Threes!

✍ dations ◷ 2025-12-01 08:35:34 #Threes!

《Threes!》是由Sirvo开发的益智游戏,于2014年发行。该作由阿舍·佛玛(英语:Asher Vollmer)设计,葛瑞格·沃文德(英语:Greg Wohlwend)绘图,吉米·辛森(英语:Jimmy Hinson)作曲。该作于iOS首发,后移植到Android、Xbox One、Windows Phone等平台。玩家于16宫格滑动写有数字的长方块,使其以加法运算将数字合成为3的倍数,游戏会于玩家无法移动数字块时结束,其得分基于格子上的方块。该作的首个原型仅费时一晚完成,但开发团队花费半年以上在视觉主题方面迭代此设计。该作的开发历时14个月,最终回到极简主义设计与数字视觉主题。

该作广受媒体好评,评论家认为该作“使人着迷”且“易上瘾”,并与《Drop7(英语:Drop7)》、《Stickets》、《Triple Town(英语:Triple Town)》等游戏相比。Eurogamer和TouchArcade为该作打出满分,后者称该作距“完美手机游戏”近在咫尺。于该作发行后的几周内,有些开发者发行了非常相似的游戏,其中包括较为知名的《2048》。该作曾获2014年苹果设计大奖和苹果公司的2014年最佳iPhone游戏。

《Threes!》是一款益智游戏。玩家透过于16宫格滑动写有数字的长方块,使其以加法运算将数字合成为3的倍数。例如“1”和“2”会合成写有“3”的方块,2个“3”方块会合成“6”方块,2个“6”方块会合成“12”方块等。玩家可于上下左右4个方向滑动屏幕,滑动后会将所有方块向该方向移动一格,并会放入一个新方块。下个新方块的颜色会显示于屏幕上。若玩家于滑动时将手指停留在屏幕上,即可预览下一步动作。每种方块都会有独特的音效,而在第一次解锁新的数字方块时,会于屏幕中央弹出介绍该方块的叙述。

该作一局的游玩时间通常会有数分钟,于玩家无法再移动数字方块时结束。一局游戏结束时不会出现游戏结束画面,但会根据格子上的方块计算得分,而目标是尽可能获得高分。玩家可以于游戏内查看先前局数的得分,并于Game Center向好友发起挑战。

该作共有15种方块,数值分别为“1”、“2”、“3”-“6144”和“△”。其中“△”方块由2个“6144”方块合成,当出现此方块时,游戏会立即结束并计算得分。

《Threes!》由设计师阿舍·佛玛(英语:Asher Vollmer)构思,他与艺术家瑞格·沃文德(英语:Greg Wohlwend)和作曲家吉米·辛森(英语:Jimmy Hinson)合作开发。3人(合称Sirvo LLC)曾合作开发2012年文字游戏《Puzzlejuice(英语:Puzzlejuice)》。沃文德曾参与开发《Ridiculous Fishing(英语:Ridiculous Fishing)》、《Hundreds(英语:Hundreds (video game))》等游戏。《Threes!》的开发在《Ridiculous Fishing》于2013年3月发行前就已开始制作。佛玛提出了一个与最终方案相差无几的想法:以3的倍数配对方块。他提到《Drop7(英语:Drop7)》给了他灵感,于制作《Threes!》前曾玩过该作2年。首个《Threes!》原型费时一晚完成。于该作14个月的开发历程,沃文德和辛森在佛玛协助下开发,当中有半年以上都在迭代这个主要想法。

部分设计迭代包括无数字视觉主题和新游戏机制(如会吃方块的怪物、阻碍行动的墙等)。《Threes!》的早期设计并不偏重于极简主义,沃文德和辛森认为游戏需要看起来稍加复杂才能吸引玩家。沃文德曾向佛玛提供以寿司、国际象棋、动物、起司浓汤、军衔、氢原子、印花等主题的方块。佛玛提到这些设计使游戏看起来“笨重且不自然”,而他总是更喜欢修改设计前的游戏。此时他们接到了游戏设计师扎克·盖奇(英语:Zach Gage)的电话,他鼓励他们从尝试增加复杂性的探索回头。游戏的最终版本重回原先的数字视觉主题。沃文德于回顾时提到游戏“一直想变得简单”。他表示玩家看见数字时就会想到数学,但数字只是视觉主题,实际上该作与空间关系较有关系。

回到原先“以3的倍数配对方块”的想法后,3人根据先前的试错,制定了游戏最终的开发决策。最终版本沿用了“有性格”的方块,此种方块有脸部,而两两配对时会展现表情。例如“384”方块为海盗性格,它有大牙和海盗的眼罩。沃文德提到方块的性格随数值大小而成长。脸部位于方块侧面的想法由先前的设计迭代继承,方块音效则由独立游戏开发者提供。沃文德认为开发过程“艰难和令人沮丧,有时很难看出这是否值得”。佛玛提到之前于thatgamecompany工作时的经验对该作的开发有所帮助。

