吸血鬼之避世–血族

✍ dations ◷ 2025-06-30 08:38:24 #吸血鬼之避世–血族

《吸血鬼之避世-血族》(英语:Vampire: The Masquerade–Bloodlines)是一款2004年发售的PC平台的角色扮演游戏。该游戏由Troika Games公司基于Source引擎制作,动视公司发售,故事背景取材于白狼游戏发布的《黑暗世界》之《吸血鬼之避世潜藏》。故事线开放,有主线与支线任务的设定。游戏采用第1人称和第3人称视角,允许玩家扮演Camarilla的6个吸血鬼家族或独立的Gangrel家族的一个成员,玩家会在洛杉矶里调查一系列关于安卡兰石棺的事件。

在黑暗世界里,吸血鬼分为三大势力:自中世纪猎巫行动(史称异端审判)和圣战以来一直存在,负责维持吸血鬼社会秩序和保护吸血鬼存在的秘密(简称避世法则)的密党(Camarilla)、认为避世法则不需要密党维护并反抗密党的腐败统治的自由派(Anarchs)和认为避世法则只是对吸血鬼内心兽性的无谓限制的魔党(Sabbat)。千百年来三方势力一直对立,尤其是密党和魔党的斗争更是越演越烈。(密党和自由派虽然对立,但必要时仍可以放下成见成为盟友)

洛杉矶六十年来一直都是自由派治下的自由城市之一,直到2003年鬼人入侵、进驻唐人街并成功把自由派赶下台,之后密党乘虚而入重新接管洛杉矶。洛杉矶自此形成了密党、自由派和鬼人三足鼎立的尴尬局面,除了防备魔党袭击以外三方势力一直勾心斗角。

玩家为一位被非法初拥(根据密党法律,因为随心所欲地转化人类可能造成吸血鬼的存在暴露,所以必须向当地亲王申请初拥许可,违者死)的吸血鬼,在差点被塞巴斯蒂安·拉克鲁瓦亲王下令处死却被自由派领袖奈斯反对后,拉克鲁瓦为免挑起密党和自由派的战端而饶过了玩家。之后玩家为了还这份“人情债”而开始为拉克鲁瓦执行任务,并渐渐卷入各方围绕着即将到达洛杉矶的安卡兰石棺的各种图谋之中。玩家为了在这个勾心斗角的残酷世界中生存下去必须摆脱各方势力的摆布,并选择自己的命运。

玩家决定忠于拉克鲁瓦,并在打败晓明等鬼人后一同打开了安卡兰石棺。

玩家决定忠于密党,并在斯特劳斯的支持下打败晓明和逮捕拉克鲁瓦。之后斯特劳斯决定将斯特劳斯藏在一个不知何处的仓库里积尘,避免弄醒其中的始祖。

玩家决定加入自由派,并在奈斯的支持下打败晓明和拉克鲁瓦。玩家可以选择打开安卡兰石棺,或者是让拉克鲁瓦自行打开。自由派因此重新掌控洛杉矶。

玩家决定加入鬼人,并在晓明的支持下打败拉克鲁瓦,鬼人因此掌控洛杉矶。之后晓明为了避免安卡兰石棺内的秘密被人知晓和防止玩家成为鬼人未来的威胁而将石棺和玩家绑在一起一同沉入太平洋。

玩家决定不加入任何一方,并独自打败晓明和拉克鲁瓦。玩家可以选择打开安卡兰石棺,或者是让拉克鲁瓦自行打开。

技术上属于秘密解锁的结局,同时也是最无厘头的结局,说完了。

《血族》的制作始于2001年,历时3年完成。开发过程并非一番顺利。32人的开发小组在2004年11月16日勉强发布了一个未完工版。其发售量不到8000份,算是一次失败。该作以其流程的故事叙述、长时长的完整配音、风格多变的音乐、玩法的高自由度等特色受到玩家欢迎,并影响了同类游戏,但也因其在技术方便处理的不到位和销量的不足而为人诟病。但这也是其制作公司的最后一款游戏。2005年初,Troika Games公司倒闭,这个尚有技术瑕疵的游戏也就再也不可能有官方补丁推出了。2013年,IGN评论员Luke reilly将其纳入“那些令前制作人可以引以为傲的作品”之列。至2014年为止,仍有一些老玩家坚持自发地为这款游戏制作补丁。

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