Take-Two Interactive

✍ dations ◷ 2025-10-19 16:30:00 #Take-Two Interactive
Take-Two Interactive(一般简称TAKE 2或T2;NASDAQ:TTWO)是一家美国主要的游戏开发与发行商,同时他也是电玩游戏与周边设备的经销商,旗下有2K和Rockstar Games,其中2K品牌包括发行核心游戏的2K Games、发行休闲益智类游戏的2K Play以及发行体育竞技类游戏的2K Sports。公司总部位于纽约而国际总部则是为于英国温莎。开发工作室遍及了许多地方,包括圣迭戈、温哥华、多伦多以及诺瓦托。Take-Two Interactive由《访问》杂志的主创人之一Peter Brant之子Ryan Brant在1993年投资建立。Take-Two Interactive是美国典型的激进派游戏的发行商,它所发行的游戏大多都游走于法律的边缘,最初几年Take-Two Interactive所发行的游戏画面质量粗糙,并不是一家太过良心的公司,于是乎Take-Two Interactive走上了代理发行其他工作室的游戏的道路。1998年,Take-Two Interactive代理发行由狼蛛工作室(现Rockstar林肯工作室)开发的《Rats》,虽然饱受恶评,但扭转了Take-Two Interactive饱受恶评的局面,同时随着《侠盗猎车手》的大卖,Take-Two Interactive用1420万美元收购BMG Interactive,同年BMG Interactive重组,成为了之后名声大噪的Rockstar Games。2004年,Take-Two Interactive花费2230万美元从Atari手里收购了Firaxis Games,2005年1月,Take-Two Interactive为了在体育竞技游戏市场上与美国艺电旗下的EA Sports体育部门一决高下,Take-Two Interactive收购日本世嘉公司旗下的工作室Visual Concepts连同其完全所有的子公司Kush Games,之后又花费8000万美元收购了多个游戏工作室。伴随着对Visual Concepts的收购,Take-Two Interactive同时创立了一个全新的发行品牌2K Games,而原来由Visual Concepts开发的游戏以2K Sports品牌发行。2007年,Global Star Software加入2K Games,更名为2K Play发行休闲益智类游戏,至此2K品牌趋于完善。2013年,Take-Two Interactive收购了前THQ旗下的Turtle Rock工作室以及Yuke's工作室,获得《Evolve》与《WWE 2K》两大游戏品牌。2017年12月,Take-Two Interactive成立新的发行品牌Private Division,主要负责第三方游戏的发行。Take-Two Interactive对中国市场精雕细刻、力求完美。与推崇血腥暴力的Rockstar Games相比,Take-Two Interactive十分关注中国市场的发展,并表现出浓厚的兴趣。2K中国成立于2006年1月,是Take-Two Interactive在中国唯一的全资子公司,其工作包括为中国市场进行游戏本地化、移植游戏到其他平台以及协助其他工作室共同开发电子游戏。由于必须使用中文进行注册,所以2K中国的实际注册名称为仟游软件科技(上海)有限公司;而两间工作室则分别称为仟游软件科技(杭州)有限公司和仟游软件科技(成都)有限公司。2K中国曾拥有上海、杭州和成都三个工作室。杭州工作室于2007年成立,负责家用电子游戏机和移动平台的游戏开发;成都工作室则于2011年6月在成都高新区天府软件园设立,负责游戏测试和品质保证。2K中国的上海和杭州工作室于2015年11月4日解散,只剩下成都工作室。2008年2月,美国艺电(EA)出价20亿美元洽购Take-Two Interactive,相当于每股26美元,与Take-Two Interactive当时股价相比溢价64%。但Take-Two Interactive以出价太低为由拒绝了美国艺电,而美国艺电并未放弃,先后5次延长报价期限。7月23日,美国艺电宣布将收购Take-Two Interactive的期限延长至8月18日。 8月18日最后期限到期后,双方签署了密谈协议,进入秘密会谈阶段。由于这笔潜在交易获得了美国联邦贸易委员会的批准,因此很多分析师认为,美国艺电将提高收购报价。而如今,双方的谈判已彻底结束。 Take-Two Interactive董事长Strauss Zelnick周日称, 自美国艺电六个月前发动敌意并购以来,Take-Two Interactive一直致力于为股东和用户创造价值。Zelnick还表示,Take-Two Interactive同时还与其他企业谈判,讨论其他战略合作的可能性。但公司发言人称,Take-Two Interactive目前不会公布关于这些谈判的详细信息。 美国艺电2008年9月15日宣布,已彻底放弃收购《侠盗猎车手》游戏发行商Take-Two Interactive。美国艺电表示,尽管仍然对Take-Two Interactive的创作团队和产品感兴趣,但经过仔细评估,已决定放弃该收购计划。美国艺电总裁兼CEO John Riccitiello在一份声明中称:“美国艺电当前的表现十分强劲,年度业绩有望创下历史最好纪录。”而美国艺电发言人Jeff Brown表示:“对于未能成功收购Take-Two Interactive,美国艺电丝毫不感到失望。”布朗并未说明美国艺电放弃收购Take-Two Interactive的具体原因,但表示,美国艺电对自己的产品线充满信心。布朗还补充道:“Take-Two Interactive对美国艺电已失去吸引力。”