该作的iOS版本由Sirvo于2014年2月6日发行,由独立开发者Hidden Variable Studios移植的Android版本于3月12日发行。Sirvo决定先发行iOS版本,因为于Android版本的测试难度较高。Hidden Variable Studios于微软2014年电子娱乐展记者会宣布将推出该作的Xbox One版本,并于12月5日发行。该版本支持主机的“Snap模式”(在开启其他应用程序时于画面角落继续游玩),并增加在线排行榜和使用暗色调方块的“夜晚模式”。Sirvo于2015年4月27日发行Windows Phone版本,12月18日发行可于浏览器游玩的版本,其中浏览器版本不含广告。于发行后的信息图表中,Sirvo表示尽管当初设计的游玩时间为10分钟,但玩家实际的平均游玩时间为20分钟。

小数字、霓虹色和有图案的方块

寿司主题的方块

怪物主题的方块

大数字的红白蓝三色方块

最终版本,方块侧面有扁平的脸

《Threes!》于汇总媒体Metacritic获评“普遍赞誉”。Eurogamer和TouchArcade为该作打出满分,后者称该作距“完美手机游戏”近在咫尺。该作于2014年独立游戏节“优秀设计奖”类别中获颁荣誉奖。该作于发行后不久即登上苹果App Store付费应用程序榜首。Re/code报导称该作主宰了排行榜,成为App Store上销量最高的25款应用程序之一。该作也获得2014年苹果设计大奖,并被苹果公司评为2014年最佳iPhone游戏。评论家认为该作“使人着迷”且“易上瘾”。他们将该作与《Drop7(英语:Drop7)》的运气因素、《Stickets》的挑战性和《Triple Town(英语:Triple Town)》的“合成并消除”(match-by-combining)玩法相比较。评论家也赞赏了该作简单的教程,并指出该作中“专注合成大数值的方块”与“观察格子整体情况”形成对比。

Polygon的本·库彻拉认为该作是出色的小型益智游戏,并谈论了设计如该作般既易懂又具极简风格游戏的难度。Game Informer的丹·瑞克特认为该作具有成功手机游戏的所有特质:游玩时间短、易学、难精通、可制定策略和试错、玩法适合触摸屏。他提到该作的乐趣在于为获取更高分而渐进式调整游玩策略。Ars Technica的凯尔·奥兰表示他希望该作与《Drop7》、《Super Hexagon(英语:Super Hexagon)》一起陪伴他共度余生。《节奏地牢》设计师瑞安·克拉克称该作是他玩过的最佳iPhone游戏。

Eurogamer的马克·索雷尔将该作“令人反感且极度平庸”的美学比喻为一家时髦的餐厅,它餐点美味但却散发着自鸣得意的氛围。他指出该作的原声带过于“异想天开”,而美术风格与2012年游戏《Letterpress》极度相似,但称赞了该作的游戏机制。TouchArcade将该作的脚手架机制与回合制Roguelike游戏《Hoplite》相比,The Verge的安德鲁·韦伯斯特就该作的上瘾机制与数独相比,风格方面与《Letterpress》和《Spelltower》相比。CNET的尼克·斯塔特认为该作有《俄罗斯方块》的美感和《Dots(英语:Dots (video game))》的视觉吸引力。他认为该作旨在使玩家进入专注和自我意识的状态,是“流动”设计原则发挥作用的例子。Re/code(英语:Re/code)的埃里克·约翰逊称该作是数独、《Dots》和《塞车时间》的后代。Pocket Gamer的马克·布朗认为该作的随机性使其玩起来有趣,模拟器MAME开发者尼古拉·萨尔莫里亚(英语:Nicola Salmoria)撰写了用于游玩该作的人工智能程序。

《Edge》提到尽管该作的“魅力和制作”会使玩家回味无穷,但会对缺乏其他玩法感到有点不实在。此外还认为该作的原声带欢快且难以忘怀,有种“独立浪漫喜剧感”。TouchArcade表示原声带与游戏完美契合,并建议于游玩时开启声音,以听到不同方块的音效。CNET认为音乐有些重复,但方块音效于没有背景音乐的情况下会令人毛骨悚然。《Paste(英语:Paste (magazine))》的加勒特·马丁认为原声带受创作歌手乔恩·布里翁(英语:Jon Brion)影响,并影射了保罗·托马斯·安德森的早期电影。马丁将该作与《Hundreds》相比,称该作就像“独特的美国表亲”,而《Hundreds》像“欧洲艺术电影”。他表示《Threes!》于本质上更加异想天开,并将伊恩·博格斯特(英语:Ian Bogost)于《大西洋》称电子游戏是“高级定制服装…设计品”的说法拓展至《Threes!》。

于《Threes!》发行后的几周内,有些开发者发行了与该作非常相似的游戏,其中包括可于浏览器游玩的版本、适用于Android的游戏《Fives》和iPhone游戏《1024》等。《1024》以“无需为《Threes!》付费”为标语,随后发行浏览器版本。2014年3月,《1024》的仿制品:浏览器游戏《2048》发行。《2048》于随后爆红,并出现数十个模仿者。

