 2)中被移除,使得新机型的使用者也无法使用服务。1993年,世嘉 Meganet于日本终止服务。

1995年,世嘉 Meganet于巴西上线,服务由巴西当地厂商Tectoy代理。初期内容主要专注于电子邮件服务,1996年后也加入了在线多人游戏及聊天室功能。与“Mega Anser”相似的银行账号管理套件也有推出。

世嘉 Meganet服务共支持约30款游戏,其中多数游戏从未以卡带形式推出,不过像《色谱柱(英语:Columns (video game))》、《Flicky(英语:Flicky (video game))》、《死亡迷宫(英语:Fatal Labyrinth)》及《Teddy Boy Blues(英语:Teddy Boy Blues)》等游戏后来也有因应需求推出卡带版本;部分游戏也于1994年在Mega-CD平台上推出的合辑性质作品《世嘉游戏大合辑(日语:ゲームのかんづめ)》(后来以《世嘉游戏大合辑 超值版》名义移植回Mega Drive平台)中登场。基于当时网络速度的限制,大部分世嘉 Meganet游戏容量都不到128KB。下载一款游戏约费时5至8分钟。

大多数支持世嘉 Meganet服务的游戏皆需透过“Mega Modem”专用的《世嘉游戏图书馆》软件游玩。当时长距离输送数据的花费十分高昂,通过电话线做出指令时也会有延迟,因此游戏阵容中只有《Tel-Tel Stadium(英语:Tel-Tel Stadium)》及《Tel-Tel Mahjong(英语:Tel-Tel Mahjong)》具有在线多人游玩机能。由于世嘉迟迟不在北美地区推出服务,因此第三方厂商多不愿为服务开发游戏,导致世嘉 Meganet游戏数量稀少。

舆论对世嘉 Meganet评价两极。多数评论者赞誉了世嘉 Meganet为家用游戏机网络服务做出的诸多创新,但批评其采用的拨号联机技术速度缓慢及服务游戏阵容过于稀少。IGN的亚当·瑞德赛尔(Adam Redsell)表示:“虽然世嘉 Meganet游戏阵容不多,但是以一个于1990年代初推出的在线服务而言,这已是非常好的表现。”亚当还提到,身为家用游戏机网络服务的先驱,世嘉 Meganet为后来推出的世嘉 Channel奠定了良好的基础,并间接促进互联网的发展。

另外,由于世嘉 Meganet采用的电话数据线带宽较低,使其联机速度不甚理想。《电子游戏月刊》评论者在报导中提到:“就算‘Tele-Genesis’服务真的在美国推出,透过‘电话线’与朋友对战仍是令人忧心的选择。不仅联机速度不稳,电话账单也可能会因此爆表。”这个问题也在后来发售的第三方联机服务XBAND(英语:XBAND)中出现。

Sega-16(英语:Sega-16)编辑肯·霍洛维茨(Ken Horowitz)表示,由于世嘉迟迟不在北美地区推出服务,因此第三方厂商多不愿为服务开发游戏,导致世嘉 Meganet独占游戏数量稀少:“开发商都在等待世嘉推出服务。随着时间过去,越来越少厂商愿意为平台开发游戏。”肯更将论点延伸至数年后推出的Super 32X:“历史在短短五年间再度重演。第三方厂商的收手再度导致了世嘉的失败。”

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