相关

  • 中法兰克王国中法兰克王国(拉丁语:Francia media)为欧洲中世纪的一个国家。814年,查理曼去世,法兰克帝国随之分裂。843年,查理曼的三个孙子订立《凡尔登条约》,遵照查理在806年就已经规定了他死
  • 肾盂输尿管移行部输尿管(拉丁语:Ureter)是位于腹膜外位的细长肌性管道,左右各一,约平第2腰椎上缘起自肾盂末端,终于膀胱。长约20~30厘米,平均管径0.5~1.0厘米,最窄处口径只有0.2~0.3厘米。输尿管的主要
  • 流体流体(英语:Fluid)就是在承受剪应力时将会发生连续变形的物体,包括气体和液体。流体没有一定形状,几乎可以任意改变形态,或者分裂。具有黏性的流体在发生变形时将产生阻力,而没有黏
  • 复合材料纳米复合材料是以树脂、橡胶、陶瓷和金属等基体为连续相,以纳米尺寸的金属、半导体、刚性粒子和其他无机粒子、纤维、纳米碳管等改性为分散相,通过适当的制备方法将改性剂均匀
  • 查克·葛雷斯利查尔斯·欧内斯特·“查克”·格拉斯利(英语:Charles Ernest "Chuck" Grassley;1933年9月17日-),是一位美国共和党政治人物,自1981年担任艾奥瓦州美国参议院议员,现任美国参议院临时
  • 托斯登·威塞尔托斯坦·尼尔斯·威泽尔(瑞典语:Torsten Nils Wiesel,1924年6月3日-),瑞典神经科学家,与大卫·休伯尔(David H. Hubel)由于对视觉系统的讯息处理过程之研究,而和研究左右脑半球的罗杰
  • 新英格兰医学期刊《新英格兰医学杂志》(英语:The New England Journal of Medicine;简称 NEJM)是由美国麻省医学协会(英语:Massachusetts Medical Society)所出版的同行评审性质之医学期刊。它也是
  • 司马迁司马迁(前145年-约前86年),字子长,龙门(今陕西韩城)人,是西汉时期著名的史学家和文学家。司马迁所撰写的《史记》被公认为是中国史书的典范,首创的纪传体撰史方法为后来历代正史所传
  • 爱无止尽《爱无止尽》(德语:Gegen die Wand)是德国导演法提·阿金所执导的电影,于2004年上映。
  • 固相合成固相合成是指一类在固体表面上进行的化学合成,本意指有机固相合成,广义的固相合成也包括无机固相合成。无机固相合成一般用来合成有特定晶型的无机晶体。有机固相合成中,采用固