《Threes!》开发团队对这些版本的爆红(尤其是没有将他们的游戏标注为创意来源的版本)感到不解,他们表示“《Threes》(原文如此)是《2048》出现的原因”。他们于游戏官网发表45,000字的声明,其中阐述了他们14个月的开发历程,并批评《2048》的游戏设计,将其比作《指挥官基恩系列》,而他们的游戏则像《超级马力欧兄弟》。Gamasutra的利·亚历山大(英语:Leigh Alexander (journalist))称此种情况为“独特的悲剧”。佛玛曾试图于在线商店下架这些仿制品,但最终接受游戏被仿制的事实,为此他坚决表示他未来的游戏不会有同样的下场。

Eurogamer将《Threes!》列为此世代十大游戏第9名,Tom's 硬件指南将该作列为2010年代30大游戏第26名。

相关

  • CIE国际照明委员会(英文:International Commission on Illumination,法文:Commission internationale de l'éclairage,采用法文缩写:CIE)是一个有关光学、照明、颜色和色度空间科学领
  • 二硝基酚2,4-二硝基苯酚(英语:2,4-Dinitrophenol,简称DNP),分子式C6H4N2O5,是一种细胞代谢毒素。DNP能够通过运送质子通过线粒体膜使氧化磷酸化解偶联化,使得能量被大量消耗却不被用来制造A
  • 硫酸铀酰硫酸铀酰是一种无机化合物,化学式为UO2SO4,有放射性。存在无水物和各种水合物(0.5到4水)。将三氧化铀溶解在硫酸溶液中,得到产物(水合物)。硫酸铀酰的重水溶液可以用作均相反应堆的
  • 2008年史丹利杯总决赛2008年史丹利杯总决赛,是决定2007-08年NHL球季总冠军的比赛。双方是东岸代表匹兹堡企鹅及西岸代表底特律红翼,两队以7盘4胜制决定冠军谁属。赛事在5月24日开始举行。底特律红
  • 萨克森的玛丽亚·克里斯蒂娜 (1770-1851)萨克森的玛丽亚·克里斯蒂娜(德语:Maria Christina von Sachsen,1770年12月7日-1851年11月24日),卡里尼亚诺亲王妃(英语:Princess of Carignano),库尔兰公爵萨克森的卡尔的女儿。1797
  • 接受脂肪运动接受脂肪运动(又名接受体型(size acceptance)/解放脂肪(fat liberation)/脂肪活跃主义(fat activism、fativism)/脂肪力量(fat power)运动)是谋求改变社会氛围中的反脂肪偏见的运动。其斗
  • 北京国安足球俱乐部2008赛季北京国安足球俱乐部2008赛季,记录了北京国安足球队参加2008赛季中国足球超级联赛以及亚洲冠军联赛的比赛结果以及球队人员情况。更新日期:2008年7
  • 北宫佗北宫佗(?-?),即北宫文子,中国春秋时期卫国的卿,北宫括的儿子。前543年,北宫佗因宋国之灾,到宋国与晋赵武、鲁叔孙豹、齐公孙虿、郑罕虎、宋向戌、小邾盟会。前542年十二月,卫国北宫文子陪同卫襄公前去楚国,经过郑国,印段到棐林去慰劳他们,依照聘问的礼仪,而使用慰劳的辞令。北宫文子进入郑国国都聘问,公孙挥做行人,冯简子和子太叔迎接客人。事情完毕以后北宫文子出来对卫襄公说:“郑国讲究礼仪,这是几代的福气,恐怕不会有大国去讨伐他吧!《诗》说:‘谁能耐热,不去洗澡。’礼仪对于政事,好像天热得要洗澡一样。洗澡用来
  • 北海道辣妹金古锥《北海道辣妹金古锥》(日语:道産子ギャルはなまらめんこい)是日本漫画家伊科田海创作的漫画作品。本作以北海道北见市为舞台,是一部描述从东京搬过来男高中生与辣妹打扮的北海道出生女高中生间的爱情喜剧。从集英社《少年Jump+》2019年9月4日起开始连载当中。北海道腔中“なまら”是“相当的”、“非常的”,“めんこい”是“可爱”、“可爱的”的意思,因此东立出版社代理翻译繁体中文版将原文书名的“なまらめんこい”以闽南语译为“金古锥”。伊科田的短篇作品‘インスタントギャルメンコちゃん’是本作的前身。前身与本作一样在《
  • 单应性单应性是几何中的一个概念。单应性是一个从实射影平面到射影平面的可逆变换,直线在该变换下仍映射为直线。具有相同意义的词还包括直射变换、射影变换和射影性等, 不过“直射变换”也在更广义的范围内使用。形式化地说,射影变换是一种在射影几何中使用的变换:它是一对透视投影的组合。它描述了当观察者视角改变时,被观察物体的感知位置会发生何种变化。射影变换并不保持大小和角度,但会保持重合关系和交比——两个在射影几何中很重要的性质。射影变换形成了一个群。对于更广义的射影空间——具有不同维度或不同的域——来说,“单应性”代表射